Как да нарисувате пикселирана изометрична къща - Уроциуроци по пикселно изкуство и Photoshop, Pixelart Photoshop
Част 6: Изграждане на изометрична къща
1: Започнете с начертаване на основния контур на правоъгълника. Това ще ви помогне да определите правилния мащаб за вашата сграда.
2: Тъй като основната форма на куба би изглеждала доста скучна, реших да добавя по-интересна горна част. Тази горна част е направена от три тънки квадрата, подредени един върху друг и след това съединени в краищата.
3: След като вече имаме основата за нашата сграда, можем да запълним формата с избрания цвят.
4: За да направя нещата още по-интересни, добавих прорез в горната част на сградата. Оказа се тераса на покрива и просто интересен детайл.
5: Използвайки отново горния ляв източник на светлина, изберете три цветови опции: основния цвят, неговите светли и тъмни нюанси. Използвайки тези три тона, ние запълваме всяка страна в зависимост от това как светлината удря нашата сграда.
6: Сега нека добавим някои детайли към ръбовете. Осветяването на вътрешните ръбове на сградата придава студен ефект. Ефектът от черните ръбове може да бъде поразителен, но добавянето на тези детайли наистина помага да завършим нашата конструкция. Забележете, че също замених някои от черните контури с тъмносиня сянка.
7: Добавих прозорец, като нарисувах правоъгълник и след това същия, но по-малък вътре в първия. Това даде ефект на вдлъбнатина и създаде външен перваз на прозореца.
8: Вратата е създадена по същата технология.
9: Магазинът се казва „Marsh's Loft“, но откъде хората знаят за него без табела. Тук ще направим малко отклонение от нашата сграда, за да научим как да направим изометричен надпис.
10:За да изберете тип шрифт, въведете знак. Избрах - 3. Уверете се, че anti-aliasing е изключено. Много растерни шрифтове могат да бъдат изтеглени от Интернет. Такава библиотека с растерни шрифтове е много полезна в пикселното изкуство.
11: От менюто на Photoshop изберете EDIT/FREE TRANSFORM/SKEW и преместете героя си в изометричен ъгъл. Можете да направите това на око или като използвате ъгъл от 25,565.
Стъпка 12: Сега използвайте инструмента Marquee, за да изберете знака, след това на нов слой изберете EDIT/STROKE. Уверете се, че размерът е зададен на един пиксел и местоположението е зададено в центъра. Това ще ви даде очертанията на вашия характер.
13: Сега копирайте слоя и го преместете малко назад, за да създадете двете страни на нашия изометричен символ. Свържете всеки ръб, като използвате метода "1 нагоре и 2 по протежение".
14: Сега запълнете всяка страна с цвят и боядисайте пикселите, които няма да се виждат през нашия изометричен символ.
15: Отново, като използвате горния ляв източник на светлина, изберете тонове, по-тъмни и по-светли от вашия основен цвят и запълнете съответните страни, като използвате тези цветове.
Стъпка 16: Сега нека подчертаем краищата, като използваме по-светлия нюанс на избраните от нас цветове.
17: Добавете чисто бели пиксели на всеки ръб.
18: След като вече знаем как да направим изометрична буква, можем да създадем надпис. Създадох моя ваденка „Marsh's Loft“ и я поставих на десния край на моята сграда.
19: Довършителни работи - добавих някои стъклени детайли и някои табели и надписи над вратата и на прозорците.