Мамо, аз съм дизайнер на игри Siege of Orgrimmar, добавка Дискусия на играта World of Warcraft
Добър ден!Но за да разберем по-добре същността на нашето ново предложение, нека обобщим наистина трагичните събития от Обсадата. Като оставим настрана паралелни теми като падането на Garrosh, Theramore, оскверняването на Vale, "смъртта" на Zhu - ние само ще изложим самото нападение на тухли.
Получава се някакъв сополив фатализъм.
Съгласен съм, всяка от тези теми може да удари струна в душата на всеки от нас, но нека си припомним каква е истинскатаоригинална трагедия на Warcraft? Как започна всичко?
Орки и хора, разбира се. Самият дух на нашата любима вселена е наситен с неразбиране. Нежелание и неспособност за изслушване и преговори. От този проблем израства нов - греховете на бащите, страхът и омразата, а понякога и жаждата за отмъщение, която народите култивират поколения по-късно.
Това е сърцето и душата на бойните изкуства!
Въпреки това, ако първият в нападението присъства в ярка форма, тогава вторият е ... някак избледнял. И мисля, че това може да се промени. Самият факт на обсадата е резултат от неразбиране на същността на Ордата. Някои вярват, че това е семейство, убежище за изгнаниците, начин за изкупване на греховете от миналото. Други виждат само армия от безмилостни борци за място под слънцето, за които целта оправдава средствата. Но в този рейд няма пареща жажда за отмъщение! Героите от обсадата се държат така, сякаш имат лед вместо сърце. Те са изключително събрани, разумни, внимателни - истински добрини. Разбира се, те мислят как да намалят загубите - това
е нормално. Въпреки това, няма достатъчно герой, който да удари масата с юмрук и да заяви в сърцата си, че Трал. Идиот! Че е направил грешката на живота си, като е избрал Гарош за военачалник! И дори мис Праудмуър е много далеч от тази роля.Ние от BlizzArt решихме да поправим нещата с, drumroll, Mankrik. В Classic, този герой беше запомнен с мисия в Barrens, по време на която играчът беше призован да намери изчезналата си съпруга. Въпреки това, в онези далечни времена картата на зоната не го направизоните, в които е извършен конкретен мисия, бяха маркирани. Освен това сега Barrens са разделени на две локации, но преди Катаклизма това беше една голяма зона. Затова в чата на Barrens редовно се появява въпросът: къде изчезна съпругата на Mankrik? Истината е, че тялото й може да бъде намерено в южната част на Баренс. Да, точно така, тялото. Quilboar, първоначалните жители на Kalimdor, донесоха много проблеми на Ордата и това е едно от тях. Смъртта на съпругата му силно повлия на живота на Манкрик. Радвам се, че разработчиците не са забравили този герой. В Cataclysm, заедно с промяната на местоположенията, неговата история беше продължена. Воден от жажда за отмъщение, той ловувал quilboar от Южните пустини през всичките тези години. Група земни слуги, шамани, които изучават поведението на елементите, приютиха Манкрик и сред тях беше женски орк, който наистина му съчувстваше, Маха. Ако паметта ми не ме лъже, Манкрик прие грижите й и това беше краят на историята. Мисля, че краят е доста добър. Спомням си смътно тези събития, но мисля, че могат да се нарекат мелодрама. И така, BlizzArt продължава историята на Mankrik. Как и за какво?
Първо, малко "дадено":
В Tides of War Кристи Голдън ни запозна с тъмните шамани за първи път. Преди това духовете на елементите бяха готови да си сътрудничат. Във всеки момент можеха да обърнат гръб на шамана и да го оставят безпомощен пред заплаха. В Катаклизма обаче бяха създадени техники, които ви позволяват да контролирате елементите по доброволно-принудителен начин. Изглежда, че има и други литературни източници, които разкриват тази тема, но не съм запознат с тях и не мога да кажа със сигурност как са се появили тъмните шамани в Ордата. И все пак, като дизайнер на игри, мога да „поимхолоризирам“ малко.Има две версии. Спомнете си елементалите, които срещнахме в различни места на Катаклизма. Повечето от тях бяха обвити в рамки, подобни на ребра от елементиум, които паднаха на земята след смъртта на носителя. И така, тези рамки са начин за насилване на духовете на елементите. Това беше култът Twilight's Hammer, който първи приложи тази технология масово и има версия, че расово подходящи останки от култа се присъединиха към Ордата на Гарош. Друга версия е, че в битките с култисти самите шамани на Ордата са научили нещо. Това се подкрепя от факта, че съответният шеф на Siege е бившият, познат ни NPC обучител, оригиналната Орда. Освен това в арсенала на шаманските играчи се появиха някои умения, които преди бяха известни само на Twilight's Hammer. Разбира се, и двете версии може да са верни.
