Извънземни срещу Хищници

Извънземни срещу Хищници

Stealth-Action (играе като хищник, когато ловува хора и играе като извънземно)

Системни изисквания: 200 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 6.0, 64 MB (минимална инсталация) или 260 MB (пълна инсталация) свободно пространство на твърдия диск, Windows 98 Контролно устройство: клавиатура, мишка Разработчик: Rebellion Developments Издател: Sierra Entertainment, Fox Interactive

Aliens versus Predatorе компютърна игра, която въпреки името си се различава от едноименния филм Alien vs. Predator поради факта, че е издадена няколко години преди да бъде написан сценарият на филма. За разлика от филма, събитията в играта не се развиват днес, а в далечното бъдеще. И те се развиват 10 години след събитията във филма Извънземни, когато на тази планета е изградена специализирана изследователска база, надеждно защитена от Извънземни. Играта има възможност да играете за всяка от партиите, които се различават в допълнение към игровите възможности, както и към геймплея.

Съдържание

Технология и игра[редактиране]

Играта, въпреки годината на издаване, активно включва динамично осветление, емулирано чрез динамично използване на светлинни карти, които други игри използват само за статично осветление. За разлика от много по-късната игра DOOM 3, която има справедливо динамично осветление, в което динамичното осветление е предимно козметично и повечето от електрическите крушки не могат да бъдат счупени. ВAliens versus Predatorдинамичното осветление играе важна роля в играта, тъй като играчът умишлено променя осветлението за целите на играта, като чупи електрически крушки и хвърля факли (които изгарят и избледняват след известно време). Така например, като стреляте по електрически крушки, можете да елиминиратеизточници на светлина, заслепяващи устройството за нощно виждане, а чрез хвърляне на факли можете добре да осветите тъмните места. И двете са полезни в различни игрови ситуации. Когато сте в малка стая, по-добре е да не хабите амуниции за счупване на електрически крушки, а да хвърляте факли, които ще ви позволят да осветите добре цялата стая. В голяма стая или на открито пространство факлите просто не са достатъчни за пълно осветяване и затова е по-добре просто да снимате далечните крушки, които пречат на устройството за нощно виждане. Освен това, за разлика от DOOM 3, където чудовищата тичат по стени само в сценарии, вИзвънземни срещу ХищникИзвънземните, тичащи по стени и тавани, са норма. За разлика от повечето игри, Surround Sound се използва не само за красота, но е жизненоважен за оцеляване, тъй като нечуто шумолене зад гърба ви заплашва смърт от зъбите и ноктите на извънземно, което се е промъкнало зад вас.

Игра като извънземно[редактиране]

Парцел [редактиране]

Една от характеристиките на живота на Кошера е, че индивидът сам по себе си няма стойност и животът му е просто разменна монета, шепа от която се счита за добра цена за дезактивирана картечница. Този път Кошерът изпрати разузнавач да намери път до човешката база. В случай на успех цял рояк извънземни ще се втурне там, а в случай на неуспех те ще изпратят само нов разузнавач и животът на починалия ще стане просто плащане за неуспешен опит, който също е опит.

Игра[редактиране]

Непознат, който няма оръжия, освен нокти, зъби и опашка, повече от веднъж получава шанс да повтори подвига на Матросов. Но тъй като една картечница, независимо дали е на автоматична кула или в ръцете на морски пехотинец, е в състояние да го убие, преди да успее да стигне до картечницата, Ули изпрати самоедин. Трябва да търсите заобиколни пътища, в идеалния случай позволявайки ви да заобиколите задната част с един удар на лапата си, за да счупите автоматична кула или да отнесете главата на морски пехотинец. Но тъй като, уви, такава идеална пътека не винаги е налична, трябва да се търсят други по-рисковани начини, с промъкване възможно най-близо и последвано от бърза ръкопашна атака. Това, което превръща играта в истински Stealth-Action, специална жар към геймплея добавя способността да бягате по тавани и стени, за да се промъкнете от неочаквана посока, както и способността да счупите електрически крушки, за да се скриете в тъмното. В допълнение към лампите може да се използва различно оборудване (например контролиране на въртенето на огромен вентилатор, който, когато е включен, може да нареже извънземния на парчета).

