Кацане gamer.ru. Преглед на бета версията на играта.

След дълги и успешни битки на полетата наModern Warfare 2 нашият екип се приземи в снежния бета тест на новото Battlefield. Първите дни се огледахме, разбрахме какво има тук и как и се зарадвахме на специалните сървъри. Е, сега аз, като основен сценарист на нашата банда, предлагам предварителен преглед въз основа на дните, които прекарахме вЛоша компания 2.

Козът на всичкиBattlefield е замахът. СъщиятCall of Duty винаги ни е предлагал локални битки (сега говорим само за мрежов режим, кампанията не се брои), където всичко може да бъде в ръцете на един играч, където не можете да сте спокойни в „вашата база“, защото врагът може лесно да се появи за минута, където има дори малко удобство на картите: познавате всяко кътче и пролука, намирате всеки път от точка А до точка Б за секунди и лесно можете да изчислите как врагът можете да отидете. ПоследниятMW2 е точното потвърждение на това.

Battlefield винаги е бил различен. Спомням си стария и много любимBattlefield 1942, където един от екипите беше възкресен на самолетоносач и след това отплава с лодки до острова. Огромни карти, които не се нуждаят от задълбочено изучаване, превозни средства, големи екипи и динамични битки с дълго връщане на бойното поле (нещо като наказание за смърт).

Така че накратко ви напомням за разликите между тези две серии, които, изглежда, никога не са били конкуренти. Едва след шумното излизане наModern Warfare 2 и разбирането, че в близко бъдеще няма да има нищо подобно, играчите започнаха рязко да говорят заBad Company 2 като за "доставчици". Например, само тази игра е в състояние да удари шамар на гордите момчета отInfinity Ward и да покаже колко слаб и грешен е проектът им.

По полето гърмяха оръдия.

И тогава ни изхвърлят от самолета, летим с парашут, надничаме в далечината ичуваме как вражески снайперисти се опитват да ни свалят на подхода. Кацане, вече в ръцете на картечница, но врагът все още не се вижда. Около техните. Същите леко объркани бойци, които обръщат глави наоколо, припряно скачат в екипировката и се втурват някъде напред.

И докато тичаме след първото си кацане, виждаме как бойците, които вече са помирисали барут, заемат удобни позиции за стрелба по точката на врага, как снайперисти се крият между дърветата, как инженерите тичат в колона след танка, а лекарите, без да очакват вика на паднал войник, се втурват с дефибрилатори. Не мога да кажа, че тук се води истинска война, защото не знам каква е. Но това, че изглежда като нещо естествено, е сигурно. И докато вModern Warfare 2 виждаме страхотни схватки със смъртта на един играч пет пъти за 10 секунди, вBad Company 2 битката придобива по-естествен вид.

Така че все още не бих сравнявал тези проекти. Геймплеят в тях е напълно различен, дори само защото тук нищо не може да се направи без група.

Ето една проста ситуация - бягам към врага, имам картечница в ръцете си, давам ред. И какво? Но нищо, врагът продължава да бяга или да стреля обратно. Още десет куршума в него и той поне къна. Той не умира. Стига се до точката на абсурда: ако стреляте отдалеч и с добро разпространение, тогава скобата на картечницата може да бъде изразходвана напразно.

ВЛоша компания 2 ние очевидно сме обвързани с екипа. Битките един на един са смях. Двама войници стоят един срещу друг и държат спусъка, докато пръстът се затвори. Но от друга страна, когато бягате с партньори, с вашия отряд, тогава всеки буквално изстрелва по 2-3 изстрела и врагът вече лежи напълно, напълно мъртъв.

В края на краищата, вие също няма да счупите резервоара сам. Дори и да искаш с С4подкопават, ще имате нужда от такива, които ще покриват и отклоняват вниманието. И вие сами няма да карате бронетранспортьор или зенитно оръдие, защото тогава кой ще седи зад картечница, кой ще защитава оборудването от няколко страни? И не приемайте точката сами, защото някой трябва да ви доведе до нея, някой да покрие, някой да ви помогне да запазите (въпреки че, разбира се, тактиката с C4 донякъде подкопава взаимодействието в екипа и все още мисля, че трябва да бъде премахната).

