Как се получи Adobe Flash CS3 от Macromedia Flash 8

Нека да видим какво се е променило в новата версия на програмата и как идеологията на семейството на Adobe е внедрена в осиновения син - Macromedia Flash.

Adobe Flash - със света на конец

Разработчиците не разделиха програмата Flash CS3 на Flash Basic и Flash Professional, като съкратиха няколко функции от Professional в Basic и въведоха една - Flash CS3 Professional, иначе Adobe Flash CS3 Pro.

След като разгледах възможностите на Flash CS3, стигнах до извода, че много от иновациите просто са събрани набързо от различни програми в Adobe Creative Suite. И така, нека разберем кой какво е споделил с новодошлия в семейството на Macromedia Flash Adobe.

Интерфейс в стил Photoshop - Flash идва от Adobe

Когато погледнах новия Flash интерфейс, веднага ми хрумна, че някъде вече е хванал окото ми, но не помня къде. Или във Photoshop CS3, или в Macromedia Flash 8. Но сега, дори и да искате да забравите, пак няма да успеете, защото Flash стана пълноправен член на семейството на Adobe: дизайн, горещи клавиши, принципи на работа с панели и палети - всичко това е във Photoshop CS3.

Тук, както и във Photoshop, лентата с инструменти е представена като една колона (фиг. 1). Можете обаче да го доведете до обичайната форма с две колони. За да спестите място, инструментите за трансформация Free Transform (Безплатна трансформация) и Gradient Transform (Градиентна трансформация) се комбинират в група, а Rectangle (Правоъгълник), Oval (Oval), Rectangle Primitive (Rectangular primitive), Oval Primitive (Oval primitive) и PolyStar (Polygon) се събират в един бутон.

Adobe

Панелите са добре организирани под формата на икони (вижте фиг. 1, вдясночаст), което ви позволява да не претрупвате работното си пространство и винаги да имате правилните палитри под ръка.

Не ми хареса обаче, че заглавната лента на панела Timeline се премести надолу. Показалецът на мишката постоянно се плъзга нагоре, за да свие панела, да се върне към основната сцена и т.н. Между другото, за да минимизирате панела, трябва да щракнете върху иконата, която замени предишния бутон със заглавието на времевата линия. Трудно е да разберете смисъла на това, но няма какво да правите, ще трябва да свикнете.

Правилно импортиране на слоеве

Сега е трудно да си представим клипове без растерна графика, особено когато има толкова много опции за създаване на различни ефекти с растерни рисунки. И кой е най-добрият в подготовката и оптимизирането на снимки за Flash? Разбира се, съсед в пакета Creative Suite е Adobe Photoshop. Затова нека разгледаме по-отблизо как се импортира документ на Photoshop.

Adobe

Съвет. Ако не се интересувате от запазване на слоеве и просто искате да импортирате някои от тях като единично растерно изображение, изберете ги и щракнете върху бутона Обединяване на слоеве.

Когато всички настройки са готови, щракнете върху OK. След няколко минути ще се върнете в работната среда на програмата Flash. Всички маркирани слоеве с имената, дадени във Photoshop, ще се появят в панела Timeline.

Подравняване на настройките на слоя

Ако планирате да конвертирате импортираните слоеве в символи, тогава е по-добре да го направите на етапа на импортиране, като зададете свойствата на избрания слой и не забравяйте, че в зависимост от типа на слоя (текст или растер), настройките ще варират леко. Нека разгледаме пример за настройка на текстов слой (вижте фиг. 2, отдясно).

1. Определете какимпортирането се извършва в Импортиране на този текстов слой като част (Импортиране на този текстов слой като):

2. За да запазите слоя в библиотеката като символ от тип Филм (Клип), поставете отметка в квадратчето Създаване на филмов клип за този слой (Създаване на филмов клип за този слой).

Забележка. Един символ може да бъде създаден и за няколко слоя, но те трябва първо да бъдат избрани чрез натискане на клавиша .

3. Въведете име в полето Име на екземпляра, за да идентифицирате екземпляра.

Може би един от най-важните въпроси при импортиране на растерна графика е оптимизирането на техния размер. В зависимост от това кой елемент е избран от падащия списък Compression - Lossy (Lossy) или Lossless (Lossless), вие получавате или не възможността да регулирате качеството. Избирането на Lossless ще доведе до доста голям изходен файл, така че бъдете подготвени за това.

За да намалите размера му, изберете елемента Lossy, поставете отметка в квадратчето Custom в частта Quality и въведете по-малка стойност. Между другото, когато оптимизирате растерна графика, тук се използват същите алгоритми, както във Photoshop, когато правите това с помощта на панела Save for Web (Save for the web). Засега има много малко настройки за качество, но да се надяваме, че списъкът им ще се разшири с новата версия.

