Legend Legacy of the Dragons, Msisgames

legacy

Война между хората и магмарите

Базирана на браузър ролева игра с клиент, анимирани битки, комбо комбинации, ефекти и цветни герои. Фео, планета, където бушува война между хората и магмарите, в чиито вени тече нажежена лава. Произходът на войната е скрит в мрака на времето и сега само омразата я подхранва - битките стават все по-големи и по-мащабни, засягайки самата тъкан на вселената.

Такава е предисторията – боговете се намесват и създават дракони, провеждайки нещо като турнир, а през останалото време двете раси се обединяват, за да затворят силите на хаоса, събуден от войната, в родния им свят.

Хаотични битки, дуели и куестове

Геймплеят се основава на тези схватки - основата му е хаотични битки, дуели и големи битки, въпреки че има и интелигентност и дори куестове. Куестовете, между другото, са много интересни, многостепенни и за такъв бюджет и ниво са много добри - фантастични истории, с много текст и добре обмислена механика.

Професиите са рядък механизъм за жанра, те ви позволяват да създавате неща, да нанасяте критични рани (палач) или да лекувате и благославяте. Високото взаимодействие между класове и играчи е отличителният белег на LND.

Бижутерът трябва да купи камъни от геолога и да ги изреже, като му продаде амулети, които увеличават шанса за намиране на бижута.

Машина за извличане на пари

Бойна система с изобилие от специални атаки, серии и способности е една от най-динамичните сред всички игри от жанра. Изглежда, че в тази бъчва с мед изобщо няма катран, но това не е така.

Разработчиците се включват и това се превръща в машина за изпомпване на пари - от второ или трето ниво винаги ще бъдете встрани без дарение и ще отнеме месеци, за да спестявате за професия.

всичкоспорните въпроси се решават ужасно дълго, а различни технически проблеми са чести гости. Общата степен на неадекватност и отношението на модераторите-пазачи е просто изненадваща - синдром на пазач и който си е платил е прав, най-честите отклонения от нормата.

Тъжно е, когато един добър проект се превърне в чиста търговия и създателите му забравят, че играта трябва да носи удоволствие и да отвлича вниманието от ежедневието, а не да превръща всичко наоколо в клон на магазин с неразбираеми услуги и странен персонал.