И ако в случай на преждевременно откриване от морски пехотинец, повтаряйки подвига на Матросов, можете да рискувате да влезете в близък бой, тогава Хищникът, който перфектно вижда дори извънземния, който се крие в тъмното, е силен не само на разстояние, но и е способен да убие извънземния с един удар в близък бой. Освен това, за разлика от Хищника, човек често се нуждае от един удар с ноктеста лапа, докато няколко удара не са достатъчни за Хищника, което изисква не само особено внимателно приближаване до Хищника, но и специална сръчност, за да се справи с него.

Оръжия [редактиране]

  • Нокти- Основното оръжие на Извънземното, много ефективно срещу човек, което често приема един удар на лапата с нокти и слабо срещу Хищника. Ноктите също се използват не само като оръжие, но и за ядене на плячка (бутонизползване/работа).
  • опашка- ударът с опашка е много по-мощен от удара с лапа и може да зашемети Хищника с успешен удар, недостатъкът на удара с опашка е, че този удар е по-бавен от удара с нокти, тъй като изисквадобър замах. Задържането на бутона ви позволява да увеличите въздействието поради по-голям замах.
  • зъби- позволява ви да отхапете главата на врага с едно движение, като същевременно възстановявате здравето на 100%. Дори Хищникът може да отхапе главата му, при условие че е успял да се промъкне незабелязано до него и да се приближи (например, висящ на тавана над вратата).

Ориентация в пространството ("зрение") [редактиране]

  • основният режим - ви позволява да улавяте миризми и да усещате светлината, което улеснява навигацията при наличие на миризми дори в пълна тъмнина. Ксеноморфът няма очи, но за да се улесни играта, този режим се показва като нормално човешко зрение, където миризмите се показват като цветна „аура“ на живи обекти. Освен това, ако източникът на миризма не се вижда, тогава миризмата се показва като цветна лента, чийто интензитет зависи от близостта и посоката на източника на миризма.
  • алтернативен режим - позволява ви да се движите в пълна тъмнина дори при липса на миризми. Недостатъците са невъзможността за едновременна ориентация по миризма и късогледство.

Игра като хищник[редактиране]

Парцел [редактиране]

Докато атаката на извънземните срещу базата започва, Хищникът пристига на планетата, за да ловува и с изненада открива, че се е появила нова игра - човек.

Игра[редактиране]

Геймплеят се основава на факта, че ловецът и жертвата от време на време сменят ролите си, а именно Хищникът, който пристига да лови извънземни, от време на време се озовава в ситуацията на богомолката, попаднала в мравуняка - в ситуация, в която хищникът, който лесно се справя с всеки обитател на мравуняка, отива да нахрани мравките. И ако ранен хищник може лесно да избяга от хората, като използва невидимост, тогава извънземните усещат МИРИЗМАТА ѝ, особено миризматакръв и тогава Хищникът, превърнал се от ловец в жертва, трябва да избяга, за да намери уединено кътче, където да възстанови силите си.

Дори ловът за хора не винаги е безопасен, защото въпреки че хората не го виждат (на разстояние), за разлика от извънземните, те са силни не само в числеността, но и в оръжията си. В допълнение към големия брой противници, друг фактор, който може да превърне Хищника от ловец в плячка е, че невидимостта, стрелбата от плазмени оръжия и връщането на диска консумират ценна енергия, чието изчерпване води до факта, че Хищникът, който е загубил своята невидимост, се превръща в добра мишена за човешки войници. В същото време, когато невидимостта е изключена, енергията (която също се изразходва за лечение) бавно се попълва.

визия [редактиране]

  • нормално зрение - нормално зрение като на човек
  • термовизионна камера - класическият режим на виждане от филма Хищник, в който извънземните, които нямат топлокръвност, са почти неразличими от околните обекти
  • "електрическо зрение" - позволява ви да видите активността на електромагнитните полета, особено добре видими в този режим Извънземни и човешки технологии
  • PredTech (буквално „Хищник“) е специален режим, предназначен да вижда невидими обекти, направени с помощта на технологията Predator.

