Край на битката между Call of Duty и Battlefield

Добре дошли в моя тринадесети блог под заглавието "Субективен поглед". Днес реших да забавя малко и да направя малко некрофилия, за да обсъдя един доста дългогодишен спор между феновете на два YOBA шутъра от най-популярните шутър игри. Говоря за сериали катоBattlefield иCall of Duty, разбира се. Да започваме.

call

За начало си струва да кажем, че до 2011 г. прословутите серии изобщо не бяха директни конкуренти, докатоEA не се лигави на лаврите наActivision. Като цяло започна: агресивният и понякога много мръсен маркетинг наBattlefield 3 като "убиец"Call of Duty породи такова явление като спорове между феновете на двете серии. Струва си да се каже, че по това време много фенове наCoD внезапно се превърнаха във фенове наBF и първият също така внезапно стана "лайно", а вторият почти стана "шедьовър" (в крайна сметка, ако вземем същата графика,MW3 изглеждаше просто нелепо на фона наBF3 ). Такова кипене на глупости обаче имаше много положителен ефект върху финансовото състояние наElectronic Arts и поредицатаBattlefield, но не удари много джоба наActivision -Call of Duty: Modern Warfare 3 счупи рекордите по продажби.

Това състезание имаше забележим ефект и върху двата сериала, защото всъщност публиката започна да се асимилира. Например вBattlefield започнаха да се опитват да направят един играч, който имитира състезателя (много неуспешно) и режими за близък бой на малки карти по подобие наCall of Duty. Но въпреки че имаше сближаване на сериите, те все още останаха различни.

И така, какви са основните разлики междуCall of Duty иBattlefield ?

край

Е, на първо място, маркови„Номерът“ наBattlefield винаги е бил дълготрайни битки на широкомащабни карти с участието на военна техника, сценарии за мащабно унищожение и, добре, плюс малко псевдо-реализъм, като куршуми, летящи като лайна балистика. Друг важен компонент на играта е съдействието на отбора – което обаче никога не съм срещал, защото съм играл на публични сървъри.

ВCall of Duty акцентът е върху персонализацията, аркадата, „месото“ и динамиката – с които тя се справя отлично. Освен това поредицата има много по-добър сингъл играч отBattlefield. Като цяло, по отношение на механиката на играта,CoD наподобява класически аркадни шутъри, катоQuake - затова не се стреми да бяга след реализъм и мащаб. Е, отборната игра тук не играе никакво значение.

С пускането наCall of Duty: Advanced Warfare има още по-малко неща, в които поредицата, която обсъждах, е сходна. СегаCoD стана още по-динамичен, "месен" и аркаден, благодарение на вертикалния геймплей. И обстановката вече представлява войни в стила на научната фантастика на бъдещето, а не доста скапаната "модерна война", която беше на мода преди няколко години. Пускането наBattlefield: Hardline в обстановката на масово клане на конфронтация между полиция и банда и наближаващияBlack Ops 3 още веднъж потвърдиха, че поредицата се е разделила като кораби в морето.

call

Като цяло сега вакханалията, която се случваше в темите на "Call of Duty срещуBattlefield ", по мое мнение, е една от реликвите от историята на игралната индустрия, но по никакъв начин не е на дневен ред - игрите, които са съществували паралелно, въпреки че са успели да влязат в контакт, сега отново тръгнаха по непресичащи се пътища. Е, конкуренцията беше от полза както за сериалите, така и за PR-Кампанията наEA започна да работи и значително популяризира поредицатаBattlefield. Основното е, че разработчиците развиват точно онези функции, които са присъщи на техните творения, а не се опитват да преследват своите съседи. В края на краищата, точно с вашите "чипове" можете наистина да заинтересувате играчите, вместо да предлагате приблизително едно и също нещо под различни опаковки, както беше в дните на "Battlefield 3 срещуCall of Duty: Modern Warfare 3 " и "Battlefield 4 срещуCall of Duty: Ghosts ".

Вашият най-малко любим подспециалист по YOBA стрелба,warp 37