Как да правите игри за играчи и зрители в ерата на Twitch
Breakaway е отборна екшън игра 4 на 4, фокусирана върху битки с високо темпо, конкурентоспособност и работа в екип. Това е игра, която е не по-малко интересна за гледане, отколкото да я играете сами. Правилата са прости: работете с екипа си, за да заловите реликвата и да я занесете във вражеската база. Въпреки това, Breakaway започна своето пътуване като напълно различна игра.
Първоначално е замислена като състезателна платформена игра с 48 играчи с кодово име Portobello, където два отбора от 24 играчи се състезават за злато в малък пристанищен град. По време на разработката Amazon придоби Twitch.tv и когато изпълнителният директор на Twitch Емет Шиър погледна Portobello, той веднага видя потенциала за стрийминг игра.
Комуникацията с Емет ни вдъхнови да изместим приоритетите си към игри, които са интересни за гледане. Идентифицирахме няколко фактора, които задържат случайните зрители на екрана: разбиране на играта, интензивността на борбата / непредсказуемостта на резултата и чувството за принадлежност.
Първият фактор е необходим, за да може зрителят да разберекакво всъщност се случва на екрана. Ще може ли човек, който гледа потока за първи път, бързо да определи основните цели на играта, да оцени текущата ситуация и да разбере кой печели?
Напрежението и несигурността ви позволяват да привлечете вниманието на зрителя и да го държите в очакване на по-нататъшното развитие. Този фактор се състои от няколко компонента:
- Лесно идентифициране на текущи рискове в даден момент
- Визуална яснота или липса на „случайност“
- Способността да се разграничи умелата игра от късметлийските и непредсказуеми игри от мачове с ясно предимство
След като проучихме въпроса, решихме, че можем да направим Portobelloигра с висока аудитория. Това включва значителни промени в играта. Идентифицирахме 7 аспекта, в които влиянието на тези фактори ще нараства.
Игра, която насърчава играчите да покажат своите умения
Един от най-важните съвети на Емет беше: "Играчите трябва да получат шанс да се откроят." Той твърди, че популярните стрийминг игри го правят по различни начини - Minecraft насърчава креативността, докато CS: GO има точни хедшотове.
Разбира се, не се ограничава до това, но в общ смисъл успешните игри на Twitch позволяват на играчите да покажат своите способности по смислен начин. Направихме бойната система по-проста, но оставихме място за умели действия. Фокусът е изместен към способностите за охлаждане, така че много зависи от времето и поддържането на благоприятна дистанция.
Демонстрация на цялата арена наведнъж
Умишлено сме намалили размера на арената, така че да може да се види цялата от самото начало на играта, точно както в нормален спорт.
Това осигурява редица предимства:
- Всички споделят еднакви впечатления, тъй като виждат цялата картина
- Няма неизвестна информация, която да изравнява страните и да противодейства на стрийм снайпинг и измама
- Зрителите и самите играчи не пропускат интересни моменти, тъй като цялото бойно поле се вижда от почти всеки ъгъл
Повишаване на динамиката на случващото се
Искаме играчите да се впуснат в действие веднага щом мачът започне. Компресирахме всички възможни времеви рамки: от продължителността на мача до рундове и охлаждания. Всяка игра не надхвърля 20 минути, благодарение на правилата: победителят се разкрива в 5 рунда, всеки рунд е ограничен до 4минути, играчите могат да се присъединят към битката 5-10 секунди след началото на рунда.
Въведохме система с рундове, където всеки от двата отбора трябва да донесе реликвата във вражеската база. И се отплати:
- Напрежението в първите секунди, докато играчите чакат сигнала и след това моментално се втурват напред
- Между рундовете играчите могат да обсъждат стратегия
- Коментаторите могат да направят пауза, за да обсъдят компилациите и последния рунд или да обмислят следващия рунд.
Единична фокусна точка
Ранните версии на Breakaway включваха множество съкровища и следователно множество точки за фокусиране. Това разпръсна всички събития на картата и стана по-трудно да ги следите, тъй като публиката трябваше постоянно да пренасочва вниманието си в търсене на „горещи точки“.
Така създадохме реликва - топка, която трябва да бъде донесена до противниковата база. Този подход осигурява следните предимства:
- Вниманието е концентрирано на едно място – веднага се вижда къде се случва най-важното
- Гарантирано цялостно изживяване за всички зрители
- За коментатора е по-лесно да опише хода на играта
Допълнителни условия за победа, които създават интересни моменти
След като овладяхме фокуса на вниманието, започнахме да създаваме моменти на повишено напрежение, интересни както за играчите, така и за зрителите. В резултат на това излязохме с две допълнителни условия за победа:
- Териториална победа - Премахване на реликвата от вашата страна на арената. Когато времето на рунда изтече, трябва да прехвърлите реликвата на страната на врага.
- Унищожаване - необходимо е да елиминирате всички противници, така че да са мъртви едновременно.
И двата сценария се случват рядко, което допринася за тяхзабавление.
Помощни аспекти
Когато се случи нещо важно, дори зрител, който не е запознат с играта, трябва да може да го разбере.
При нормалния сценарий за победа камерата се придвижва към портала, показвайки последните секунди от рунда на забавен каданс. Когато отборът е елиминиран, действието се забавя още повече, а камерата показва момента на последния удар.
Освен това нашето проучване показа, че винаги е по-интересно да гледате игри, които имат наистина впечатляващи събития. Всички си спомнят известното завръщане на Daigo с пълно париране и xPeke, унищожаващ вражеския нексус. Такива хипнотизиращи моменти задържат зрителя неотлъчно пред екрана и след това се преглеждат отново и отново - те най-ясно показват уменията на играча.
Спомняйки си такива моменти, можете да разберете, че най-добрите от тях са много редки, трудни за изпълнение и значително влияят на резултата от играта.
Решихме да се уверим, че нашите идеи за игра благоприятстват подобни ситуации. Нашите условия за победа вече носеха приличен потенциал. Но искахме играчите да могат да се изразяват по различен начин, затова започнахме да анализираме всичките им възможни действия, като вземахме предвид новите мисли. Открихме много зрелищни трикове: прихващания, хвърляния на противник от арената, удари в скок, пробиви, надигравания 2 в 1. Самите играчи започнаха да създават интересни моменти, използвайки само това, което играта предоставя.
Режим на наблюдение
Все повече зрители насочват вниманието си към големите турнири. Ние сме големи фенове на Evolution, ESL и LCS и искахме да разработим инструменти, които позволяват на организаторите да насочват вниманието на публиката към мониторите в правилната посока.
Основни характеристики на нашия режим за наблюдение:
- Камерата на топката е винаги включенацентър на събитията
- Безплатна камера - за поглед върху цялата битка и странични събития
- Ghost camera - гледане на играта от гледна точка на един от играчите
- Камера на плейъра - проследяване на героя с възможност за завъртане на камерата
- Предоставяне на данни - показване на различна важна и интересна информация на екрана: ping, K / D / A, покупка и др.