Казаци 3 как казаците възродиха класиката
Споделете в социалните мрежи:

На теория този материал трябваше да започне с история за това как преди 15 години GSC Game World, ковачницата на целия украински персонал за разработка на игри, пусна почти първия домашен проект, с който може да се гордее. Но защо, вече знаете историята на успеха на играта, която беше не по-малко популярна в компютърните клубове от онова време от Counter-Strike, Dota и Diablo II. Да минем направо на въпроса.
Жанр RTSПлатформи PCРазработчици GSC Game WorldИздател GSC Game WorldОфициален уебсайт,Steam страница





Нека започнем с факта, че числото три в името на играта, в добрия смисъл, е излишно. Това не е продължение, не е развитие на идеите на оригиналната дилогия и дори не е пълноправен римейк. Най-вече, Cossacks 3 прилича на рескин на първата част с нови мисии, триизмерни единици и петнадесетгодишен геймплей. Най-преданите фенове може да ме обвинят в пристрастия, но нека се изправим пред фактите – за десетилетие и половина RTS жанрът успя да развие определени стандарти (и дори да умре в някои отношения), които трябва да се спазват при пускането на играта през 2016 г. GSC, очевидно, мисли обратното.










Феновете на играта за един играч очакват пет исторически кампании за България, Англия, Франция, Украйна и България, в мултиплейър режим броят на наличните нации се увеличава до дванадесет. Всяка от нациите, представени в играта, има свой собствен набор от сгради и уникални единици, въпреки че в действителност има по-малко разлики между тях, отколкото бихме искали, и дори те често се компенсират от известна случайност на местните битки.





Но от първата мисия в Cossacks 3 се чувствате като у дома си: няма въпроси какво да направите първо и какви войски да наемете. Център на града, ковачница, казарми и тръгвайте - изграждайте мини, режете дърва и садете пшеница, докато пристигнат първите пехотни части. В играта има само шест ресурса - дърво, храна, камък, злато, желязо и въглища и трябва постоянно да следите тяхната наличност, защото те са необходими не само за изграждане и наемане на войски, но и за директни бойни операции. За да поддържате артилерия, трябва да се запасите със солидни запаси от злато, а без желязо и въглища единиците, въоръжени с огнестрелни оръжия, стават напълно безполезни. Без офицер и барабанист няма да можете да сформирате отряд, който може да бъде обвързан с горещ ключ, което означава, че вместо редовна армия ще имате лошо контролирана въоръжена тълпа, без подходяща защита повечето от вашите сгради (както и селяни и артилерия) могат да бъдат заловени от врага за миг, сградите, стоящи на купчина, са любима цел за вражески минохвъргачки, докато база, опъната по картата, е по-трудна за защита . И това е само малка част от информацията, която трябва постоянно да имате предвид. Потенциалът на играта е просто огромен, но изпълнението куца. Замислихте коварен капан за нищо неподозиращите турци, скрихте двеста стрелци в гора на хълм, покрихте ги с пикели, поставихте артилерия извън обсега на вражеските войски, тежка кавалерия се готви да тръгне отзад, напреднала част беше изпратена да примами врага и да се подготви да се насладите на собствения си тактически гений, но това не се случи - по някаква неизвестна причина една трета от стрелците от близко разстояние го правят не вижда врага, докато кавалерията, напротив, реши да говори по-рано от очакваното и радостнооставени директно под огъня на вражеските оръдия, по някаква причина равномерната формация на пикинери се скупчва заедно, позволявайки на турските конници да ударят от фланга, а част от резерва, пренебрегвайки пряката заповед да се върне в тила, се втурва да преследва отстъпващите турци. Да, пак под обстрел от същите турски оръдия.





ИИ на противника обаче също не блести. Той предпочита да не се включва в битка, ако балансът на силите не е в негова полза и разбира, че си струва да стои далеч от оръдейния огън, но вече няма достатъчно ум да изтегли войските от минометен обстрел. Това е разбираемо - според неговата логика, след като минохвъргачките могат да стрелят само по стени и сгради, тогава войниците не изглеждат заплаха. И няма значение, че когато се размазват, вместо стените на крепостта, гюлетата се разбиват на парчета от отряди пикинери, стоящи наблизо. И можете лесно да примамите вражески войски в добре пометена зона.





Но кампанията все пак се оказа доста добра, сред откровено преминаващите мисии има наистина интересни сценарии, които могат да хвърлят истинско предизвикателство към играча. Компютърът понякога мами, произвеждайки единици с някаква непосилна скорост, особено ако решите да не буйствате и да забавите завършването на мисията, и има въпроси относно кривата на трудност, но това не разваля забавлението. Нещо повече, кампанията тук е само урок, разширен във времето, предназначен да подготви играча за мултиплейър битки.





Именно тук трябва да се разкрият напълно тактическите възможности на третите казаци, но досега това не се е случило. Играта предоставя възможност за фина настройка на почти всеки аспект от играта, но хората са склонни да вървят и в двете посоки. Обикновено използвайте или sharovy zergrash- изграждат се ковачница, две казарми и след 5-10 минути врагът среща солидна група от обикновена пехота в базата си или в настройките е зададено времето за неагресия от четиридесет и пет минути. През това време дори и най-бавните играчи могат да отидат в 18-ти век (локално надграждане, което ви позволява да наемете най-мощните войски в играта и да произвеждате пехота със скоростта на светлината) и да съберете хиляди войници. Играта, между другото, поддържа до 16 хиляди единици на една карта, така че в този случай битките се провеждат според Лермонтов - коне, хора, смесени в куп ...





Няколкото мултиплейър битки, за които имах търпение, показаха, че без група приятели в затворено лоби все още няма какво да правя тук. Изборът на опоненти по ранг все още не е въведен, така че хората попадат напълно случайно. Това могат да бъдат както опитни командири, които ви изтриват от лицето на земята в първите минути на играта, така и напълно начинаещи, които срещат войските ви с две дузини селяни и три мелници. И в двата случая удоволствието е под средното.





Какъв е резултатът? Ако обичате първите казаци и искате да ги получите същите, но в по-модерна опаковка, тогава не се колебайте да купите играта, това е точно това, от което се нуждаете. Ако искате нещо повече от играта - бъдете готови за разочарование, Cossacks 3 няма да може да ви предложи нищо ново.




Но това, за което искам да похваля разработчиците, е наличието на украинска локализация. Не е перфектен, лошо коригиран, пълен с грешки и русизми, но тук изглежда много органично и придава особен чар на играта. Особено в украинската кампания. Особено в диалози с турците. Лепско, господине!