Луций - коментари на зрители

Видях тази игра под формата на преглед на диска на списанието за игри "Shpil!". Е, оригиналността на проекта не можа да ме остави безразличен. Съгласете се, не често ни е позволено да играем ролята на злото. Не насила, не "благородно" и не за забавление. Но просто ЗЛО, такова каквото е и защото е.

В "Lucius" играем 6-годишно момче на име Луциус (аз съм просто шапка). Той живее със семейството и слугите си в голямо имение. Веднага щом Луциус беше на 6 години, на следващата вечер неговият ИСТИНСКИ баща Луцифер му се яви. Той обясни на сина си целта си - да принесе човешки души в жертва на баща си. Луций реши да не стига далеч, но взе жителите на имението, в което живее. Аналогията с "Поличбата" всъщност е очевидна. Защо играта е наречена с друго име и защо всъщност детето на Луцифер се казва Луциус, а не Деймиън, тъй като в този случай проектът щеше да привлече много повече внимание и дори начална фен база? Е, като се има предвид, че това е инди проект, най-вероятно е проблем с лиценза. От друга страна, липсата на препратка към „The Omen“ развързва ръцете по отношение на сюжета и разработчиците имат правото да напишат своя собствена история.

Жертвата се прави чрез убийство. Но независимо кой е бащата на Луциус, все още имаме 6-годишно дете в нашия отдел. Следователно НИТО ЕДНО от убийствата не трябва да ви посочи като заподозрян. Тук жанрът на тази игра влиза в действие. Това е преди всичко QUEST. И основната част от геймплея е търсенето на начини и методи да обмислите смъртта на следващата жертва като злополука, самоубийство или да нагласите следващата си жертва. Използва се практически всичко, от пистолет до парцал. Но Луциус има и свръхестествени способности: телекинеза (движи предмети във въздуха, чупи електрически крушки,включва оборудването), внушение (кара човек с отслабено съзнание да взаимодейства с посочените обекти), амнезия (изтрива паметта на човек, ако бъдете забелязани зад дяволството), огнена топка (стреля с огън). Уменията се отключват постепенно, докато напредвате в играта, а огненото кълбо е достъпно само в определени сцени. За да избегнете дори намек за подозрение, трябва да сте „добро момче“. С други думи, трябва да изпълнявате малки задачи: да почистите стаята, да изхвърлите боклука, да донесете бутилка вино от мазето. За изпълнението на тези задачи родителите (тези, които са хора) ще ви дадат подаръци. Първият подарък е "табла за общуване с духовете". Тя дава гатанка-намек за предмета, който ще бъде използван по един или друг начин в следващото жертвоприношение. Вторият подарък е много по-полезен - музикална кутия, омагьосана от Луцифер. След като го приложи, тя спира времето и за кратко подчертава елементите, необходими за изпълнение на „задачата“, както и местата, където трябва да се постави даден предмет. Но броят на използванията на тази кутия в една глава е ограничен. И третият подарък ми се стори абсолютно безполезен - това е триколка. Нито повече, нито по - малко. Използването му увеличава скоростта на движение, но има проблеми с контрола и взаимодействието с обектите.

Цялата игра се провежда изключително в имението и в неговия двор. Единственото нещо е, че в различни периоди от годината и това добавя разнообразие. В началото на играта само част от имението се дава на играча, като постепенно се отваря достъп до нови помещения. Но цялото имение се отваря още на 4-та глава. И в началото изглежда твърде голямо и объркващо. Но за да разберете, свикнете и запомните структурата на къщата, не отнема много време, главно поради симетрията на сградата. Нопълненето с предмети на всички стаи причинява дискомфорт вероятно до края на играта. Можете да вземете много предмети, всички чекмеджета се отварят, има нещо на всички стелажи и рафтове. Всичко би било наред, но освен полезни предмети, които, когато бъдат намерени, попадат в инвентара ви, има и предмети, които взимате и изхвърляте. Но някои от тях също са необходими, за да изпълнят лоша роля и липсването, загубата или незабелязването им е повече от вероятно. Имаше случай, когато просто заседнах в една глава (за убийството на последната прислужница), дори музикалната кутия не ми помогна. В крайна сметка преразгледах ЦЯЛОТО имение ОТ НУЛА, задържайки курсора на мишката върху ВСЕКИ предмет и отваряйки ВСЯКО чекмедже. Решението се оказа логично като цяло, но не и в ситуацията, в която беше. И открих, че почти се отдавам. Е, всички вероятно играят първия "Портал", в първата стая поставиха радиото в тоалетната. сега си представете, че това ще бъде "ключът" към изхода от тази стая.

Въпреки поносимата и в известен смисъл дори подходяща графика (природата в двора като цяло изглежда великолепна), изпълнението на играта е отпуснато. На първо място, анимацията на лица и движения по време на диалози (ситуацията е подобна на „Afterfall: Insanity“). Музиката е с високо качество и КАТО ОБЩО предава настроението на играта, но много често абсолютно не е подходяща за този момент. Обектите, понякога дори важни, често се придържат към други текстури и остават залепени за тях, от което спасява само рестартирането. Е, има някои оплаквания относно описанието на "задачите" (както в ситуацията с прислужницата, описана по-горе), информацията често не е достатъчна. Но сцените с жертвоприношения изглеждат много впечатляващи. Също така в тази игра има доста откровени сцени: сексуален контакт на чичо Том с прислужницата и надничане на прислужницата вдуша.

Друга интересна функция е изборът на преминаване на последното ниво. Имате избор: Действие (символ на огън) или Мисия (символ на пъзел). От този избор ще зависят действията на опонентите и съответно вашите действия, както и крайният скрийнсейвър, който, въпреки че изглежда различно, не променя същността. Избирайки символа на огъня, Луциус ще трябва да бяга и да хвърля огнени топки, а избирайки символа на пъзела, вие също ще трябва да помислите, тъй като всички дяволски способности изчезват, когато не се използват.

"Луций" има много недостатъци, но те не са в състояние да зачеркнат ВСИЧКИ предимства на проекта. Първото нещо, което привлича тази игра и остава след нейното преминаване, е ОРИГИНАЛНОСТТА. Не съм виждал нещо подобно и не виждам алтернативи в подобна настройка. И все пак, тук случайно попаднах на екранни снимки от все още разработвания "Lucius 2". така че очевидно трябва да е наистина страхотно! Чакам.