Като цяло,Bad Company 2 е изключително отборна играчка. И доказателството за това дори не е, че битките тук са 16 срещу 16, а че хармонично наетият и изигран отбор (отбор) е просто невероятно важен тук. Където трябва медик, където всички трябва да си помагат и където грешката на един боец ​​е грешка на цялата група. В края на краищата, както казах, отнема много време за възкресяване вBattlefield, а системата за прераждане на отряди ви позволява да се възраждате точно до приятел.

Бойци от резерва

Е, за тези, които не са влезли в бета версията, накратко за основното - с няколко думи, какво се случва сега на заснежените бойни полета.

Безмилостната българска армия атакува позицията на православния американец. Единият отбор, съответно, напредва, другият се защитава. Задачата на втория е да предотврати взривяването на две ключови точки. Ако паднат, фронтът се придвижва по-дълбоко в картата и атакуващата група заема позицията, държана от отбраняващата се група, и започва следващата атака на новопоявилите се две точки.

Резултатът, както и в другиBattlefield, не е за време, а за цял живот. Много хора не го харесват, но мисля, че е много интересно. Първо, има стимул да не умираме при първа възможност и лекарите стават много по-полезни.

Самите битки изглеждат доста прости. Атакуващият отбор първо скача от парашути, разглобява екипировката и започва да се натиска напред.В същото време защитниците се крият по къщите, поставят мини по пътищата, катерят се в сгради и планини и започват да стрелят по наглите български нашественици. Като цяло всичко е в духа на сериала. С изключение на това, че картите тук обикновено са по-малки, отколкото вBF 1942. И това е главно защото територията е разделена на сектори, а фронтовата линия се измества при всяко превземане на точките. Ако версията за издаване ще има режими, при които цялата карта е достъпна наведнъж, тогава ще стане само по-забавно да се играе. Ще се появи обичайният диапазон за серията. Но тогава е необходимо да се увеличи броят на играчите от всяка страна, но, уви, тя не каза нищо за 32 срещу 32 биткиEA. Така че можете да се увлечете малко.

Когато за първи път влязохме в играта, решихме да се посмеем и да напишем глупав етикет PAPKI, по-късно се оказа, че когато играем, винаги сме най-добрата група в отбора. Получи се доста смешно

Избраната четворка

Що се отнася до други характеристики, характерни за поредицата, класовете останаха в играта. Има четири от тях. Ще разбия малко всеки от тях и ще ви кажа как се играе.

Скаут. Обикновен снайперист, забележителен с факта, че пушките му или трябва да се презареждат след всеки изстрел, или трябва да удрят врага сто хиляди пъти. И тъй като пушката не убива с един изстрел (ако не уцели главата), е доста трудно да се играе в този клас. Винаги можете да ударите точно в целта, но в същото време - да не запълните нито един фрагмент.

Друг недостатък за снайпериста е донякъде реалистичната балистика. Куршумът, летящ на определено разстояние, започва да намалява. И така снайперистите трябва да вземат предвид движението на целта, разстоянието й от стрелеца и лекото мърдане на пушката.

Така че е много трудно за снайперистите да живеят тук, въпреки че е изключително забавно да се играе. Само си представете: картите са големи, има ръбове навсякъде,хълмове, сгради с покриви и прозорци и просто тавани, където гранатомет или ракетна установка може да направи солидна дупка. В същото време враговете рядко влизат отзад и затова можете безопасно да тичате из територията си, да променяте местоположението си и красиво да стреляте по врагове. По-приятно е да снайперите само в сериитеFlashpoint иArmA.

И да, не се страхувайте, че няма да можете да убиете никого. Стрелците обикновено довършват врага. В края на краищата танкове непрекъснато стрелят по врага, стрелят картечници, някой хвърля гранати и използва гранатомет. Така че си струва само веднъж.

Снайперистът също така перфектно маркира противниците (тук, за да „маркирате“ врага, трябва да се прицелите в него и да натиснете Q, тогава този враг ще бъде незабавно забелязан и ще бъде видян от целия екип). А това е изключително полезно.

Медик. Той лекува само онези, които страдат от снайперски огън, експлозии на танкове и просто произволна стрелба по диви врагове, които или щурмуват точките, или ги защитават.

Както знаете, вBad Company 2 няма лента за здраве. Тя изчезна окончателно. Можеше да убие медицинския клас, но не го направи. Факт е, че стандартното възстановяване на здравето тук е много по-бавно (също защото има повече точки за здраве, отколкото в други игри, така че бойците могат да издържат на удари от ракетна установка и да дишат нормално под картечен огън) и следователно комплектите за първа помощ, които лекарят разпръсква из полето, са много полезни. Например, атакуващи самолети седят в разрушена къща, защитават позиция, но са претъпкани. Някой непрекъснато стреля и затова заблудени куршуми удрят бойците. Без поддръжка те ще издържат около петнадесет секунди, но с комплект за първа помощ могат да седят, докато пристигне някой танк и разбие всичко по дяволите.