Бутонът Calculate Bitmap Size помага за контролиране на размера на импортирания документ и този размер ще се променя в зависимост от избраните слоеве. Преди също беше възможно да се импортират слоеве на Photoshop, но това изискваше много повече стъпки. Трябваше да запазя отделни слоеве в определен формат и след това да импортирам тези файлове.

Импортиране от Adobe Illustrator

Забележкакак съдържанието на AI документа се разделя на отделни обекти (фиг. 3). Всички ефекти, приложени към обекти в Illustrator, ще бъдат преобразувани в подобни Flash филтри, ако имат съвпадение, като Drop Shadow (Drop Shadow), Blur (Blur) и т.н. Когато Flash не намери съвпадение за приложените ефекти в Illustrator, под списъка с обекти се появява отчет за несъвместимост.

Flash

Между другото, можете да растеризирате изображението, като поставите отметка в квадратчето Импортиране като единично растерно изображение.

Освен това при импортиране на документи от Illustrator във Flash е елиминиран така нареченият ефект shift-Flash (изместване на цвета), който се появи по-рано. Слоевете на Illustrator се преобразуват в подобни Flash слоеве и папки.

Рисуваме с инструмента Pen (Pen), както в Adobe Illustrator

Adobe
Flash получи още един подарък от Adobe Illustrator - алгоритми за използване на инструмента Pen. Експертите по криви на Безие ще се радват да могат да използват инструмента Pen по същия начин, както в Illustrator.

Можете да работите върху опорни точки (фиг. 4), като изберете допълнителни инструменти в падащия списък Pen: Добавяне на опорна точка (Добавяне на опорна точка), Изтриване на опорна точка (Изтриване на опорна точка), Преобразуване на опорна точка (Преобразуване на опорна точка). До всеки инструмент, в скоби, има горещ клавиш, който може да се използва за извикване на инструмента по същия начин, както в Adobe Illustrator.

Прилагане на примитиви на формуляри

Два интересни инструмента са добавени към панела с инструменти (Инструменти), заедно с Ren: Rectangle Primitive (Правоъгълен примитив) и Oval Primitive (Овален примитив). С помощта на първия се получават фигури на базата на правоъгълник ивторият ще ви позволи да рисувате обекти на базата на овал. И двете са част от групата Инструменти за създаване на формуляр на панела с инструменти. Между другото, тези инструменти са уникални, не се намират в други програми от Creative Suite и затова заслужават специално внимание.

Примитивен правоъгълник. Преди няколко версии Flash можеше да закръгли ръбовете на правоъгълник, но сега е възможно да се зададе отрицателно закръгляване. Редактирането на характеристиките на фигурата трябва да бъде на панела Property Inspector (Property inspector) на инструмента. Можете да определите своя собствена стойност за всеки ъгъл, но трябва да премахнете отметката от иконата, която автоматично присвоява въведената стойност на всички ъгли.

Забележка. Инструментът Pick също ще ви помогне да се справите със заоблените ръбове на правоъгълника.

Примитивен овал. Функционалността на овала е значително разширена в сравнение с правоъгълника. Можете да създадете полукръг или дъга за няколко секунди. Можете да контролирате дължината на сегмента и размера на вътрешния радиус. А сега нека да разгледаме как да създаваме интересни обекти въз основа на така наречения примитивен.

Начертайте основна овална форма на сцената с инструмента Oval Primitive. Работете с панела Property Inspector, за да коригирате примитивните параметри (фиг. 6):

Не забравяйте за стандартните настройки за контур и запълване, за да разнообразите получените форми.

Внимание! Бутонът Нулиране ще помогне за нулиране на всички настройки. Използвайте го, преди да започнете да създавате принципно нова форма, защото когато изберете инструментите Rectangle Primitive и Oval Primitive отново, всички въведени настройки се запазват. Трябва също така да се има предвид, че след разгрупиране на операции и прилагане на инструментите за модифициране на графики, няма да е възможно да редактирате формата катопримитивен в инспектора по собствеността.

Несъмнено всички тези придобивания ще помогнат за създаването на различни графични елементи. Вярно е, че не е съвсем ясно защо разработчиците са оставили Rectangle и Oval. Действието им напълно съвпада с примитивните братя, с изключение на това, че след използването им е невъзможно да се редактира получената фигура. Следователно няма да изненада никого, ако следващата версия на Flash ще има два инструмента по-малко в панела с инструменти.

Интегриране с ВИДЕО РЕДАКТОРИ на Adobe

Adobe

Като цяло Adobe са направили всичко възможно Flash да не се чувства като черна овца сред останалите си продукти. Така че сега можем да говорим за тясна взаимосвързаност на програмите от пакета Creative Suite. За дизайнерите най-ценното в новата версия ще бъде поддръжката за импортиране на слоеве от Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Но все още не сме разгледали всички нови функции на програмата и в следващия брой на списанието ще докладваме за резултатите от нашето проучване на Flash CS3.