Magicka Wizard Wars - Преглед - Добра магия, лоша MOBA

Слаба магия

Magicka: Wizard Wars, изглежда, може да бъде много по-добре, отколкото се оказа в крайна сметка. На хартия идеята изглеждаше като 100% попадение в целта: вземаме оригиналната Magicka с всичките й крехки, глупави магьосници, огромен брой възможни комбинации при правене на защитни и атакуващи заклинания, добавяме екипен състезателен режим за мултиплейър и правим получения шедьовър споделен софтуер с честна и разбираема система за монетизиране. Но защо всъщност резултатът излезе толкова скучен? Все още е забавна игра, защото има нещо необяснимо привлекателно в основните идеи на Magicka, но Wizard Wars е пример за това как лошо внедрената MOBA механика може да изсмуче магията от една игра.

Разработчиците от Paradox North направиха лоша услуга на играта, като създадоха изненадващо груба и нестабилна клиентска програма. В резултат на това половината от опитите ми да се присъединя към сървърите на Wizard Wars завършиха със сривове или прекъсване на връзката, което връща много неприятни спомени от кооперативния режим на първата Magicka, който беше известен със своята кривина. Седях във фоайето на Wizard Wars за няколко минути, гледайки как имената на други играчи трептят, докато се опитват да се свържат, и таймерът за обратно отброяване се нулира всеки път преди началото на играта. И след края на мача можете лесно да отлетите до менюто, дори преди да сте имали време наистина да се запознаете с резултатите. Или дори до работния плот - това е настроението на Wizard Wars в този момент.

Но това не означава, че играта е съсипана. Обикновено все още успявам да намеря съвпадение за няколко минути (две или повече няколко презареждания на играта) и ако битката вече е започнала, тогава почти винаги успявам да я завърша. Но и това се случвавръзката прекъсва през цялото време или просто няма никой онлайн - да, дори през първата седмица след пускането на Wizard Wars. И двата проблема изглеждат некритични, но проблемът е, че в случая с Wizard Wars никога не можете да си кажете уверено „Ще седна да играя сега“, вместо това просто трябва да се надявате, че все още можете да играете.

В хода на мача играта се държи доста по-стабилно. Но дори и тук възниква проблемът, че дори в щастливи моменти на добро поведение на техническата част на Wizard Wars, тя все още остава симбиоза на MOBA механиката с обичайната Magicka, в която тези два големи компонента не се правят по-добри един друг, дори и да могат да се разбират заедно.

magicka

От трите режима на игра в Wizard Wars, Wizard Warfare определено е най-добрият. Това е битка с превземане на ключови точки и краен брой възможности за прераждане. Първият отбор, който изчерпи всички "животи" или се заключи в базата си, губи. Събитията тук се развиват много бързо и динамиката се увеличава по пътя към края на играта. Няколко арени са достъпни за битка, всяка от които се различава по темпото на битките и степента на пригодност за „втурване“ на тълпата или за по-изобретателни маневри.

Wizard Duel, от друга страна, ви позволява да организирате неусложнено магическо състезание един на един. Има няколко портала на полето, които добавят маневреност, но като цяло същността на режима наистина се свежда до това да разберете кой от вас е по-добър в кастинга. От друга страна, пространството е толкова тясно, че произволността започва да означава много. Всеки, който загуби твърде много здраве, става лесна мишена за безмилостни меле атаки и винаги съм намирал ръкопашния бой с магьосници за скучен.

Но в повечето случаи, особено в други режими на игра, победата зависи откойто по-добре усвои ролята на магьосник. Можете да подредите до три елемента, да комбинирате техните ефекти, за да създадете нови заклинания и след това да изберете как да ги използвате. Също толкова вълнуващо е както винаги, дори и да е трудно да разберете всичко в началото. Но с течение на времето свикнах и започнах да давам предпочитание на налагането на защитни омагьосвания върху себе си в зависимост от това кой елемент предпочитат противниците (използвам защита от огън и смърт в тези случаи, например, когато враговете ги комбинират в атакуващи лъчи). Необходимостта да знаете кои заклинания са най-ефективни срещу другите и как най-добре да използвате щитове и капани, за да се защитите, придава на Wizard Wars някакво усещане за бойна игра.

