Как - Contra - превзе света h

Аз съм квакер-ханрилер, т.е. Играя и на Kwaku, и на Anril. Моето мото е да живеем заедно. Преди беше само препоръка, сега е обаждане. Призовавам всички Quakers и Unrilers да загърбят всички различия, тъй като докато вие спорите кой е по-добър, игралното пространство е изпълнено с игра, която постепенно измества Quaker и Anril. Нейното име е Counter-Strike.

Преди това не придавах значение на масовия преход от Quake и Unreal към Counter-Strike, но един прекрасен ден се разхождах из нашите игрални клубове в Брест, за да разбера какво играят геймърите днес. И ето какво разбрах.

Първият клуб, който посетих винаги ме правеше щастлив. Там Unreal не е боклук, който отдавна е забравен. Ако съберете времето, прекарано там по време на CS и UT, тогава Anril представлява около една четвърт. Това е много добро. Има още един клуб, в който CS е игра от втора степен на важност. На първо място е Quake 2. Като цяло се смятам за доста опитен Quaker, но когато по някакъв начин дойдох в този клуб, бях изненадан колко лесно ме победиха там.

Прегледах всички останали клубове и получих следната статистика.

Проверени: 91 комп.

Counter Strike - 38 (42%)

Unreal Tournament - 8 (9%)

Starcraft - 9 (10%)

Age of Empires 2 - 9 (10%)

(Числата показват процента на компютрите, на които е играна тази играчка)

Не, тъжно е. Не, разбира се, не съм против CS, самият аз често го играя с приятелите си (да се съберем в отбори 4x4 и да играем. Залогът е каса бира), но много съжалявам, че Quake/Unreal постепенно се забравя. На места забравиха - в един клуб не намерих нито Kwaki (нито втория, нито третия), нито Anril. Не уважавам такива клубове и никога няма да отида там да играя.

Често ходя нав автобуса и чувам разговори като ". той е срещу мен с Калаш, а аз съм срещу него с узи." Това просто не понасям - когато оръжието се казва "Б-4-4, Б-3-2, Б-4-8". Не знам защо, но просто ме нокаутира. Предпочитам да наричам цевите с истинските им имена - M16, Steyr AUG, P90, Mac-10. Също така не ми харесва, когато наричат ​​някои автомати "ултразвуци". Те включват TMP и Mac-10. Външно има нещо общо, но, скъпи Counter-Strikers, Uzi, TMP и Mac-10 са напълно различни модели оръжия.

След като разгледах всичко това, реших да помисля малко защо се случва това. Защо CS потиска други стрелци? Така.

Основната причина повечето хора да играят CS е, че не отнема много време, за да се научите как да играете. В Kwaku тренирах до повече или по-малко опитно ниво за около шест месеца. в CS. Пример: един приятел започна да играе CS - след седмица техниката му на игра не е по-лоша от моята. Играйте с него 1x1 - този, който има повече късмет, ще спечели. Играхме с него един на един ala desmatch - почти равенство. Тогава по някакъв начин този другар и брат ми играха срещу мен (двама на един) в Anril. Резултатът от дългите тренировки не ме накара да чакам - 24:0 в моя полза.

В CS не е нужно да бягате и да скачате много. Безполезно е, а понякога и вредно. Не скочих до другия край на пропастта, не можах да сляза правилно по стълбите, случайно паднах от покрива - фатален изход. В допълнение, бягането и скачането често издават текущото местоположение на играча, което го прави лесна мишена за къмпингуващите в тъмните ъгли. Следователно тактиката на Counter-Striker е внимателно да се придвижвате от едно място на друго, да се криете, да се криете в тъмните ъгли и т.н. Не казвам, че е лошо, това е тактика. На първенството твърдението, че някой непрекъснато шпионира, уви, нататъкне дърпа извинение. Просто тази тактика не изисква дълго обучение. След няколко дни можете да свикнете с прилично ниво. Тази тактика се обяснява и с факта, че CS е много по-бавна игра от Kwaka или Anril. В CS е напълно възможно да стоите неподвижно и да застреляте всички с картечница. Можете да издържите, ако врагът няма снайперски пушки, дълго време. И се опитайте да се задържите на малки нива в Anril за 10 секунди на открито. Без коментари.

Друг момент е дизайнът на нивата. Съгласете се, ако дадете на 12-годишно момче избор от две карти, едната от които е напълно неразбираемо място, но много удобно за игра, другата е красиво място, като Макдоналдс, небостъргач или селско имение, то ще избере второто. И какво, ако е неудобно да се играе там, но е красиво.

Ако беше възможно да се поставят нискокачествени текстури в CS, тогава всеки Counter-Striker би започнал да се възмущава, казват те, върнете всичко на мястото си и на твърдението, че е по-добре да играете с нискокачествени текстури, той ще ви разтрие дълго време, че ще отидете с вашето „по-удобно за игра“ в ада. Често виждам ситуацията: битката е в разгара си и един „готин“ геймър стои и рисува името си на стената с пистолет (или нещо подобно). Да се ​​приближиш до него отзад и да го намушкаш в гърба не е трудно.

Освен това това е често срещана ситуация: създава се игра в CS, трима или четирима започват да играят, след това още двама се свързват, след това един прекъсва връзката, един се свързва, двама прекъсват връзката. Освен това мнозина скачат десет пъти от отбор на отбор, като непрекъснато се смесват. Така че не може да става дума за никаква сплотеност на отбора.

