Как Knights of the Fallen Empire променя Star Wars The Old Republic

empire
променя
knights

star

конгениален

ВМеждузвездни войни: Старата републикаконфликтът първоначално е изграден около противопоставянето между Империята и Републиката. И докато филмите на Лукас и игрите на BioWare споделят хиляди години вътрешна хронология, тази Империя и Република е малко по-различна от това, което сме виждали във филмите.

Обичайното статукво беше променено от разработчиците в разширениетоShadow of Revan, където имперците и републиканците временно се обединиха, за да се бият с общ враг. Сега нещата отидоха още по-далеч и в конфликта се появи нова страна - мистериозната империя на Закуул.

След първия контакт с нея вашият герой е заловен и прекарва пет години в карбонитно замразяване. По времето, когато познатата отСянката на РеванЛана Бенико успява да организира бягство, една далечна, далечна галактика вече е под безразделния контрол на Закуул. Републиката и Империята лежат в руини, а бившите другари са разпръснати из галактиката. И BioWare изглежда са се отказали от разработването наThe Old Republicкато традиционна MMORPG.

Друга империя

За разлика от предишните разширения,Knights of the Fallen Empireне просто добавя нови мисии и планети, но променя подхода към разказването на истории: сега сюжетната кампания се състои от малки епизоди, действието на които почти изцяло се развива на лични места, където няма да срещнете други играчи. Тук общувате не по-малко, отколкото се борите, много кът сцени откровено имитират киното. Оказва се, разбира се, неMass Effect, но определено не по-лошо, отколкото в приключенията от Telltale.

От Telltale, добавкатаKnights of the Fallen Empireвъзприе друга функция: тук те също обичат да предупреждават,че хората около вас, казват те, „няма да забравят това“, но това няма голям ефект върху нищо. В деветте излезли епизода думите и действията на героя се определят само от малки детайли, които не са твърде значими. Но това е може би единственото нещо, за което писателите на BioWare могат да бъдат упрекнати.

knights

Историята се развива бързо, изпълнена с мащабни битки (за първи път изглеждат като мащабни битки) и интригуващи герои: същият император Валкорион ви води за носа много убедително през цялата игра. Една от първите сцени задава тона, в която плененият герой е влачен да отдаде почит на император Закуул. Как свършва всичко, няма да кажем, но. Да кажем, че беше забавно.

Спътниците също са добри: например, една стара приятелка Лана Бенико отново доказва, че Тъмната страна не е стереотипно зло, а нещо много повече. прагматичен. Това вероятно все още не е Kreia отKnight of the Old Republic 2, но е много близо.

Много повече внимание започна да се обръща на вътрешния свят на вашия характер и отношенията с другите, освен това сега конфронтацията се провежда не в спокойни интимни разговори на безопасен кораб, а директно по време на приключения. И в най-опасните ситуации Непознатият постоянно е изправен пред избор: да разчита на собствените си сили или да приеме помощ от заклет враг?

Но отново, какво ще промени това е открит въпрос. Понякога партньорите открито изразиха недоволство и дори намекнаха за предстоящото си напускане, но ако такива епизоди се превърнат в нещо глобално, тогава само в началото на следващата година, когато започват да се появяват следващите глави.

empire

Скоро приказката ще разкаже

Първите девет глави наKnights of the Fallen Empireмогат да бъдат завършени за десет часа, най-много петнадесет, и в допълнение към сюжетните мисии няма нови дейноститолкова много. Има мисии, в които събирате екип, като набирате нови и стари спътници, но те не отнемат много време. Остава само извличането на оборудване в героични мисии и подземия (flashpoints), но това е не само монотонно, но и дяволски просто.

empire

Наскоро съобщихме, че разработчиците наThe Old Republicнаскоро са се заели с опростяване на играта. ВKnights of the Fallen Empireтенденцията продължава: няколко ключови характеристики на героя бяха комбинирани в едно и го нарекоха „майсторство“, на другарите беше позволено да играят всякаква роля и тяхната ефективност вече зависи единствено от привързаността към главния герой, докато оборудването засяга само външния вид. Да, това ви освобождава от част от рутината, но в замяна играта не предлага нищо, което би могло да хвърли поне някакво предизвикателство.

ВСтарата републикастана много трудно да срещнеш наистина опасни противници. Това е особено забележимо в сюжетните епизоди: ситуацията изглежда нелепа и абсурдна, когато например герой-контрабандист се бие с император Закуул (той на теория яде хора като вас за закуска) и излиза от битката като победител почти без нито една драскотина. В групови куестове и във "флашпойнт" това е по-малко забележимо, но и там почти няма проблеми.

Но оригиналните истории вече се предават лесно и бързо. За да стигнете до края, е достатъчно да завършите само основните сюжетни мисии и планетарни куестове. Допълнителните задачи могат да бъдат пропуснати - ако това не е първият ви герой и вече нямате сили да видите тези странични куестове, тази възможност се оказва много полезна.

променя

ОчевидноThe Old Republicсега се превръща в платформа за разказване на епизодични истории в духа на игрите Telltale. По този начин функционираповече от щастие: MMO корените са видими навсякъде, но в кампанията те се показват все по-малко. Отворени общи локации, групови инстанции, стари набези, PvP арени, космически битки не са изчезнали, ноРицарите на падналата империяне ги поставя на преден план. Основното - героите, диалогът и двусмисленият морал на джедаите и ситите, с коитоKnight of the Old Republicотдавна флиртува.

Хубаво е, чеThe Old Republicнай-накрая стигна дотук. Жалко, че не се стигна до там от самото начало.