Как да влезете в игралната индустрия. Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри, създайте блог, блог за

Първо, нека да определим какво можете да направите. Индустрията основно се нуждае от всички, но ще разгледам няколко общи работни места.

Програмист

Програмистите са новият елит, на практика IT автомонтьорите. Всеки има нужда от програмисти.

Естествено, ако сте програмист, тогава знаете, че програмистите са различни, те пишат на различни езици за различни системи и изпълняват различни задачи. И въпреки че програмистите са най-гъвкавата част от разработването на игри, вероятно не винаги има смисъл да се преквалифицирате за свободно място, по-лесно е да намерите място за себе си.

Ако знаете C++, Objective-C или дори C#, знаете как да използвате Unity, занимавали сте се с Unreal Engine, Source или друг добре познат двигател, не се колебайте да отидете при почти всяка компания за игри. Ще бъдете помолени за примери за модна работа, аматьорски играчки или програми ще свършат работа. Ще бъдете помолени да изпълните някаква абсурдно проста задача като сортиране с не-балонче. Ако сте програмист, това няма да е трудно.

Веднага трябва да кажа, че програмистите в игралната индустрия не се плащат толкова добре, колкото, да речем, в ИТ аутсорсинга. Ако се интересувате от пари, значи не сте тук. Ако обаче се интересувате от пари, вие вече търгувате с газ.

Художниците са много по-трудни от програмистите. Факт е, че програмистите винаги са необходими за един проект и програмистите, макар и различни, могат, така да се каже, да бъдат формално описани като Unity програмист с iOS опит, C ++ програмист с Source опит. Художниците са по-трудни за описване. Можете да рисувате добре, но ако стилът ви изобщо не се вписва в проекта, ще бъдете отхвърлени.

Подобно на програмистите (всъщност като всички останали), ще бъдете помолени за примери за работа и ще получите задача. С примери за работа всичко е просто (нарисувал си нещо, преди да се опиташ да влезешпромишленост?), с тестова задача, трябва да сте по-внимателни.Някои компании печелят изкуство по този начин за сметка на студенти, които се опитват да си намерят работа.

Приблизително същото важи и за свързани визуални професии - моделисти, аниматори и т.н. Стил, примери за работа, работа с тестова задача.

Не мога да програмирам и рисувам

Ако не знаете как да правите нищо с ръцете си, но искате да влезете в игралната индустрия, има няколко професии, в които можете да бъдете полезни.

Дизайн на играта

Имам чудесна идея, искам да направиш такава игра. Майната му пич, давай майната му. Сериозно. Направи го сам. На пазара има поне половин дузина игри с добри инструменти за модифициране, първо направете нещо за тях, след това елате и поискайте работа. Ако възможностите на Skyrim или Source не са достатъчни за вас, тогава вие сте лош дизайнер на игри, а не слаб инструментариум.

Като цяло външните хора често не разбират работата на дизайнерите на игри, те смятат, че дизайнерът на игри просто седи и композира, но аз ще направя игра за космически върколаци от Третия райх. Всъщност дизайнерът на играта измисля механика на играта, прави геометрията на нивата (не дизайна, а пътеките на движение върху картата) и след това се занимава с коефициентите на всичко дълго, дълго време. Особено се занимава с тях дълго време, ако основната механика е лайна.

Ясно е, че никой не очаква дизайнерът на игри да може да прави всичко наведнъж. Но вие вече решавате на какво сте способни и давате пример, да речем, направете интересно ниво в Portal 2, скучна игра в RPG Maker или поне нещо в Unity.

Между другото, дизайнерът на игри трябва да може да програмира на основно ниво, за да пише скриптове. Не е толкова трудно, опитайте.

PR и маркетинг

Лесно се разбирате със случайни хора, умеете да се изразяватемислите ви кратки ли са и можете ли да измислите нещо ново от нищото? Опитайте се в PR и маркетинга. Като цяло не ги споделям, но трябва да знаете, че в игралната индустрия обикновено считат маркетинга за наливане на трафик, а всичко останало е PR. Но, както разбирате, маркетингът е малко по-широк, а PR е малко по-тесен.

Това не е някакъв бюджет за шега, това е приблизителна цена за регистрация в онлайн игра, просто мащабът обикновено е малко по-голям.

Мениджър на общността

Познавате ли играта, познавате ли нейната общност и сте готови да слушате злоупотребата на тази общност за малко пари? CM е добро първоначално свободно място и новите CM обикновено се набират от активни членове на общността, които работят под наблюдението на водещ CM, който всъщност е взет от CM.

Да си намеря работа в CM на нова игра, по мое мнение, е доста просто, особено ако играта се разраства, ако активно помагате на играчите, поемате инициативата във форума и не изяждате мозъка на разработката с вашите предложения за рационализация, рано или късно ще бъдете забелязани. Е, или можете да пишете сами, ако изведнъж не.

Като се има предвид важността на работата на CM, изненадан съм, че те все още са временен персонал с ниска цена, но това е положението.

Отвън може да изглежда, че производителят е KM на стероиди. И това вероятно е дори вярно, защото производителите често получават от KMs. Но можете да дойдете и от улицата не при главния продуцент, разбира се, а, да речем, при асистента.

Обикновено кандидатът изисква познания по игрите, здрав разум и ангажираност. Няма да повярвате, но кандидатите обикновено са пронизани от ангажименти, така че ако сте имали дори най-малкия проблем с непредадената навреме домашна работа, тогава не трябва да опитвате тук.

Продуцент, като дизайнер на игри, човек с всякакви професии, той е малко търговец, малко CM, а понякога дори малко дизайнер на игри.

И останалото?

Има много повече професии, които са необходими в разработването на игри от бета тестери (помислете за CM) до анализатори и адвокати. Но общите правила за наемане на работа са едни и същи: намерете работа, докажете професионалната си пригодност, намерете си работа.

Къде да търся работа?

Сега нека ви потърсим работа в игрите. Първата задача е да отворите Google. Втората задача е да напишете в нея името на свободното място (програмист, дизайнер на игри) град на компанията за игри. Сериозно, Google знае всичко.

Ако Google не знае, отидете на сайтове за работа и, разбира се, DTF.ru. Просто потърсете в Google компаниите за игри във вашия град или в съседен град. Настройте известията на Google за заявката по-горе, за да не се налага да харчите всяка сутрин за нея. Свободните позиции се появяват бързо и се затварят също толкова бързо, по-добре е да сте наясно.

Подгответе автобиографията си. Автобиографиите се четат диагонално, така че не губете времето на някой друг: пълно име, възраст, образование (само последното учебно заведение), трудов стаж и връзки към примери. Премахнете ненужната информация Вашите хобита и опит като косачка интересуват само много отегчени HR-и, а такива хора няма на съвременния пазар на труда.

Ходете на игрални събития, ако можете да стигнете там не само за знания, но и за контакти. Понякога на конференции има специални отстъпки за студенти и можете просто да пишете и да поискате отстъпка, ако парите наистина са малко. Имайте предвид, че скъпите събития не винаги са по-добри за вас от евтините; режисьорите общуват с режисьори на скъпи, може просто да не бъдете забелязани там. А в КРИ е напълно възможно да се срещнете на лекция с бъдещ колега, който да ви препоръча по-късно.