Как се играе Шаман в Cataclysm, Shaman’s Lair
Защо, шаман?Сега, ако внезапно реша да играя някоя игра, ще избера шаман без колебание. Този клас ми стана толкова близък по дух, че започването с някой друг е равносилно на предателство. Но разбира се не винаги е било така. По едно време, когато все още започвахме с пират, първият ми клас беше паладин. Прекарах много време с него и всичко щеше да е наред, ако не се отегчих от съюза. И тогава аз и моите приятели решихме да отидем за ордата. Е, тъй като ордата първоначално нямаше паладини, изборът падна върху шамана, като клас, подобен по механика и много привлекателен. И така ми легна в душата, че където и да отида, каквато и игра да играя, винаги гледам шаманът да е с мен.
Шаманите в Warcraft са много гъвкави и гъвкави персонажи. Разбира се, те далеч не са същите паладини и друиди, които могат да правят всичко и дори перфектно. Но въпреки това, това е един от онези хибридни класове, които могат не само да навредят, но и да лекуват. Шаманите се предлагат в три специализации: елементарни шамани - нещо като алтернатива на магьосника, предназначени да нанасят магически щети от разстояние, шамани на съвършенството - майстори на меле, които обичат да нарязват врага на малки зелки и лекуващи шамани, които са най-добрите лечители на нападения до ден днешен. Историята на шаманите в света на Warcraft се корени дълбоко в Draenor (другото име на Outland) и културата на орките. Дори известният водач на ордата, Трал, не е нищо друго освен шаман. Според легендата именно той е върнал на орките способността да разговарят с духове и да призовават силата на четирите елемента. Въпреки това, отгледан от хора, Трал също става отличен воин, което може да е допринесло за разнообразието на специализацията на класа.
РасаМного хора питат каква расанай-доброто за шаман? Обикновено отговарям така: този, който харесвате. Разбира се, всеки има своите предимства, но в крайна сметка тези предимства могат да бъдат изравнени с професии, чар и екипировка. Но ако обичате числата толкова много, тогава трябва да обърнете внимание на следните бонуси за състезания: Времето е пари на таласъми, Специализация Blood Fury и Orc Axe, Berserking на тролове, Heroic Presence на drannev или Mace Specialization на джуджета. Но в крайна сметка ми се струва, че е най-добре да се избира според външния вид. Например, не бих заменил орките за нищо, въпреки че някъде дълбоко в себе си може би съм искал да играя воргени.
Избор на специализацияЩо се отнася до мен, обикновено се завъртях в лечението до ниво 67, когато все още не издържах и се „изпекох“ в елемата (елементи). Но тогава всичко беше малко по-различно и не всеки можеше да си позволи да отстъпи от избраната роля. За щастие, сега имаме двойна спецификация, достъпна за всеки, който е достигнал ниво 30. По принцип за бързо напомпване е най-добре да изберете т.нар. dps специализация, в противен случай играта ще се проточи, ще се отегчи и ще спре да бъде забавна. Но в крайна сметка това е ваш личен избор. Преди ниво 15 спецификацията няма никакво значение. Да, и някъде до 30 ще ви засегне само ако отидете в някакво подземие и дори тогава само леко. Въпреки че, разбира се, е по-добре, ако предварително решите вида дейност и подобрявате уменията си всеки път.
ТалантиНа ниво 10 ще бъдете помолени да решите какво все още решавате да правите с героя си в бъдеще. В зависимост от това веднага ще получите Thunderstorm, Lava Lash или Earth Shield. Също така си струва да припомним, че няма да можете да инвестирате точки в друго дърво на таланти, докато не затворите предишното с 31-ия талант. Какво ще се случиточно на ниво 69. Следователно няма нужда да говорим за каквито и да било хибридни спецификации сега. Можете да получите само някаква допълнителна степен на свобода, но това по-скоро се отнася до спецификата на определени класове. Що се отнася до начините за поставяне на таланти, тук трябва да избирате от класически компилации: elem 34/7/0, enkh 8/33/0, restor 2/7/32 или да се обърнете към специализирани форуми.
Броня и оръжияПървото нещо, което един начинаещ шаман трябва да запомни, е типът броня, от който впоследствие ще зависи Mail Specialization. По принцип до петдесетото ниво можеш да носиш каквото ти душа иска, стига да може да се облече. Първоначално вашият тип броня ще бъде ограничен до кожени предмети. И след четиридесет нива - верижна поща. Мисля, че най-добрият вариант би бил да се спреш на последното и да не го променяш докрай. И други класове едва ли ще харесат, ако постоянно отнемате нетипичен тип екипировка изпод носа им. С други думи, от 40-та започваме да носим верижна поща и само верижна поща. И убийте на носа, никакви бонуси от друг тип броня не могат да убият бонуса от специализация.
Що се отнася до оръжията, струва си да обърнете внимание на способностите на вашия клас. Ако не сте нито орк, нито джудже, тогава няма особено значение кой от наличните ви предмети ще предизвика объркване в редиците на враговете. Искам само да отбележа, че сега шаманите не са твърде изострени за игра с оръжия с две ръце, така че пръчките, брадвите с две ръце и чуковете са най-добре оставени на други. Магическите характеристики обикновено използват комбинация от чук с една ръка или кама и щит. В близък бой всяко друго оръжие с една ръка, с изключение на мечове. Шаманите няма да могат да боравят с мечове и копия при никакви обстоятелства. И помнете, бойните заклинатели предпочитат да имат предмети с рейтинг на попадение,докато лечителите изобщо не се нуждаят от този параметър.
ЗаклинанияЗапочвате играта с едно единствено заклинание - светкавица, което ще стане вашето любимо средство за нанасяне на щети, независимо от специализациите. От четвъртото ниво ще ви станат достъпни тотемите на първия от четирите елемента, а до тридесетото ниво ще можете да ги извикате всички с един бутон. На дванадесетия ще бъдете научени как да възкресявате мъртвите и да премахвате положителните ефекти от враговете. И след като достигне ниво 16, шаманът ще може да се превърне във вълк, което ще увеличи скоростта му на движение с 30%, включително на закрито. Разбира се, това не са всички налични магии. Цялото им многообразие трудно може да се опише накратко. Що се отнася до т.нар. ротация, тогава въпреки липсата му, в зависимост от спецификацията, приоритетната система ще бъде приблизително както следва:
- Елементарният шаман обикновено започва битката с Пламенен шок (14) и след това продължава да удря със Светкавица или Верижна светкавица (28), редувайки се с Изблик на лава (34).
- Шаманът на подобрението, въпреки че е меле боец, също започва битката с Пламенен шок (14), продължавайки да нанася щети с Lava Lash и Stormstrike (29). И въпреки че Primal Strike може да е полезен в началото, след това напълно ще забравите за него.
- Лечебният шаман от своя страна започва битката със Земен щит на резервоара, след което следи здравето си с Лечебна вълна (7) и Лечебен прилив (20), помагайки на други членове на групата, ако е възможно. Впоследствие Chain Heal (40) ще му бъде достъпен за тази цел, да не говорим за други, по-мощни заклинания.