Пълно описание на Might - Magic 7 For Blood and Honor, съвети за преминаване на Might - Magic 7
Grandmaster: по-бързо възстановяване. +------------------------------------------------------------------------------------+ Армагедон Майстор: Удря всички същества на картата, включително вашата група, щети 50 + 1 x умение, прилагано до три пъти на ден само на открито. Grandmaster: способността да правите заклинанието четири пъти на ден. +------------------------------------------------------------------------------------+ Souldrinker Grandmaster: взема енергия от видими врагове и я разпределя равномерно към всичките ви герои, щети 25 + (от 1 до x умение. +------------------------------------------------------------------------------------+ Четвъртата мисия ще бъде дадена само след завършване на първите три. Тези, които са прочели ръководството за Силите на светлината, са видели задачата да убият Тол berti. И така, играейки за Мрака, самият Толберти дава задачата да убие Робърт Мъдрия! Такава е тяхната неприязън, желание да убиват. Убиването на светулката е много трудно, не забравяйте за Защита от магия. След като изпълните тази задача, Толберти ще даде указания на самия Арчибалд. По-нататък действието се развива според назъбения сценарий - убийството на Ксенофекс, Линкълн, контролният куб. Ето просто още един скрийнсейвър. Да здравейте Lords of Free Harmondale идват! Ура! Ура! Ура!
+------------------------------------------------------------------------------------+ Съвети +------------------------------------------------------------------------------------------+ Концепцията за ходене в Dvarven Barrows е доста проста - на места, където има изход навън, има ключалка. Всеки ключ е точно в зоната, където има дупка, в сандък в пълна самота. Как да намерите ключаМахай се, няма какво друго да правиш. Като отворите панела, вие ще можете да определите към коя стая кой ключ води. Горна позиция - до цифрата, посочена в горния ъгъл на панела, долна - до цифрата в долния ъгъл . Arcomage е нещо като card rulez, пародия на MtG. Концепцията е проста: трябва или да построите кула, която достига лимита, посочен в правилата ( всяка таверна има свой собствен) лимит, или да спечелите ресурси до нивото, посочено в от същите правила, или просто да убиете вражеска кула на такава и такава майка. Е, ако ви е трудно да мислите сами, ето няколко полезни съвета за вас: 1. Харчете по-малко диаманти. Когато получите Dragon Heart или Eye там и нямате какво да платите - ще бъде, да речем, не много добре. Особено , ако тези десетки просто не са ви достатъчни, за да завършите кулата. 2. Не се занимавайте с вражеската кула. Има само няколко таверни, където в първоначалните условия има много оскъдна кула. След това можете да хвърлите цялата си сила върху целенасоченото унищожаване на вражеската кула. В други случаи трябва да се концентрира върху създаването на кулата. 3. До два пъти спечелих битката, като преминах в мъртва защита и натрупах определен ресурс, защото това е един от начините за победа. Ако не сте много добър с унищожаването на магическата кула, тогава е по-добре да натрупате нещо, което не се използва много в защита - Зверове, например. Между другото, трудно ли е да подобря личния си рекорд - 16 зелени единици на ход? 4. Изхвърлете тези карти, които не ви трябват в зависимост от стратегията. Ако сте до шия да строите кула, тогава трябва да дадете карти като -1 Кариера или -10 Стена. Не забравяйте за последователността: "карти за размяна" - "карти за не преминаване Искахте да купонясвате? Монах, монах, магьосник, духовник. Това е. Първите двама с техния грандиозен бодибилдинг ще унищожат враговете наведнъж, трябва само да осигурите на монасите подходяща защита от вражески магически посегателства. , а начинаещите определено трябва да се научат. +------------------------------------------------------------------------------------+