Магия, която трябва да притежаваш, Storm Tower

която

снимка от сайта http://forum.frpg.forum.ww.ideasmarket.ru

След като практикувах подхода „по-малкото е повече“ към игровата магия от дълго време, натрупах достатъчно съвети за създаване на артефакти (да, имаше и други съвети за създаване на магически артефакти) на най-висока цена. Те привличат вниманието, искат да притежават и абсолютно не искат да губят. Днес ще споделя част от тези знания с вас. Въпреки че, какви други зърна, когато става дума за истинската магическа формула, или ако ви харесва повече - стратегиите на магическите предмети в играта!

Защо става въпрос за стратегия? Защото ще говорим не само за това как да направим магическите предмети в играта по-интересни и полезни, но и как да запазим тази „полезност“ по-дълго. Спомнете си за класическите фентъзи герои - от крал Артур до някой долнопробен ренегат дроу - и ги сравнете с нашите герои в играта във връзка с магически предмети.

Почувствай разликата? За "класическите" герои магическите предмети служат като вид визитна картичка, с която те не се разделят и които в много отношения формират самия образ на героя (всички видове ятагани, бойни чукове и други екскалибури). А за "игровите" герои - всички тези неща са само консумативи. „О, дълъг меч +3! Мамка му, стария ми дълъг меч +1, ще го продам в най-близкия град.

Защото "класическият" фантастичен артикул винаги е нещо от едно парче и е създадено специално за собственика. Това е неговото продължение, често буквално свързано с неговата душа, избрания път и т.н. Какво ни пречи да приложим същия подход в игрите? Нищо!

Добавяне на индивидуалност към магически предмети

Ето няколко съвета как да постигнете „класическия звук“ на игритеартефакти:

Дай му име

"Казват, че най-добрите мечове се нуждаят от имена" - Джайм Ланистър

Excalibur, Sting, Glamdring, Oathkeeper, Shannara's sword...имена са само някои от известните мечове. Вероятно сте ги разпознали, но дори тези имена да ви изглеждат празни думи, инстинктивно разбирате, че името е дадено на оръжието с причина и пред вас не е просто добре наточено парче желязо.

Името е мястото, където започва магията. Добрият артефакт е почти завършен човек. Така че, точно както при създаването на герой, съветвам ви да започнете с това.

Дайте му история

Веднъж хобитът Билбо намери прост "Пръстен на невидимостта". О-хо-хо, "един да управлява всички ...". Нашият герой дори не предполагаше, че тази история ще бъде достатъчна за три тома! Естествено, не ви призовавам да седнете за собствената си епична сага в името на всеки пръстен, но нека всяка история има „второ дъно“, нека магическият предмет да не изпадне от паралелно измерение, а да бъде част от света на играта. Опитайте да започнете с класическите въпроси:

  • Кой е създал магическия предмет и защо?
  • Кой беше последният му собственик?
  • Защо темата е тук и сега?
  • Възможно ли е предметът всъщност да е много по-мощен, отколкото героят може да предположи?
  • Кой знае (или може да знае) за историята на този артикул?

Направете го трудно за получаване

Много е лошо, ако може да се получи магически предмет от следващия сандък. Малко по-добре е, ако може да се вземе от силен противник.

И най-доброто от всичко, припомнете си отново класиката: Херкулес получи непробиваема броня от кожата на Немейския лъв, удушавайки създанието с голи ръце, рицарят Хума от Сагата за копието трябва да измине дълъг път и да намери ковачницата на ДънканЗлатни ръце за коване на драконови копия.

С други думи, пътят на ловеца на артефакти никога не е лесен.

Магията компенсира недостатъците на героите ...

Вашият паладин в блестяща броня не може ли да се промъкне? Дребно, но неприятно, когато под злобното съскане на други играчи трябва да пробиете лагера на гоблините с битка. Мисля, че този човек ще се зарадва не с друг искрящ меч, а с шпори, които ви позволяват да се движите безшумно без наказания.

„Silent Sky Avenger“… звучи така!

... и не помрачава достойнството

Прост пример: героите трябваше да посетят подводна пещера, до която можеше да се стигне само чрез плуване под вода. За да не обидя никого, дадох на всички герои пръстените на подводното дишане. Само човекът, който играеше за морския елф, беше разстроен - не само, че все още имаше всички недостатъци на това състезание на сушата, но и всъщност загуби предимството си пред "сухоземните плъхове" под водата.

Много по-разумно от моя страна в този случай беше да използвам някакви временни мерки като Searoot (да мога да дишам под вода за няколко минути) или да се погрижа за два възможни начина за влизане в пещерата, които да вземат предвид възможностите на ВСИЧКИ герои в групата.

Настройте го!

Да, кой каза, че магически предмет не може да бъде „персонализиран“ (или по-скоро коригиран) за себе си? Магията не е точна наука. В различни ръце един и същи предмет може да има малко по-различни свойства. Но можете също да извършите някакъв вид „ритуал на сливане“ или дори да помолите познат архимаг да „калибрира“ малко магическия меч за вас.

Защо да продавате, когато можете да прековавате?

Просто класика: намерихте много готино нещо, но нивото на характера (религия / настроение / класа) не епозволява да се използва. Накратко, куфар без дръжка е трудно да се носи, но е жалко да го оставите.

Съветът е лесен – не го правете. Едно нещо може да бъде преправено, разменено, използвано с ограничения, в него могат да бъдат открити алтернативни сили. Няма значение какво - основното е, че може да се използва точно сега.

Не създавайте дисбаланс

Най-готиният магически предмет, който сте измислили, може да развали удоволствието от играта, ако бъде хванат на грешното място и дори просто - без оглед на способностите на играча и другите играчи.

"Мечът на универсалния огнен Армагедон" е твърде очевиден пример. Но наметалото невидимка не е толкова очевидно (във всеки смисъл), но може да направи не по-малко проблеми. Да, при ниски нива на герои, в почти всяка игра, нито един "Меч +5" не може да се сравни с този нос, превръщайки собственика си в свръхчовек.

По едно време реших подобен проблем просто: имаше наметало невидимка (човекът наистина го искаше, какво можеш да направиш), но тъй като героят не беше толкова горещ, нивото не беше пораснало, тогава той получи такова износено наметало. Спукан. И овцете здрави, както се казва, и вълците сити.

Открийте ново. С време

Когато героят стане по-силен, магическият предмет също може да стане по-силен (той черпи енергия от жизнената сила на героя или подхранван от неговата аура, няма значение). Това могат да бъдат както цифрови бонуси (+4, +5, +6…), така и отваряне на нови възможности. Не е нужно да търсите далеч за примери:

  • По-чести критични удари
  • Допълнителни щети от пожар, киселина и др.
  • Устойчивост на повреди

Кой знае какви други сили и мисли чакат на своя край, затворени в любимата ви вълшебна играчка като в съд. Превъртете статията няколко абзаца нагоре и отново си спомнете стария Билбо и любимата мупръстен, който осигурява невидимост. О, и моето преле-е-е!

Автор:Александър "Малфис К." Фролов. Източник:Storm Tower

Абонирайте се за нашата група Vkontakte и бъдете в крак с всички промени.