Какво представляват "Точките" и какво ядат
В тази игра често чета въпроси от начинаещи за различни точки, например „как да ги получа?“ или „за какво са?“. Всъщност, за обяснения на начинаещи, реших да напиша това мини ръководство.
Нека започнем с прости „Точки“
Това е вашата лична оценка, тя не се използва никъде, тя се състои от всички ваши действия.
Няма да правя това, което умните хора вече са правили преди мен, има подробна информация по този въпрос в Wiki, просто щракнетеТУК, за да прочетете.
Мога само да кажа, че с него можете грубо да оцените силата на врага и да решите дали си струва да се свържете с него. Е, разбира се, popontovatsya.
Нека да преминем към религиозните точки, известни още като Manna.
Вече съм направил ръководство как да го използвам, вижтеТУК.
Така че ще ви кажа как да ги получите:
Първо, разбира се, изтегляме „Теология“, след това поставяме всички сгради, които се отварят при изпомпване на теологията. Можете също така да поставите църква в главния град на областта (за 5 флага в раздела на гражданските структури).
Малки светилища - 1 религиозна точка
Светилища - 4 религиозни точки
Параклис - 8 религиозни точки
Църква - 15 точки за религия
Катедрала - 100 религиозни точки
Енорийската църква носи различна сума, в зависимост от нейното ниво
на последното ниво на изпомпване на сградата +60 точки за вяра, за всички села в областта.
(Веднага щом получа точната информация, ще я коригирам).
И разбира се сега Точки за чест.
По принцип те са необходими, за да получите следващите нива, за всяко следващо ниво се нуждаете от повече и повече точки за чест (наричани по-нататък опит).
Те също се изразходват, когато атакувате нормални играчи (не A.I.) и колкото по-голяма е разликата в нивата между вас, толкова по-голямо е наказанието.При атака на по-висок противник, наказанието се намалява. (За съжаление е невъзможно да го доведете до плюс или поне до нула).
Методи за получаване:
(AI - Изкуствен интелект, известен още като бот, известен още като компютър, известен още като AI)
1) Warfare, в тази версия основната ни цел е нападение и защита, изтегляме войници и изграждаме армия, след което ловуваме първо вълци, след това бандити и след това Castles I.I.
Ние не забравяме за защитата на нашето село. Периодично се появяват обсадни лагери (понякога атакуват замъци), които атакуват всички населени места в областта около веднъж на всеки 6-30 часа (според личен опит и наблюдения на приятели). За отбраната няма идеално решение, но има няколко функции, например, за да не бъдете ограбени (по време на грабеж трябва да издържите известно време зад бялата линия), трябва да изградите стени и кули, близо до границата на достъпната ни територия. Също така мога да ви посъветвам да направите коридорите по-криволичещи, така че врагът да се отклони в тях, докато вашите стрелци ги стрелят, също така да поставите балисти в ъглите и (тук мненията се различават) казармите трябва да бъдат поставени или в центъра, или в ъглите (в ъглите, защото пробивът на стените обикновено е в центъра на страната).
Важно: Силата на врага, който посегне на вашия замък, зависи пряко от вашето ниво.
Полезна информация за вражески единици от официалната WikiТУК.
Ако сте уверени в способностите си, тогава можете също да атакувате човек, губейки опит при изпращане на войски, но ако атаката е успешна и сте извели много войници на врага, тогава плюсът в опита ще победи минуса, който получихме при изпращане на атака (но бъдете готови за отмъщение).
Забележка: врагът също ще получи опит за убитите от наша страна.
Както виждаме в заглавието, е необходимо да организирате банкети вв техните села, колкото по-разнообразно е съдържанието на банкета, толкова по-голям е множителят на опита. Банкетното изживяване се изчислява от броя на стоките, умножен по (невероятния) множител на разнообразието от таблицата по-долу.
За съжаление, ако сте избрали тази опция за развитие, тогава имате нужда от поне 5 различни села за пълен набор от стоки. Или активна търговия с тези, които имат ресурсите, от които се нуждаете (за екстремен грабеж).
Равнина - за производство на Елени, Мебели, Посуда и Облекло
Склонът на долината - за производство на вино
Солено блато - за производство на сол (Cap)
Река 1 - за производство на подправки
Река 2 - за производство на коприна
3) Това е получаване на опит от селата.
Всяко село непрекъснато произвежда опит, който се изчислява от вашата популярност (1) в това село и вашия множител на популярност (2) отново в това село. (те се размножават, кап.)
Интересно: Въпреки че числата в играта са посочени за ден, но разписките са непрекъснати, така че показват колко бихте получили, ако нищо не се промени точно 24 часа.
Помислете първо за популярността, това означава колко добре селяните се отнасят с вас и колко бързо пристигат (не можете да направите повече от 1 пристигане за 10 минути, но можете да повдигнете до 5 селяни наведнъж) 1 сграда дава до 6 точки популярност (1 сграда от всеки тип на село, общо 5 вида сгради).
Следва популярност поради свободни места в хижите, колкото повече празни места, толкова по-голяма популярност. Лично аз обикновено не го вземам предвид. в мирно време е винаги на нула. Но ако искате, можете да наемете милиции и да ги изпратите на самоубийствени атаки, за да прочистят редиците ивземете нови места за пристигащи.
След това създадохме още пивоварни, като очаквахме, че X1 от дажбата за един човек е 24 единици ейл.
И накрая, най-дълго описваната, популярността се дължи на леката закуска. Тук роля играят както количеството, така и разнообразието на диетата. За 1 муцуна са необходими 300 единици храна, тази цифра се разделя ПОРАВНО между всички провизии в склада, т.е. изгасва равномерно.
Важно: Ако един вид продукт е произведен под нормата, то той не се взема предвид в множителя за разнообразие, т.е. ако имате 10 души и разнообразие от храни в 3 продукта, тогава всеки от трите вида трябва да произведе поне 1000 храни (общо ще бъдат 3000, нормата за 10 души на ден), в противен случай просто няма да опитат продукта под този праг и ще мислят, че го няма.
О, да, забравих за данъците, те също могат да се считат за средство за печелене на популярност, но само ако данъкът е нула (+5 популярност) или също им плащате пари (до +45 популярност).
Сега относно множителя на популярността, за да го получите (нека вървим по ред на снимката):
+Някои религиозни сгради като параклиса и по-високи дават някои умножителни точки. (параклис-3, църква-8, катедрала-26)
+ трябва да изградите структури, които се отварят, когато изследвате „Декорации“ в клон Образование
+ трябва да изградите структури, които се отварят след изучаване на "Справедливостта", но никой не препоръчва да ги поставите. те отнемат популярност, въпреки че в замяна дават множител на популярност.
+ изучаване на "Изкуство", това е постоянен множител и се дава за всичките ви села.
+ трябва да построите статуи в замъка на областта, бонус се дава за всички села в областта, където се намира статуята.
+ и разбира се карти, но не смятам дарения (вливанеистински пари в играта) с негова помощ можете да разрешите всички проблеми в играта като цяло, основното е да изберете цената.
Част от материала е взет от тук
Ако откриете неточности или имате какво да добавите, пишете на лични.