преглед

Всичко това работи добре в режим Duel и Wizard Wars, но подобен на MOBA режим Soul Trap пропуска целта, опитвайки се да натъпче играта на Magicka в дълъг формат на игра, който изобщо не му подхожда. Тъй като местните магьосници не печелят точки опит или ниво нагоре, тук няма нищо, което да направи края на битката забавен. Това са само два отбора, които тичат в кръг около групи от безсмислени чудовища, докато не пробият защитата на едната страна и не унищожат статуя в своя лагер. Тук няма смисъл да се биете играчи директно един с друг, особено след като времето преди прераждане винаги остава фиксирано. Всъщност, ако спечелите голям сблъсък на отбори към края на битката, тогава ще стане твърде трудно да довършите враговете, защото те постоянно ще се възраждат в базата си, готови за вашето идване. Ако завършите с MOBA, където трябва да насърчите отбора си да не се бие с противници, защото спечелването на битките ще бъде пречка за успеха в цялата игра, тогава нещо очевидно есе обърка.

Шансовете за честна игра също са малки, за съжаление. Независимо дали се дължи на нестабилност на сървъра, която съм виждал да отеква в клиентското приложение, или защото Wizard Wars не спира играчите да отпадат от играта по средата на мача или да бъдат обидни (тук няма бутон „докладвай играч“), повечето 4v4 игри бързо се превръщат в 4v3 или дори 3v2. командите покриват цялата карта.

Проблеми като този наистина пречат на Wizard Wars да бъде конкурентна игра. Да не можеш да се оплачеш от играча е направо вбесяващо поради факта, че това е MOBA, която ти позволява да стреляш по съюзници. В една от игрите, които играх в нашия отбор, имаше играч, който се втурна през бойното поле и уби всички по пътя си, независимо дали бяха врагове или съюзници. В резултат на това изтърпяхме повече от половин час болка и страдание, което след това така или иначе завърши с поражение, а този луд се оказа вторият най-продуктивен играч. Всяка мултиплейър онлайн игра се нуждае от средство за справяне с такива хора. И Wizard Wars е безпомощен в този смисъл.

wars

Тъй като в Magicka няма отделни герои (всички бойци са просто безлични същества в цветни роби и с набор от налични заклинания), нейните традиционни компоненти играят ролята, която играят разликите между героите и техните класове в други MOBA. Можете да закупите (както за злато в играта, така и за рубли) предмети и оборудване със специални бонуси и наказания. Освен това печелите точки опит и отключвате „майсторство“, което дава достъп до специално оборудване и ограничени мощни умения (подобно на „крайните“ от другиMOBA).

Затова е важно да се съсредоточа върху силните си страни тук: обичам магията на смъртта, така че моята специална роба, тояга и бельо (нали забравихте, че това е Magicka?) заедно подобряват взаимодействието ми с този елемент, възнаграждавайки ме с огнени наказания. В резултат на това пламъкът почти изчезна от моя репертоар, докато смъртта стана част от почти всяко заклинание, което правя. Намирането на подход към други играчи обаче не е толкова лесно. Можете да разгледате бонусите им преди началото на битката, но когато сте в разгара на битката, кой ще си спомни, че зеленият магьосник във верижна поща има предимство при прилагането на лечение и повишено здраве, а човекът в костюма на нинджа. по дяволите, забравих какво прави костюмът на нинджа. Разбираш ли какво имам предвид?

И накрая, играта има магазин, където можете да закупите артикули както за реални, така и за виртуални пари, получени по време на битки. Докато играете, получавате сандъци, които могат да се отварят със специални ключове (подобно на системата от Dota 2). Не знаете какъв предмет има вътре, но ви се показва колко рядък е той, така че винаги има изкушението да вземете ключовете, когато седите върху сандъци с нещо наистина уникално. Можете обаче просто да закупите желания артикул. Въпреки това никога не съм се чувствал така, сякаш ме принуждават да направя покупка. Дори и с основно оборудване, Wizard Wars не става по-малко забавно, а основната механика на играта не зависи от това с какво влизате в битка.