KNOW INTUIT, Лекция, Устройства за въвеждане на информация
Джойстик технологии
Оптичен джойстик (Microsoft SideWinder Precision Pro) Вътре:
- Оптичен сензор.
- Два лазера на дръжката (X, Y и ротационен).
- Лазер на колелото (газ/тяга)

Джойстиците могат да бъдат разделени на два типа:
С аналогов сензор. Включва потенциометър и A/D преобразувател. Предимства: няма специални механични изисквания. Недостатъци: взискателен към качеството на захранването и ADC, сензорът е краткотраен. Интересното е, че в порта на играта ADC се намира в компютъра, а не в джойстика. Някои джойстици използват издръжливи безконтактни сензори: магниторезистивни сензори и сензори с ефект на Хол.
С цифров сензор. Такива джойстици използват енкодери (оптични сензори като тези, използвани в компютърните мишки - зъбно колело, което при завъртане пресича лъча от светодиода към фотодиода). Предимства: много ясен ход, сензорът е почти вечен. Недостатъци: за да може сензорът да има достатъчен брой отделни стъпки (около 500 стъпки на оборот на волана или 150 за движение на джойстика от край до край или 100 на ход на педала), имате нужда или от скъп високоточен енкодер, или от висококачествена скоростна кутия (мултипликатор).
С оптичен сензор. Тези джойстици работят подобно на оптична мишка и комбинират висока прецизност с висока надеждност. Недостатък: Приложимо само за устройства с малък ход на дръжката.
Джойстиците за компютър се свързват към компютъра чрез порт за игра или USB.
В ранните конзоли за игри джойстиците бяха свързани чрез специализиран конектор, така че джойстикът за една конзола не беше подходящ за друга конзола или за компютър. В съвременните декодери джойстиците са свързани чрез USB, така чеедин и същи джойстик може да се свърже както към приставката, така и към компютъра.
Handle on Throttle and Stick (англ. "hands on ORE and RUS"), HOTAS- набор от авиационни педали, лостове за управление на двигателя и лостове за управление на самолета. Тези четири оси са минимумът за пълно управление на летателния симулатор. Системите HOTAS са скъпи, но също така са направени много по-издръжливи от повечето "потребителски" джойстици.

Геймпад, (джойпад, игрова конзола)- тип геймпад. Това е дистанционно управление, което се държи с две ръце, за управление се използват палци (в съвременните геймпадове често се използват и показалец и среден пръст). Стандартната версия на геймпада е следната: под лявата ръка са бутоните за посока (напред - назад - наляво - надясно), под дясната - бутоните за действие (скок, стрелба).
Геймпадовете осигуряват взаимодействие между играча и конзолата.
Органи на управление

D-pad (от английската посока - посока)- бутон с кръст, който съчетава четири (понякога осем). Проектиран за управление на движението.
Бутони за действие- позволяват ви да взаимодействате с обекти в света на играта. Вземете, хвърлете, закачете, стреляйте и т.н.
Спусъци- бутони, разположени под показалците (често отговорни за стрелба). Геймпадовете се появиха с увеличаването на сложността на игрите, за да се отдели функцията за стрелба от общите действия. Често други функции са прикрепени към тригерите, които са удобно отделени от основните функции, прикрепени към бутоните за действие.


Аналогов стик- представлява изпъкнала част в основата на контролера, чиято позиция зависиконтролен резултат. Основната функция е ориентация в триизмерното пространство. Без допълнителни бутони. Изключение прави възможността да щракнете върху самата пръчка. Тази функция се използва за допълнителни действия, като по този начин разширява функционалността на устройството.
Бутони Старт, Избор, Режим- сервизни бутони, които осигуряват контрол върху самата игра (пауза по време на игра, извикване на менюто с опции на играта, промяна на режима на геймпада).
Обратна връзка,вибрационна функция- функция, предоставена в геймпада, която усилва активните събития по време на процеса на играта (експлозии, удари и т.н.) чрез работата на вибрационен мотор.
Някои модели, като Space Orb, имат вграден тракбол. Някои модели имат високопрецизна кормилна ос, което улеснява играта на автомобилни симулатори.
Повечето устройства за позициониране могат да се използват едновременно, осигурявайки управление с двоен показалец. На екрана има само един показалец, устройството, което е започнало да се движи, има приоритет и контролът върху показалеца се запазва от него до края на движението. След това вторият позиционер автоматично се блокира
Скенере устройство, което ви позволява да въвеждате в компютър изображения на изображения, представени под формата на текст, картини, слайдове, снимки или друга графична информация. Скенерът ви позволява оптично да въвеждате черно-бяла или цветно отпечатана графична информация.
През 1902 г. немският физик Артур Корн патентова технологията за фотоелектрично сканиране, която по-късно става известна като телефакс. Преданото изображение беше фиксирано върху прозрачен въртящ се барабан, лъч светлина от лампа, движеща се по остабарабана, преминал през оригинала и през призмата и лещата, разположени по оста на барабана, попаднал върху селеновия фотодетектор. Тази технология все още се използва в барабанните скенери.
По-късно, с развитието на полупроводниците, фотодетекторът е подобрен, изобретен е методът за плоско сканиране, но самият принцип на цифровизация на изображението остава почти непроменен.
Хартиените оригинали могат да бъдат разделени на групи: непрозрачни оригинали (всички видове снимки, рисунки, страници от списания); прозрачни оригинали (цветни и черно-бели диапозитиви и негативи).

В зависимост от метода на сканиране на обекта и самите обекти има следните типове:
- Плосък - най-често срещаният тип скенер, тъй като осигурява максимално удобство за потребителя - високо качество и приемлива скорост на сканиране. Това е таблет, вътре в който под прозрачно стъкло е разположен сканиращ механизъм. Първоначално се използва за сканиране на непрозрачни оригинали. Почти всички модули имат подвижен капак, което ви позволява да сканирате "дебели" оригинали (списания, книги).
- Ръчно - те нямат двигател, следователно потребителят трябва да сканира обекта ръчно, единственото му предимство е евтиността и мобилността, докато има много недостатъци - ниска разделителна способност, ниска скорост, тясна честотна лента на сканиране, възможни са изкривявания на изображението, тъй като ще бъде трудно за потребителя да движи скенера с постоянна скорост.
- барабанен скенер. Оригиналът е фиксиран върху прозрачен барабан, който се върти с висока скорост. Четящият елемент е разположен възможно най-близо до оригинала. Този дизайн осигурява най-високо качествосканиране.
- Транспортиране на листа - лист хартия се вкарва в слота и се издърпва по направляващите ролки вътре в скенера покрай лампата. Той е по-малък от плоския, но може да сканира само отделни листове, което ограничава използването му предимно в офисите на компаниите. Много модели имат автоматично подаващо устройство, което ви позволява бързо да сканирате голям брой документи.



Според вида на входното изображение всички съществуващи скенери могат да бъдат разделени на черно-бели и цветни. Черно-белите скенери от своя страна могат да бъдат подразделени на линейни и полутонови ("сиви").