Мамо, аз съм дизайнер на игри Siege of Orgrimmar, добавка Дискусия на играта World of Warcraft

Но за да разберем по-добре същността на нашето ново предложение, нека обобщим наистина трагичните събития от Обсадата. Като оставим настрана паралелни теми като падането на Garrosh, Theramore, оскверняването на Vale, "смъртта" на Zhu - ние само ще изложим самото нападение на тухли.
Получава се някакъв сополив фатализъм.
Съгласен съм, всяка от тези теми може да удари струна в душата на всеки от нас, но нека си припомним каква е истинскатаоригинална трагедия на Warcraft? Как започна всичко?
Орки и хора, разбира се. Самият дух на нашата любима вселена е наситен с неразбиране. Нежелание и неспособност за изслушване и преговори. От този проблем израства нов - греховете на бащите, страхът и омразата, а понякога и жаждата за отмъщение, която народите култивират поколения по-късно.
Това е сърцето и душата на бойните изкуства!
Въпреки това, ако първият в нападението присъства в ярка форма, тогава вторият е ... някак избледнял. И мисля, че това може да се промени. Самият факт на обсадата е резултат от неразбиране на същността на Ордата. Някои вярват, че това е семейство, убежище за изгнаниците, начин за изкупване на греховете от миналото. Други виждат само армия от безмилостни борци за място под слънцето, за които целта оправдава средствата. Но в този рейд няма пареща жажда за отмъщение! Героите от обсадата се държат така, сякаш имат лед вместо сърце. Те са изключително събрани, разумни, внимателни - истински добрини. Разбира се, те мислят как да намалят загубите - това

Ние от BlizzArt решихме да поправим нещата с, drumroll, Mankrik. В Classic, този герой беше запомнен с мисия в Barrens, по време на която играчът беше призован да намери изчезналата си съпруга. Въпреки това, в онези далечни времена картата на зоната не го направизоните, в които е извършен конкретен мисия, бяха маркирани. Освен това сега Barrens са разделени на две локации, но преди Катаклизма това беше една голяма зона. Затова в чата на Barrens редовно се появява въпросът: къде изчезна съпругата на Mankrik? Истината е, че тялото й може да бъде намерено в южната част на Баренс. Да, точно така, тялото. Quilboar, първоначалните жители на Kalimdor, донесоха много проблеми на Ордата и това е едно от тях. Смъртта на съпругата му силно повлия на живота на Манкрик. Радвам се, че разработчиците не са забравили този герой. В Cataclysm, заедно с промяната на местоположенията, неговата история беше продължена. Воден от жажда за отмъщение, той ловувал quilboar от Южните пустини през всичките тези години. Група земни слуги, шамани, които изучават поведението на елементите, приютиха Манкрик и сред тях беше женски орк, който наистина му съчувстваше, Маха. Ако паметта ми не ме лъже, Манкрик прие грижите й и това беше краят на историята. Мисля, че краят е доста добър. Спомням си смътно тези събития, но мисля, че могат да се нарекат мелодрама. И така, BlizzArt продължава историята на Mankrik. Как и за какво?
Първо, малко "дадено":

Има две версии. Спомнете си елементалите, които срещнахме в различни места на Катаклизма. Повечето от тях бяха обвити в рамки, подобни на ребра от елементиум, които паднаха на земята след смъртта на носителя. И така, тези рамки са начин за насилване на духовете на елементите. Това беше култът Twilight's Hammer, който първи приложи тази технология масово и има версия, че расово подходящи останки от култа се присъединиха към Ордата на Гарош. Друга версия е, че в битките с култисти самите шамани на Ордата са научили нещо. Това се подкрепя от факта, че съответният шеф на Siege е бившият, познат ни NPC обучител, оригиналната Орда. Освен това в арсенала на шаманските играчи се появиха някои умения, които преди бяха известни само на Twilight's Hammer. Разбира се, и двете версии може да са верни.
Какъвто и да е случаят, сега имаме основата, която ще ни позволи да създадем нашата собствена четвърта трагедия на обсадата на Оргримар. Но тази трагедия ще се основава не само на омраза и жажда за отмъщение. По-рано споменах, че Назгрим частично представлява военни жертви сред онези, които изобщо не се нуждаят от война. По правило това е цивилно население.
Колко обикновени хора пострадаха заради действията на Вожда? Вярвам, че има стотици, но играта показва само отделни епизоди, които трудно могат да се нарекат значими. Видяхме тролове в клетки и с оръжие, видяхме мъртви магьосници, но не знаем историите на тези момчета. Свиваме рамене, мислим си: „Хм, Гарош е лош“, сядаме на планината и отлитаме, а жертвите на войната са забравени за минута.
Затова нашата четвърта трагедия ще съхрани паметта на обикновените хора, на тези, които са получили изгаряния, без дори да докоснат огъня на войната.
Mahka, жената, която в нашия случай стана съпруга на Mankrik, е шаман. От любопитство или по друга причина тя опитва новотехниките на техните тъмни колеги са вкусни, но духовете на елементите, които ценят свободата, разбира се, се съпротивляват. Mahka прави фатална грешка и губи живота си. В нашия сценарий всичко това се случва в корекция 5.3.

Има четири варианта за изпълнение на този герой:
И в двата случая Манкрик "изгаря". Отмъщението му носи облекчение, но не и радост и той разбира, че вече няма смисъл да продължава вечния си лов.
Първо, ще решим дали да живеем Mankriku или не. Най-добрите решения, както знаете, се вземат само по един начин. Да хвърлим монета! Wyvern - живот, числа - смърт. Еееее... ребро... Не, наистина, много е трудно. От една страна, живият Манкрик може да бъде страхотен персонаж в бъдеще. От друга страна, смъртта му ще ударикъм играча с ободряващ заряд от трагедия-волт. Склонен съм към втория вариант, защото в този случай нашата четвърта трагедия ще бъде пълна, завършена, но ще оставя анкетата в края на статията. Смъртта на Mankrik в битка с един от босовете на Siege е опция, която ми харесва, ако, разбира се, това изобщо може да се каже за смъртта, макар и измислен герой.

Разбира се, такава шега може да се приложи дори и с жив Mankrik, но в този случай той определено ще трябва да каже нещо за присъствието на пиле.Въпреки че не съм сигурен, че това може да бъде успешно победено.
И така, къде точно да поставим Mankrik в нашия рейд? Тук, в крайна сметка, така или иначе няма да прокарате други герои!
Мисля, че има два подходящи варианта.

Друг вариант е да изиграете сцената някъде в казармата, близо до Малкорок. Освен това можете да поканите Манкрик да участва в битката с този бос. Приведете под този парцелмного просто. Врагът на нашия новороден герой не е толкова тъмните шамани, колкото Гарош и неговата Орда като цяло, така че няма нужда да обясняваме нищо. В краен случай можете да използвате Malkorok в събитията от 5.3, да го свържете с тъмни шамани или Mahka, съпругата на Mankrik. Като цяло има много възможности.