Оказват се толкова интересни неща: някой ще открие тактическа техника, благодарение на която ще натъпче тонове фрагменти, след което, гледайки брояфраги, натъпкани с него, той ще започне да мисли, че е най-готиният на света. Лесно е да победиш екип от такива "готини", действащи координирано. Нашият отбор по някакъв начин го доказа, побеждавайки срамно триединството от „герои“. И нито AWP, нито тяхната твърдост, нито техните "брутални" умения за стрелба им помогнаха.

CS има един недостатък - невъзможността за десмач 1 на 1. Не, по принцип можете да играете, дори има специални карти за това, но такъв десмач е дявол знае какво. Отново този с най-много късмет печели. Дайте произволна опашка на километър - може би ще има фрагмент, а може би не. Ако започнете да презареждате в неподходящ момент, може да имате късмет, ще стигнете навреме за пристигането на врага или може да не сте навреме. Хвърлете ослепителна граната - дяволът знае дали врагът е заслепен или не. Има много такива примери.

Често чувам възклицания: "В CS всички цеви са като в реалността - могат да убиват веднага, патроните се изразходват бързо и т.н. Силната им страна е реализма, а не като в Quake или Anril." Да, не споря, всички стволове от CS наистина съществуват. Но нека разгледаме по-отблизо този реализъм.

Пример 1. Обличам бронежилетка, враг с Glock се приближава до мен и пуска цялата скоба в гърдите ми. Здравето се топи. Извинявайте, къде се е видяло поне една обойма с 9-милиметрови патрони да убие човек с кевларена броня? Да, дори и сто куршума пак няма да убиеш. Само ако е бронебойна.

Пример 2. Има такава цев, картечница се нарича. Касетите се подават с помощта на лента. Стреляме, стреляме, 1 патрон остава, а на автомата виси лента с поне 6-7 патрона. Когато дойде време за презареждане, тази лента изчезва без следа (!), И нашият орел вмъква нова там. Къде отиде старият? На всякакви възражения, като "мислите ли, че е лесно за разработчиците да вмъкват всякакви такива неща?" Просто ще отговоря: все пак в Half-Life Opposing Forceвмъкнато! Игралите ще разберат.

Пример 3. Имам Glock-18 в ръцете си, в пълнителя са останали 6 патрона, в наличност 15 патрона - 1 непълен пълнител. Вижте какво ще стане след това. Натискам Reload, ужасът ми изхвърля (!) пълнител от пистолет. На теория броят на патроните в пистолета трябва да се намали до нула, но не, патроните остават в пистолета по неизвестен начин. Освен това, да кажем, че не е изхвърлил пълнителя, а го е скрил, но след като е поставил втория пълнител, в пистолета трябва да има 15 патрона, а 6 остават на склад, т.е. магазините трябва да се променят. Това не се случва, пистолетът е напълно зареден и дори един резервен. Снимайте :).

Пример 4. Нашият роден автомат Калашников. Всеки военен знае, че AK има преводач на огън, който ви позволява да стреляте единично или непрекъснато. Къде е той в CS? В крайна сметка беше възможно да се постави преводач на огън на алтернативен режим на стрелба, все още ли е "празен"? Същото може да се каже и за автоматите. Никой от тях няма активиран алтернативен режим на стрелба. Но би било възможно да се поставят всякакви лосиони, като преводач на огън.

Пример 5. Е, много тъмна стая. Хвърлям светлинна граната, без да я гледам, в момента на експлозията стаята все още е в същия непрогледен мрак, въпреки че трябваше да освети почти цялата къща. Същото важи и за стрелба от всяко оръжие - стреляш в тъмна стая, така че поне един фотон светлина удря стените на стаята, но не, няма нищо подобно. Вярно, това вече е грешката на двигателя, но все пак може ли да е вкарана?

Има много такива примери. Затова питам: "Къде е вашият реализъм?" Преди реализма, за съжаление, стволовете на Контрава все още са пеша до Калима.

Е, последната причина. Понякога Quaker или Anriler идват в центъра за игри и там на всички CS машини. Добре икакво да правя? И така, човек сяда на компютъра, свързва се с някого и се втурва с MP5 наготово някъде в openoffice. Идва още един, след това още един и, като не намирате на екраните на арените, осеяни с ракети, релси и плазмени оръдия, бързи играчи, които правят всякакви луди скокове, Rocket Jumps, се свързват с CS. Така излиза, че каквото играят всички, играем и ние.

В заключение искам още веднъж да ви напомня, че не съм против Counter-Strike. Напротив, понякога аз самият се радвам да тичам из openoffice или милиция, стреляйки с терористични дула. Но все пак динамичните и бързи играчки ми харесват повече. Малко вероятно е да мога да опиша на контра-страйкъра онези чувства, когато бързаш през Q2DM1 с Rocket в готовност, резултатът е 9:9, играта е до 10 фрага.

Или когато тичате около Палуба-16 за един час, преследвайки и бягайки от врага, чакайки го да направи грешка и тогава бутонът на мишката до пода е фрак. Победа. Чувствата са неописуеми. Просто трябва да го изпитате сами.

Не знам дали дори един контра-страйкър, след като прочете мислите ми, ще може да опита Quake или Unreal, да не говорим да премине към тях, но така или иначе, тези играчки засега остават встрани, безпомощно наблюдавайки как CS методично изпълва света на игрите, прогонвайки ги и привличайки вниманието на все повече и повече нови геймъри. Срамота е.

Тимошук Глеб, известен като Дюк Нукем

Молим Ви да не възприемате статията като тролинг и да не се опитвате яростно да я опровергавате. Тази "свещена война" отдавна е замряла.