Какъвто и да е случаят, сега имаме основата, която ще ни позволи да създадем нашата собствена четвърта трагедия на обсадата на Оргримар. Но тази трагедия ще се основава не само на омраза и жажда за отмъщение. По-рано споменах, че Назгрим частично представлява военни жертви сред онези, които изобщо не се нуждаят от война. По правило това е цивилно население.
Колко обикновени хора пострадаха заради действията на Вожда? Вярвам, че има стотици, но играта показва само отделни епизоди, които трудно могат да се нарекат значими. Видяхме тролове в клетки и с оръжие, видяхме мъртви магьосници, но не знаем историите на тези момчета. Свиваме рамене, мислим си: „Хм, Гарош е лош“, сядаме на планината и отлитаме, а жертвите на войната са забравени за минута.
Затова нашата четвърта трагедия ще съхрани паметта на обикновените хора, на тези, които са получили изгаряния, без дори да докоснат огъня на войната.
Mahka, жената, която в нашия случай стана съпруга на Mankrik, е шаман. От любопитство или по друга причина тя опитва новотехниките на техните тъмни колеги са вкусни, но духовете на елементите, които ценят свободата, разбира се, се съпротивляват. Mahka прави фатална грешка и губи живота си. В нашия сценарий всичко това се случва в корекция 5.3.
Естествено Манкрик губи главата си. Болката, която е погребал с първата си жена, заедно със стотиците quilboar, които е убил, се завръща. Той става този, който обвинява всички наоколо, но най-вече... ето какви са вариантите. Или Hellscream, или някой от тъмните шамани на Kor'kron (Earthbreaker Haromma или Wavebinder Kardris), вероятно този, който се е опитал да обучи Mahka. Може и двете наведнъж. Така Манкрик става участник в Обсадата, въплъщение на възмездието на обикновените хора, пострадали заради действията на Гарош Адски вик.Има четири варианта за изпълнение на този герой:
И в двата случая Манкрик "изгаря". Отмъщението му носи облекчение, но не и радост и той разбира, че вече няма смисъл да продължава вечния си лов.
Първо, ще решим дали да живеем Mankriku или не. Най-добрите решения, както знаете, се вземат само по един начин. Да хвърлим монета! Wyvern - живот, числа - смърт. Еееее... ребро... Не, наистина, много е трудно. От една страна, живият Манкрик може да бъде страхотен персонаж в бъдеще. От друга страна, смъртта му ще ударикъм играча с ободряващ заряд от трагедия-волт. Склонен съм към втория вариант, защото в този случай нашата четвърта трагедия ще бъде пълна, завършена, но ще оставя анкетата в края на статията. Смъртта на Mankrik в битка с един от босовете на Siege е опция, която ми харесва, ако, разбира се, това изобщо може да се каже за смъртта, макар и измислен герой.
Но някои може да си помислят, че просто прекалявам с темата за трагедията, защото това е просто игра. Всъщност основното е да се предаде идеята, да се покаже жаждата за отмъщение и как войната засяга обикновените хора. Но можете да го направите с малко хумор. Има една интересна подробност в цялата тази история: оръжието на Манкрик е точно копие на това, използвано от ... чакай, чакай ... Лерой Дженкинс! Така че нека се пошегуваме с тази тема, направете справка. Тук са нашите NPC съюзници, обсъждат тактики и стратегии, тук пресмятат шансовете. Изведнъж Манкрик скача на крака и казва: „Добре, момчета, нека направим това. Ма-ан! Кри-ик!“ Разпада се и бяга при, например, тъмния шаман Haromm ... и умира от удар на мълния в гърдите.Разбира се, такава шега може да се приложи дори и с жив Mankrik, но в този случай той определено ще трябва да каже нещо за присъствието на пиле.Въпреки че не съм сигурен, че това може да бъде успешно победено.
И така, къде точно да поставим Mankrik в нашия рейд? Тук, в крайна сметка, така или иначе няма да прокарате други герои!
Мисля, че има два подходящи варианта.
Първият е битка с тъмни шамани. Трябва обаче по някакъв начин да отделите Mankrik от сцената с Ji. Като цяло това не е трудно да се направи. Например, Mankrik може да се появи в края на битката.Друг вариант е да изиграете сцената някъде в казармата, близо до Малкорок. Освен това можете да поканите Манкрик да участва в битката с този бос. Приведете под този парцелмного просто. Врагът на нашия новороден герой не е толкова тъмните шамани, колкото Гарош и неговата Орда като цяло, така че няма нужда да обясняваме нищо. В краен случай можете да използвате Malkorok в събитията от 5.3, да го свържете с тъмни шамани или Mahka, съпругата на Mankrik. Като цяло има много възможности.