KNOW INTUIT, Лекция, Въведение в 3D графиката

Етапи на създаване на триизмерен проект

По време на заснемането на истински филм режисьорите първо избират актьорите и решават къде точно ще се проведат снимките и ако е необходимо, създават декорите. След това на мястото на снимане се поставят камери и осветителни устройства, актьорите се гримират и накрая снимките приключват. Тъй като е почти невъзможно да се постигне най-добър резултат от първия път, в повечето случаи режисьорите снимат една и съща сцена няколко пъти.

В работата си 3D артистите повтарят същите стъпки. Те правят декори за своя виртуален декор, създават актьори - триизмерни герои, карат ги да се движат и говорят, настройват осветление и избират снимачна точка. 3D художниците също трябва да "гримират" актьорите и освен това да рисуват всички обекти от виртуалния свят, за да изглеждат като истински.

Моделиране

В зависимост от това какъв вид обект трябва да бъде създаден, моделирането му може да отнеме от няколко секунди до няколко месеца. Например, килер може да бъде направен за няколко минути, а създаването на човешка глава може да отнеме повече от един ден. Има много различни начини за моделиране, за които ще научите в следващите лекции.

3D артист, работещ по проект за анимация, трябва да може да избере правилното разположение на камерата, за да получи най-добрия кадър, както и да помисли как ще се движат камерите по време на анимация.

Мислили ли сте някога за факта, че прекарвате по-голямата част от живота си на светло? Благодарение на светлината можете да различавате предметите около вас. Лъчи светлина, излъчвани от множество източници, вариращи от Слънцето до електрически крушки, многократносе пречупват и отразяват от различни повърхности, което ни дава представа за света около нас.

Виртуалното пространство, в което работят 3D артистите, за разлика от реалния свят, няма източници на светлина. За да видите какво се случва във виртуалния свят, той трябва да бъде осветен. За симулиране на осветление в триизмерна графика се използват специални обекти, които се наричат ​​източници на светлина. За да изглежда осветлението на 3D обектите като реалното, трябва да се вземат предвид много фактори: къде се намира източникът на светлина, с каква сила свети, от какви обекти се отразява и т.н.

Текстуриране

Всички предмети, с които имаме работа в реалния живот, се различават един от друг по външен вид. Тъй като знаем как точно трябва да изглеждат предметите, създадени от различни материали, можем точно да различим златото от стоманата, стъклото от порцелана, водата от млякото и т.н.

Обектите, създадени в триизмерно пространство, се различават един от друг само по форма по време на етапа на моделиране. За да може един 3D модел да наподобява реален обект, не е достатъчно точно да повторите формата му, а трябва и да го оцветите по съответния начин. Процесът на оцветяване на 3D обекти се нарича текстуриране. Тази дума идва от термина "текстура", който се отнася до чертежа, насложен върху 3D модел. В общ смисъл думата "текстура" има малко по-различно значение и обозначава структурните характеристики на твърдо вещество, което се дължи на естеството на подреждането на съставните му части.

В 3D графиките текстурата може да бъде или снимка на реален обект, насложена върху 3D модел, или двуизмерна рисунка, създадена в програма като Adobe Photoshop. Има и други видове текстури, за които ще научите в следващите лекции.

от една страна,необходимостта от оцветяване на всички обекти на виртуалния свят е трудна и обезпокоителна задача. От друга страна, това дава неограничени възможности за творчество, тъй като лесно можете да придадете на обектите вид, който те не могат да имат в действителност (например ягодова текстура може да се приложи върху обект, който повтаря формата на чайник и т.н.).

Визуализация