Как да направим активите на играта по-добри, 3DPAPA
Тази статия разглежда пет лесни начина да подобрите активите на играта.
Активите на играта могат да бъдат абсолютно разнообразни и напълно различни един от друг. Въпреки това, независимо от сложността, те трябва да отговарят на редица принципи, благодарение на които играта ще остане толкова красива, колкото винаги, а компютърните ресурси няма да бъдат напълно изчерпани.
Съвет #01: Премахнете неизползваната геометрия
Съвет #02: Създайте достатъчно разделителна способност за деформации
Анимираните герои трябва да имат достатъчно геометрия около ставите на платформата. Отличен пример биха били коленете и лактите. Без достатъчна разделителна способност анимацията на такива стави изглежда ужасно. Обаче простото добавяне на крайни контури също не решава проблема. Когато създавате допълнителни контури на ръба, трябва да се уверите, че те са включени в движението. Например, върху лицето на героя, различни ръбове са разположени около устата, носа и очите. Сравнете разположението на тези цикли с местоположението на мускулите на човешко лице, защото когато аниматорът създава форми на смесване, лицето на героя трябва да се деформира естествено.
Съвет #03: Възползвайте се максимално отUV-пространството
UV картографирането може да бъде истинско главоболие, особено за сложни герои. Когато създавате UV, е важно да запомните, че всяка черупка е важна и се нуждае от същото количество пространство като предишната. Проверете разгъването на модела и мащаба на всяка черупка с помощта на пул, чийто размер на клетките първо трябва да бъде еднакъв за всички обекти. След това черупките, в зависимост от мащаба, могат да бъдат мащабирани. Например, лицето на героя очевидно ще бъде по-важно от връзките на ботушите му, което означава, че трябва да се отдели повече за лицето.UV пространства.
Съвет #04: ПеченеОколна средаОклузия
След като завършите UV картографирането на актива на вашата игра, можете да преминете към създаване на дифузна карта. Понякога може да бъде доста трудно да стартирате, така че печенето на Ambient Occlusion помага в такива случаи. AO картата ще ви помогне бързо да се ориентирате в естественото засенчване на модела. Изпечената карта на Ambient Occlusion може да бъде поставена върху слоя Diffuse в режим Multiply. С течение на времето ще забележите, че печената AO карта ви помага да създадете дифузната текстура по-бързо.
Съвет #05: Направете текстурите невероятни
Текстурите могат или да дадат живот на игрови актив, или напълно да го унищожат. Извитите, небрежни текстури ще поставят дебел кръст върху вашия модел с безупречна топология, което означава, че ще фалшифицират целия проект. Добрите текстурни карти трябва да се създават внимателно, като се зачитат цвета, контраста и акцентите. Независимо дали работите върху дървена кутия или персонаж, трябва да сте наясно и да планирате какви цветове ще използвате. За един и същ актив можете да създадете няколко цветови палитри, разложени на слоеве. Когато работите върху текстура, не трябва да забравяте нейния контраст, който винаги може да бъде коригиран с помощта на коригиращи слоеве във Photoshop.
Освен това цветовете, които използвате в текстурите, трябва да са ясно различими. И накрая подробностите. В такъв момент референциите стават просто незаменими. Опитайте се мислено да си представите дървена кутия. Подробности като прах, драскотини, мръсотия, стърготини и т.н., най-вероятно не мислите или мислите за последни. И тук на помощ идват всякакви препратки от дървени кутии. Този подход ще помогне забогати и реалистични текстури, вдъхващи живот на активите на играта.
Всеки от тези прости съвети ви е известен отдавна и ще отнеме не повече от 10-15 минути, за да ги приложите, но следването им ще ви помогне да ускорите и да направите моделите на играта реалистични.