Как да приложите една текстура към множество обекти без подреждане

Здравейте. Как да нарисувате петно ​​на пода, което се състои от няколко предмета. Например плочка

подреждане

Има блот маска

текстура

За прилагане на самия блот се използва VrayBlendMtl. Естествено, този метод на мастило ще бъде на всяка плоча поотделно

една

И е необходимо тя да е на няколко. Например така

една

Същото важи например за стена .. не, ограда с добре познат надпис . напр. 🙂 „Тук беше mOPs“

мопове, здравей! В картографирането, поне в 3ds Max, има такова нещо като текстурни канали. Това е точно това, от което се нуждаете. Те ви позволяват да прилагате различни съпоставяния към един модел. Във вашия случай текстурата на венчелистчетата се прилага към всяка плочка на първия канал (по подразбиране). Сега, за да направите голямо петно, трябва да приложите UVW Mapping към всички плочки наведнъж, като в него зададете втория канал на картата на Mapping Channel. След това създайте смесен материал и в неговата карта на маската поставете алфа петната и задайте същия втори канал на картата в свойствата на самата карта. По този начин на моделите на плочки ще има две преобразувания на различни канали и в материалите ще посочите как да използвате тези различни преобразувания.

Това не е най-лесният материал за разбиране, така че се абстрахирайте от конкретни инструкции и се опитайте да си представите как бихте направили същото, ако бяхте разработчик на 😉

Благодаря Макс. Всъщност за мен този материал се оказа много по-лесен за разбиране, отколкото например използването на картата Falloff в слота Reflect http://ru.renderstuff.com/kak-primenyat-kartu-falloff-v-slote-reflect-713/. Ето тук трябва малко да се напрегне мозъкът:. Ако бях разработчик, точно това 🙂 По-точно, първото нещо, което ми хрумна беше как да работя със слоеве във Photoshop. Ахда, ето го резултата.

множество

P.S. Имате въпрос, на който не знаете отговора? 😁

ASRockus, Подложката от плочки не се вижда. Е, като цяло, ако е необходимо, просто направете блот мат прозрачен, където е необходимо. Или като % от нанасянето на маската BlendAmount не 100, а малко по-малко. Но във втория случай няма да изглежда толкова красиво, по-добре е да постигнете това с материала на петното. Относно шевовете, става дума за картографиране. Това, което имам по-горе на снимката, е кутията за тип картографиране.За да може петното да падне върху шевовете, типът картографиране трябва да е Planar. Да, можете също така да разопаковате UVW, но в този случай това ще бъде "UVW извращение" 😁

една

ASRockus, Оказва се, че ако обектите са еднакви по размер и още повече Instanse, значи е достатъчно, както правиш. И ако плочката е така:

подреждане
?

Тогава с едно общо картографиране се оказва такава тъга:

една

Тук не можете без отделно картографиране на всяка плочка + общо картографиране. 😉