Комплект за супа по поръчка

всичко
комплект

поръчка

Преди пет години и най-малкият слух за митичнияFallout Onlineразбуни спокойните умове на играчите и накара сърцата им да бият по-бързо. Но тогава излезеFallout 3и феновете на безсмъртната поредица малко въздъхнаха. Защо има нов Fallout онлайн, когато играе добре сам?

След като разработчиците на мултиплейър игри започнаха масово да „ковават мечове в картечници“, отдалечавайки се от фентъзи жанра в космоса и пост-ядрените пустини, вълнението около онлайн „Fall“ утихна напълно. Може би затова представянето на неговата идеологическа племенницаGrimlands, което се случи наGamescom 2011, премина през очите на повечето журналисти и любители на игрите.

. Което не е изненадващо на такова мащабно събитие. Провеждайки маратони от щанда наBattlefield 3до щанда наSkyrim, преминавайки през презентацията наWildstarи турнираDotA 2, можете не само да пропуснете пост-апокалиптичния екшън филм от малко познати поляци, но и да забравите на коя планета се намирате и към коя раса принадлежите.

всичко
Западът след апокалипсиса е твърде див.

Grimlands открито казва "Не на войната!". Поне ядрена. Предисторията няма стандартен набор от супи, състоящ се от глобален конфликт, поредица от бомбардировки и последващи последици от орди от мутанти. Причината за смъртта на света беше глобално земетресение, за което те дойдоха. киселинен дъжд и в резултат на това орди от мутанти. И не ги интересува дали оцелялото население на Земята е било въвлечено в катаклизма или е стояло настрани. Сега човечеството има само един изход - да оцелее.

Оцеляването в дивия югозапад на Съединените щати е в огромен мащаб. На първо място, на помощ ще дойдезанаятчийска система, която ще ви позволи да създавате и подобрявате почти всичко от почти всичко: от прости оръжия до усъвършенствани превозни средства, които могат да поберат няколко души наведнъж. Второ, играчите ще могат да възстановяват разрушените селища почти от нулата, за да ги защитят впоследствие от мутанти и организирани банди нападатели. И тук ресурсите за занаяти ще бъдат полезни. Системата за копаене, както и броят на предлаганите професии, все още не са разкрити, но тоновете боклук, с които пустошта винаги е щедра, премахват въпросакъдеда търсите.

Досега не е казано нито дума за кланове и братства, но е ясно, че играта няма да мине без тях: изграждането и защитата на важни обекти е колективен въпрос.

супа
Готов съм да се обзаложа - в тази селска вила има от какво да се печели.

Суровият свят не приема класове и съответните им параметри - цялата отговорност за развитието на героя се поема от умения, които, предвид потенциала на света, трябва да са достатъчни за всички и ще останат малко повече. Нивото на умение зависи от това колко често (и вероятно ефективно) се използва. Вярно е, че ако използваме умението от време на време или не ги използваме изобщо, умението постепенно се губи. Да речем, докато героят постига майсторство в стрелбата с пушка, умението да притежаваш „снайперист“ пада до нивото на цокъла. Следователно развитието на боец, в който всички оръжейни умения ще бъдат максимални, може да се превърне в сизифова задача за играча.

PvP е неразделна част от Grimlands, в което трейлърът особено убеждава: тук стрелят от всичко, което има спусък, дуло и поне един патрон. Те стрелят в движение, от прикритие, от хълмове и в цял ръст. Но и тук разработчиците влагат в тестото играподчертаване на процеса: благодарение наиндикаторите за шум и движениеиграчът ще може да променя тактиката си и да стане почти невидим, например като се крие в сенките. Същата схема на "сянка" трябва да работи в PvE.

супа
Очевидно сградата е подходяща за реставрация и цялостно развитие.

Друг въпрос: искате ли да го възстановите? Една външна прилика с "фолаутските" светове не е достатъчна и фокусът върху екшън филма трудно приема мирна работа. В светове, изградени върху рефлексни действия, по-често идват постигнали и потискащи, малко склонни към старателно подреждане на уютно гнездо. Що се отнася до самата бойна част, и с нея не всичко е наред: въпреки факта, че гледката тук е строго от трето лице, анимацията на героите куца или на единия, или на другия крак. Не е ясно дали да стреляме или да се кикотим на каубоите Пинокио.

Остава само да пожелаем разработчиците да слушат играчите по време на затвореното тестване, насрочено за края на годината - може би тогава Grimlands ще има шанс за успешно и комфортно съществуване.

Надяваме сеСъмняваме се

На висококачествена битка, мощен мирен компонент и компетентна комбинация от тези два компонента. А също и фактът, че създателите няма да се фокусират върху думата "условно", когато става въпрос за модела на плащане.

Grimlands много прилича наEarthriseи очевидно се готви да стъпи на същия рейк. На думи всичко изглежда много хубаво, само разработчиците нямат какво да потвърдят думите си.

Полският екип Drago Entertainment, въпреки голямото име, нямаше достатъчно звезди от небето. И все пак, през тринадесетте години на своето съществуване, той беше белязан от три добри игри и внапълно различни жанрове. Поляците направиха своя дебют през 1998 г. с любопитна аркадна игра с хеликоптерHell-Copter. ТактикатаCold Zero, предпочитана от критиците у нас и в чужбина, се превърна в най-добрия час на "драконите". И две години по-късно, след продължението на петролния магнатOil Tycoon 2, студиото „замлъкна“ за шест години и вероятно дори сънародниците успешно го забравиха.

В момента има бум на свободни работни места на официалния уебсайт на Drago: малък екип ще се опита да повтори най-добрия си час, умножавайки опита си в създаването на екшън филми с възможността незабавно да се потопите в нов жанр за себе си. Този път - мултиплейър.

Интересното е, че официалният сайт на студиото не напразно споменава проекта Hell-Copter. Макар и на старите корици, логото на Drago гордо се кичи до Ubisoft, издателят на аркадата.