Как действат Piercing Shots

щети

Cataclysm промени таланта True Aim на MM Hunter и начина, по който той работи с Piercing Shots, повдигайки много въпроси за това как сега работи Piercing Bleeding. Когато погледнете дебъфовете на целта, изглежда, че всяка нова процедура на Piercing Shots „презаписва“ предишната. И изглежда, че губите ефекта на кървене от предишните ефекти.

Всяка LP процедура от Aimed, VC или VC крит ви дава ефект на кървене, който нанася 30% от вашите критични щети. Получавате този ефект при ВСЕКИ критичен удар. Той не замества съществуващ баф, не опреснява съществуващ баф: така че не можете да получите повече или по-малко от 30%. Поемате пълните 30% допълнителни щети като кървене за всяка AP, Chimera или Steadic Crit, както е посочено в подсказката.

Когато видите, че дебъфът е актуализиран, това означава, че:

  • Играта проверява колко щети остават за справяне със съществуващия дебъф, след това добавя пълните щети от новия Пронизващ изстрел, след което взема количеството получени щети и го разделя на 8 секунди, определяйки щетите за секунда.

Да приемем, че вашият стабилен крит за 10 000 и получавате Пронизващи изстрели, нанасящи 3000 щети за 8 секунди (375 DPS). Да кажем, че три секунди по-късно вие критите отново 10 000 с вашия Steadic и отново получавате прокачка на Piercing Shot с 3000 щети за 8 секунди. През това време първата процедура отметна 3 пъти и нанесе общо 1125 щети. 1875 повече щети остават за 5 секунди. Добавяме 1875 към 3000, получаваме 4875, което разделяме на 8 секунди. Така че пиърсингът отново продължава 8 секунди, но нанася 609 щети в секунда. Ето защо, когато погледнете бойния дневник, виждате, че средният тик е много по-голям от очакваното.

30% баф към кървене

Важно е да се отбележи, че Пронизващите изстрели са пълен ефект на кървене и техните щети се увеличават с 30% подобрение, дадено от домашните любимци Хиени, Глигани и Носорози, както и Воини с оръжие, Стелт измамници и Свирели друиди.