Друг лекар може да възкреси. Това е безумно полезно, ако екипът има лимит.за възраждане. В режима, който е наличен в бета версията, защитниците можеха да умират колкото си искат, но атакуващият отбор трябваше да пести силите си. Позволено е да се върнете на бойното поле около 90 пъти (включително атаката на една позиция). И това не е за един играч, а за всичките шестнадесет бойци! Как без лекар, който да възкреси падналите?

Медикът, между другото, е най-бързият и лесен за отбелязване на точки. Въпреки това, той не само може да лекува и реанимира, но и убива перфектно. Линията му включва картечници.

Атака. Е, тук няма нищо особено. Обикновен боец ​​с картечница, който може да попълни боеприпасите на своите другари. Няма да описвам по-подробно как се управлява, защото прилича на стандартен войник от всеки мрежов екшън филм.

Инженер. Класът също е доста стандартен, въпреки че не живее във всички „cal of duty“ и „medal of honors“. Той знае как да ремонтира оборудване, което е изключително важно в танкови битки (две бойни машини се събират, започват глупаво да стрелят една в друга, докато 2-3 инженера ги ремонтират). И този клас също тича наоколо с ракетни установки. Тоест унищожаването на техниката също е на неговата съвест.

Като основно оръжие инженерът използва картечен пистолет. И в началото получава SCAR, който тук също е ужасно убийствен, но има много малък магазин. И при липса на "сръчни дръжки" е много тъжно да го презареждате, особено ако сте атакувани от пет или шест врага по този начин.

Колективизация

Отделно всеки клас изглежда някак си скучен. Добре ли е за снайперист, който е изкачил собствената си планина и мисли само, че врагът му не забелязва отдалеч. Останалите бойци трябва постоянно да си взаимодействат. Медикът тича зад атакуващата група, крещейки: „Спри, ще лекувам!“ (може дори да не знаете колко тежко сте ранени, а медикът вижда лентата виздраве), хвърля комплекти за първа помощ и бързо възкресява онези, които не са имали време да се скрият. В същото време атакуващите самолети се движат напред, унищожават убежища на врага, хвърлят гранати и стрелят от гранатомети. Тук всички сгради се унищожават и затова е удоволствие да наблюдавате нападението, което започва с подкопаването на стената. Тухли се пръскат зрелищно, вдига се прах и някъде в мрака вече драска картечница. Веднага някой пада, медикът го вдига, комплектът за първа помощ веднага се приземява, бойците започват да търсят подслон.

И докато къщата се щурмува от едната страна, от другата до нея се приближава танк, който е покрит и ремонтиран от инженери. Тази група също се опитва да пробие, те вече имат свой план. А над тях лети хеликоптер, където седи тройка от друга чета. Първо планираха да убият всички ракетни установки и картечници, а след това да се приземят на покрива, за да паднат внезапно върху главите на враговете отгоре.

Това е мястото, където усещате духа наЛоша компания 2. Други мрежови бойци са само за тактика. Всички съвети относноModern Warfare 2 са кратки. Блокирайте този проход, поставете боец ​​тук. Тук стратегията влиза в действие. Необходимо е да изберете правилните посоки на атаки, да използвате разумно техниката, умело да играете в отбор (или по-добре, двама наведнъж). Само екипното взаимодействие и отчитането на глобалния характер на картите позволяват тук не само да печелите, но и просто да се забавлявате.

Трябва ли да чакамЛоша компания 2 ? Разбира се, ако искате нещо повече или по-малко епично и властно. Засега играта няма конкуренти. Но в същото времеModern Warfare 2 има същото ;)

Така че за мен е по-интересно да играя лично. И най-вече защото наистина обичамArmA2, където подобни битки са дори лесни.

И пак агитирам да ме добавят в лентата. Ако се интересувате отЛоша компания2, тогава очаквайте от мен много повече материали за играта, а след това и събирането на екип за съвместни битки (въпреки че вече имаме три „отряда“ от хора). Е, има и план за вицегерство в блога, но засега нямам достатъчно опит. Като цяло, ще се видим скоро!