Как Knights of the Fallen Empire променя Star Wars The Old Republic




конгениален
ВМеждузвездни войни: Старата републикаконфликтът първоначално е изграден около противопоставянето между Империята и Републиката. И докато филмите на Лукас и игрите на BioWare споделят хиляди години вътрешна хронология, тази Империя и Република е малко по-различна от това, което сме виждали във филмите.
Обичайното статукво беше променено от разработчиците в разширениетоShadow of Revan, където имперците и републиканците временно се обединиха, за да се бият с общ враг. Сега нещата отидоха още по-далеч и в конфликта се появи нова страна - мистериозната империя на Закуул.
След първия контакт с нея вашият герой е заловен и прекарва пет години в карбонитно замразяване. По времето, когато познатата отСянката на РеванЛана Бенико успява да организира бягство, една далечна, далечна галактика вече е под безразделния контрол на Закуул. Републиката и Империята лежат в руини, а бившите другари са разпръснати из галактиката. И BioWare изглежда са се отказали от разработването наThe Old Republicкато традиционна MMORPG.
Друга империя
За разлика от предишните разширения,Knights of the Fallen Empireне просто добавя нови мисии и планети, но променя подхода към разказването на истории: сега сюжетната кампания се състои от малки епизоди, действието на които почти изцяло се развива на лични места, където няма да срещнете други играчи. Тук общувате не по-малко, отколкото се борите, много кът сцени откровено имитират киното. Оказва се, разбира се, неMass Effect, но определено не по-лошо, отколкото в приключенията от Telltale.
От Telltale, добавкатаKnights of the Fallen Empireвъзприе друга функция: тук те също обичат да предупреждават,че хората около вас, казват те, „няма да забравят това“, но това няма голям ефект върху нищо. В деветте излезли епизода думите и действията на героя се определят само от малки детайли, които не са твърде значими. Но това е може би единственото нещо, за което писателите на BioWare могат да бъдат упрекнати.

Историята се развива бързо, изпълнена с мащабни битки (за първи път изглеждат като мащабни битки) и интригуващи герои: същият император Валкорион ви води за носа много убедително през цялата игра. Една от първите сцени задава тона, в която плененият герой е влачен да отдаде почит на император Закуул. Как свършва всичко, няма да кажем, но. Да кажем, че беше забавно.
Спътниците също са добри: например, една стара приятелка Лана Бенико отново доказва, че Тъмната страна не е стереотипно зло, а нещо много повече. прагматичен. Това вероятно все още не е Kreia отKnight of the Old Republic 2, но е много близо.
Много повече внимание започна да се обръща на вътрешния свят на вашия характер и отношенията с другите, освен това сега конфронтацията се провежда не в спокойни интимни разговори на безопасен кораб, а директно по време на приключения. И в най-опасните ситуации Непознатият постоянно е изправен пред избор: да разчита на собствените си сили или да приеме помощ от заклет враг?
Но отново, какво ще промени това е открит въпрос. Понякога партньорите открито изразиха недоволство и дори намекнаха за предстоящото си напускане, но ако такива епизоди се превърнат в нещо глобално, тогава само в началото на следващата година, когато започват да се появяват следващите глави.

Скоро приказката ще разкаже
Първите девет глави наKnights of the Fallen Empireмогат да бъдат завършени за десет часа, най-много петнадесет, и в допълнение към сюжетните мисии няма нови дейноститолкова много. Има мисии, в които събирате екип, като набирате нови и стари спътници, но те не отнемат много време. Остава само извличането на оборудване в героични мисии и подземия (flashpoints), но това е не само монотонно, но и дяволски просто.

Наскоро съобщихме, че разработчиците наThe Old Republicнаскоро са се заели с опростяване на играта. ВKnights of the Fallen Empireтенденцията продължава: няколко ключови характеристики на героя бяха комбинирани в едно и го нарекоха „майсторство“, на другарите беше позволено да играят всякаква роля и тяхната ефективност вече зависи единствено от привързаността към главния герой, докато оборудването засяга само външния вид. Да, това ви освобождава от част от рутината, но в замяна играта не предлага нищо, което би могло да хвърли поне някакво предизвикателство.
ВСтарата републикастана много трудно да срещнеш наистина опасни противници. Това е особено забележимо в сюжетните епизоди: ситуацията изглежда нелепа и абсурдна, когато например герой-контрабандист се бие с император Закуул (той на теория яде хора като вас за закуска) и излиза от битката като победител почти без нито една драскотина. В групови куестове и във "флашпойнт" това е по-малко забележимо, но и там почти няма проблеми.
Но оригиналните истории вече се предават лесно и бързо. За да стигнете до края, е достатъчно да завършите само основните сюжетни мисии и планетарни куестове. Допълнителните задачи могат да бъдат пропуснати - ако това не е първият ви герой и вече нямате сили да видите тези странични куестове, тази възможност се оказва много полезна.

ОчевидноThe Old Republicсега се превръща в платформа за разказване на епизодични истории в духа на игрите Telltale. По този начин функционираповече от щастие: MMO корените са видими навсякъде, но в кампанията те се показват все по-малко. Отворени общи локации, групови инстанции, стари набези, PvP арени, космически битки не са изчезнали, ноРицарите на падналата империяне ги поставя на преден план. Основното - героите, диалогът и двусмисленият морал на джедаите и ситите, с коитоKnight of the Old Republicотдавна флиртува.
Хубаво е, чеThe Old Republicнай-накрая стигна дотук. Жалко, че не се стигна до там от самото начало.