Книга: Macromedia FlashПрофесионален 8. Графика и анимация

flashпрофесионален

Книга: Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Променливи

Секции на тази страница:

В началото на тази глава научихме нещо за променливите. Сега е моментът да поговорим за тях по-подробно.

Именуване на променливи

Както вече знаем, всяка променлива трябва да има име, което да я идентифицира уникално. С други думи, не трябва да има две променливи с едно и също име (ще говорим за изключенията от това правило по-късно). Също така не е позволено да съпоставяте име на променлива с ключова дума на език на ActionScript.

Името на променливата може да съдържа латински и български букви, цифри, $ (знак за долар) и _ (долна черта), като първият знак на името трябва да е буква или знак за долар или долна черта. НапримерFrameNumber, _link, Usernameса правилни имена на променливи, а67 8vasya и usernameса неправилни.

Веднага трябва да се каже, че езикът ActionScript е чувствителен към главни и малки букви за знаците, използвани в имената на променливите. Това означава, чеframenumberиFrameNumberса различни променливи.

Когато избирате имена на променливи, експертите на Macromedia препоръчват да следвате едно просто правило: името трябва да "говори". Това означава, че името трябва да отразява предназначението на променливата. Например, променлива, която съхранява номера на рамката, е най-добре да се наименуваframeNumber- така веднага ще стане ясно защо е необходима. Но не се увличайте твърде много: имена катоlastVisitedFormFrameNumberса много трудни за въвеждане. Завременни променливи(съхраняващи данни, необходими в даден момент), най-добре е да вземете еднобуквени имена:i, a, x, yи т.н.

Деклариране на променливи