Известната на всички табла от 1990 г. Мусихин А

Познатата на всички "табла"

Има много разновидности на старата игра "табла", наричана по различен начин в различните страни: жакет, табла, табла, гаранкет, табал, табула, тавлей, пуф, токатело, сугороку, форкеринг, "табла" и др. У нас най-широко разпространени са "късата табла" и "дългата табла". Първо ще опишем "табла" (традиционна табла).

Дъската за играта и първоначалното подреждане на чиповете са показани на фиг. 50.

всички
Фиг. 50

Играят двама играчи: единият с бели чипове, другият с черни. Всеки има 15 чипа. Задачата на белите е да прехвърли всичките си фигури в зона A (така наречената бяла къща) по маршрута D → C → B → A (т.е. по часовниковата стрелка) и след това да ги изнесе от къщата в двора. Задачата на черните е да прехвърли всичките си фигури в зона D (така наречената черна къща) по маршрута A→→B→C→D (т.е. обратно на часовниковата стрелка) и също така да ги изнесе от къщата в двора. Редуват се, започват белите.

За да направи ход, играчът хвърля два зара, което води до две числа от едно до шест. Тези числа показват на колко полета можете да преместите чиповете. Например, ако единият зар показа 2 точки, а другият - 5, тогава това означава, че можете да преместите един чип (който и да е) две полета, а другите пет полета, или можете да преместите един чип първо две полета, а след това пет, или обратното, първо пет полета и след това две. Ако се хвърли двойно (едни и същи показания на зара), числата, показани от зара, се удвояват, сякаш са хвърлени четири зара, така че един до четири жетона могат да бъдат напреднати в различни комбинации.

На всяко поле можете да запазите произволен брой чипове. Ако обаче полето е заето от повече от една вражеска фигура, то се счита за заключено от другата страна - натакова поле достъпът до чиповете на други хора е забранен. На полето, където има само един вражески чип, можете да влезете, докато чипът на противника се счита за победен и се поставя на борда на дъската. Победеният чип трябва да започне движението си от самото начало (бял - от полето d6, черен - от полето a1), веднага щом ходът премине към този играч. Първо трябва да премахнете битите си чипове от дъската и едва след това имате право да местите други чипове. Ако е невъзможно да се направи ход, който премахва бития чип от дъската, което може да се случи, ако желаното поле е заключено, ходът се пропуска. Не е необходимо да победите фигурата на противника, ако можете да направите друг ход. Всяко хвърляне трябва да бъде изиграно изцяло (например, не можете да преместите чип с две полета, когато е хвърлено 6). Ако играч не може да направи хвърлен ход, той или прави ход, посочен само с един зар, или изобщо отказва да се движи.

Когато играчът прехвърли всичките си чипове в къщата си, той може да ги постави в двора, като ги премахне от дъската, за което отново трябва да хвърлите заровете. Например, ако числата 3 и 6 са изпаднали, тогава можете да поставите един чип от третата линия и един от шестата линия в двора. Изпуснатите точки могат да се използват по ваша преценка. Например, когато изпаднат числата 3 и 6, можете да поставите един чип от шестата линия и да преместите всеки друг чип (от шестата, петата или четвъртата линия) три интервала напред. Освен това, ако (в този пример) няма чипове на линии 6, 5, 4, 3, тогава е позволено да поставите два чипа от втората линия, ако няма чипове там, тогава от първата линия.

Победата в играта дава 1 точка. Ако опонентът все още не е поставил нито един чип в двора, тогава победата дава 2 точки. Ако опонентът не е прехвърлил всичките си чипове в своя дом, тогава той дава 4 точки. И накрая, ако в допълнение противникът има поне една фигура на дъската, тогава той отбелязва 8 точки.

В „дълготабла" всичките 15 бели чипа се поставят първо на a1, а всичките 15 черни се поставят на c1. Домът на белите е зона D, домът на черните е зона B. Движението е винаги обратно на часовниковата стрелка. Освен това чиповете на противника не се удрят и не можете да влезете в поле, където има поне един чип на противника.