Оръжия [редактиране]

  • Остриета за китки - Наръчник със сгъваеми остриета, които разкъсват Intruder наполовина с един удар. Алтернативният режим се използва и за събиране на ловни трофеи (черепи). Недостатъкът на това оръжие е, че пръска киселина, която е кръвта на Xenomorph.
  • Пистолетът Spear Gun е оръжие със снайперски мерник, което стреля с бодливи стрелички. Веднъж изстреляни, стреличките могат да бъдат взети и използвани повторно.
  • рамоCanon е раменно плазмено оръжие с лазерен мерник и самонасочване. Насочването зависи от начина на зрение.
  • Energy Pistol е енергиен пистолет, който изстрелва взривове с експлозивна енергия. Той е много ефективен срещу извънземни и е в състояние да ги удря дори при липса на пряк удар. Неефективен срещу хора. Деактивира невидимостта при снимане.
  • Насочващ се хвърлящ диск - Насочващ се диск, който може да се върне обратно, след като бъде хвърлен. При хвърляне е в състояние да уцели няколко цели с едно хвърляне.

Игра като човек[редактиране]

Парцел [редактиране]

След успешната атака на извънземните срещу базата започва паническа евакуация на принципа "спасявай се, който може, а който не може - да си помогне", при която един от войниците е забравен, спящ спокойно в стаята си. Събуждайки се от кошмар, в който е бил нападнат от Прегръщача на лица, той, след като е намерил опустошение и включена аларма, с чувство на тревога, че се е случило нещо много лошо, се свързва с дежурния оператор.

Игра[редактиране]

Играта като човек е ужас за оцеляване, в който, за да оцелеете, трябва да бягате възможно най-бързо, без да спирате, като постоянно се оглеждате. Просто защото е нереалистично да застреляш почти целия кошер сам, особено с ограничен запас от боеприпаси и комплекти за първа помощ. Всеки опит за спиране завършва с изчерпване на амунициите и комплектите за първа помощ преди извънземните. И всеки опит да се заключите зад блиндирана врата завършва с факта, че извънземните, след като са намерили слабо място, разбиват пода или тавана. Цялото това бягане се извършва под ужасното бипкане на детектора, показващо приближаването на извънземните, особено като се има предвид, че извънземното, което тича върху екрана на детектора, често всъщност бяга един етаж по-горе или по-долу,и Пришълецът, разбивайки тавана или пода, се нахвърля оттам, откъдето изобщо не е очакван. Освен това дупките в пода и тавана, както и вентилационните отвори, са толкова чести, че извънземното може да изпълзи от дупката, покрай която е бягал преди минута, и да атакува отзад. За разлика от много други шутъри, където трябва само да се огледате, вAliens versus Predatorопасността заплашва както отгоре, така и отдолу - отгоре, особено в стая с високи тавани, извънземно, което тича по тавана, може да скочи, а отдолу, малък, но смъртоносен Face-Hugger. Да не говорим за факта, че в неподходящ момент може да остави оръжието надолу, да изстреля неуспешно или напълно да задръсти.

Опитните играчи съветват да играете като човек през нощта с изключени светлини и включен съраунд звук, защото тогава скърцането на извънземния зад гърба прониква точно през и от атаката на FaceHugger, който скочи в лицето, можете да паднете на място със стол / фотьойл. Тъй като атмосферата на ужаса се подобрява както от тъмнината на нивата на играта, така и от пълното използване на възможностите на Surround Sound. А именно, отделните лампи в играта създават ослепителен кръг от светлина около себе си, докато вече на няколко метра всичко е скрито от ужасен мрак, а звуците наоколо (включително отзад) ви карат трескаво да се оглеждате, облян в ледена пот и надничащ уплашено в тъмнината. В тъмнината предателският блясък на очите не се вижда, защото Ксеноморфите ги нямат, а звукът, чут отзад, може с еднаква вероятност да означава както Извънземното, което пълзи отзад, така и да тича в невидима вентилация, скрита под пода, тавана или стената. Факли и уред за нощно виждане дават почти призрачно неуловима надежда да разсее мрака. Но, уви, факлите, като лампи, светят недалеч и нито една факла, хвърлена на пода на огромна зала, няма да освети нито тавана, нитодалечни стени. Освен това факлите в крайна сметка започват да изгасват и броят им, уви, не е безкраен. Уредът за нощно виждане се заслепява както от лампи, така и от факли. Разбира се, можете да счупите лампите на всички ослепителни лампи и да получите всички предимства на виждането в тъмното, но, уви, друга лампа ще чака първия завой.