Как геймърите могат да спасят света

Изглежда, че завоевателите на виртуалните пространства нямат нищо общо с проблемите на реалния свят като глада и бедността. Изглежда, че те не могат да решат тези проблеми по никакъв начин и като цяло се опитват да избягат от тях в „другия свят“. Още по-удивително е да чуем разработчика Джейн МакГонигал от Института за бъдещето да казва по време на лекцията си на TED през 2010 г.: „Ако искаме да разрешим проблеми като глада, бедността, климатичните промени, глобалните конфликти, затлъстяването, вярвам, че трябва да се стремим към поне 21 милиарда часа седмично онлайн игри до края на следващото десетилетие. Сериозен съм. Без майтап".

Джейн МакГонигъл обяснява, че геймърите притежават качества, които липсват в реалния свят: изключителен фокус върху решаването на най-трудните проблеми, силна мотивация и постоянство в постигането на цел. В играта хората полагат огромни усилия и постигат епични победи, които дори не са могли да си представят, че са възможни. В реалния живот хората се държат по-скоро като неудачници, обикновено без да си поставят амбициозни цели. След провал в играта човек събира нови сили за победа, а след провал в живота често се отказва.

Геймър, чакащ „епична победа“ от презентацията на Джейн Макгонигъл

Джейн МакГонигъл разглежда онлайн игрите от гледна точка на човешката еволюция. Тя искрено вярва, че хората ще се развият, ако играят игри дълго и много, където показват най-добрите си качества, където героично спасяват света. След няколко трилиона години игра (т.е. след няколко десетилетия офлайн), човешката раса може да еволюира до такава степен, че да започне да показва същотокачество в реалния живот.

За съжаление, посланието на Джейн Макгонигъл беше пренебрегнато от игралната индустрия през 2010 г. Но е по-добре да се реагира по-късно, отколкото никога. Наскоро обяви началото на обществената организация Internet Response League. Тя си постави за цел да реши проблемите на човечеството, като въведе мини-задачи в мултиплейър онлайн игри. Това ще бъдат задачи, които са важни в реалния свят, като например разпознаване на разрушенията в хиляди сателитни снимки след природно бедствие. Един вид краудсорсинг по игрив начин. Организацията вече е провела разговори с Blizzard, разработчика на играта World of Warcraft, но без резултат.

Има още една възможност за геймърите да помогнат на науката - да предоставят изчислителните ресурси на своите мощни графични процесори. Има редица научни проекти, които използват разпределени изчисления на компютрите на геймърите. Проекти като Folding@Home за изчисляване на сгъването на протеини и GPUGRID за анализиране на движението, структурата и функцията на атомите винаги са отворени за нови доброволци.