Атомен бомбардировач
Atomic Bombermanе игра, издадена от американската компания Interplay за компютър през 1997 г. Тази игра е фокусирана върху мултиплейър режим, един играч присъства. Основната същност на играта е да се унищожават противници, които визуално приличат на самия играч, с помощта на бомби. [1]
Съдържание
Играта на тази игра е изключително проста. Както в предишните игри, играчът контролира Bomberman в опит да използва бомби, за да взриви другите Bombermen. Всички те са боядисани в различни цветове, като цветът на бомбите отговаря на цвета на играча, който ги поставя. За всеки вражески Bomberman, детониран седнаот бомбите на играча, той получава една точка за убийство (убиването на играч с няколко бомби на Bomberman не получава точки). Ако играчът се взриви, той губи една точка. Последният оцелял играч, който взриви останалите Bombermen на полето (преди да изтече времето, ако не е безкрайно), получава една точка. Победител е този, който първи вкара или определен брой (зададен преди играта) точки, или уби Bombermen.
Както и преди, има два вида стени: неексплозивни (винаги разположени по един и същи начин, през една) и експлодиращи (подредени в съответствие с избраната лабиринтна схема). Ако е зададено времево ограничение за една игра, тогава в последната минута в средата на екрана ще се появи думата „Побързайте!“ и екранът ще започне да се покрива с неексплозивни стени (от ръба на полето до центъра). От настройките зависи каква част от полето ще покрият.
иновации
В тази игра няма клас чудовища. Тук играят Bombermen, които изглеждат еднакви, различават се само по цвят. В тази игра от поредицата те не са толкова агресивни, колкото в предишните. За тях е по-важно да оцелеят сами, отколкото да взривят друг играч.
Освен това в сравнение спредишни игри,Atomic Bombermanима подобрена графика, има много анимации, например има голям брой мини кътсцени за смъртта на Bomberman.
Освен това всички действия се извършват на едно игрално поле, екранът не се превърта надолу или надясно. [2] Играчът получава избор от единадесет различни лабиринта (Green Acres, Classic Green Acres, Hockey Rink, Ancient Egypt, The Coal Mine, The Beach, Aliens, Haunted house, Under the ocean, Deep Forest Green, Inner City Trash) и опция за произволен избор. Можете също така да персонализирате една от шестдесетте схеми на тези лабиринти или да създадете своя собствена.
Много от стените, които могат да бъдат взривени, съдържат различни бонуси, които правят играта по-лесна. Между тях:
- допълнителни бомби (само една може да бъде поставена в началото на играта)
- увеличаване на дължината на пламъка
- увеличаване на дължината на пламъка до безкрайност
- фрагмент (дава "болест", напр. бомбите се поставят сами, минимален размер на пламъка, размяна на места с друг играч, невъзможност за поставяне на бомби, ускоряване, забавяне и т.н.)
- черен фрагмент (дава до три "болести" едновременно)
- ускорение
- способност за преместване на бомби
- способността да поставяте всички налични бомби в един ред
- способност за хвърляне на бомби (чрез докосване)
- способността да хвърляте бомби (от едно място, бомбите кацат в редица)
- забавяне (след получаване на Golden Bomberman)
- превръщане на бомба в "желе" (основното е, че бомба, след като се сблъска с препятствие (стена, друга бомба), ще се върне назад)
- настройка на спусъка на бомба (специален бутон за експлозия)
- случаен бонус.
Бонусите, които дават "болести" (шардове), не траят дълго. Бонуси катодопълнителни бомби, увеличаване на дължината на пламъка, ускорение, възможност за преместване на бомби - кумулативно. И от останалите трябва да изберете кое е по-важно:
- вземайки бонуса за задействане, играчът губи "желето" и способността да хвърля бомби
- вземайки бонуса за желе или способността да хвърляте бомби, играчът губи бонуса за задействане;
- като има възможност да хвърля бомби, играчът губи способността да ги поставя в един ред и обратно. [3]
"Златен бомбардировач"
Ако опцията „Golden Bomberman“ е активирана, тогава играчът, който спечели мача в следващата игра, ще може да участва в лотария, в която може да спечели един от шест бонуса за следващия мач. Там можете да получите увеличаване на дължината на пламъка, увеличаване на дължината на пламъка до максимум, допълнителна бомба, възможност за преместване на бомби, ускоряване или забавяне. С този бонус играчът ще започне всеки рунд на мача. [3]
За разнообразие и удобство на играта можете да конфигурирате следните настройки:
Редактор на нива
Играчът има възможност да редактира съществуващи схеми на лабиринти, както и да създава нови. Схемите, използвани от играта, са в .sch файлове. Редакторът има прост интерфейс. Там можете да настроите къде да се появяват играчите, какви бонуси са включени в играта, местоположението на експлозивните и неексплозивните стени, както и списъка с бонуси, с които играчът започва играта, списъка с бонуси, които са включени в „случаен бонус“. [3]
Като цяло играта има относително високи оценки сред играчи и редактори. Сред основните предимства - подобрена, в сравнение с предишните игри от поредицата, графика и анимация. Оценките варират между 60-80 точки от 100. Тази игра обаче не може да се нарече най-добрата мултиплейър игра на годината. [2] [4] [5]
Напишете отзив за статията "Atomic Bomberman"
Бележки
- ↑[nnm.ru/blogs/Judge13/atomic_bomberman_2/ Atomic Bomberman — NoNaMe]
- ↑12[www.ag.ru/cheats/atomic_bomberman/112 Упътване за Atomic Bomberman на AG.ru]
- ↑1234Бюро за помощ на Atomic Bomberman
- ↑[www.gamefaqs.com/pc/196667-atomic-bomberman Atomic Bomberman относно често задаваните въпроси за играта]
- ↑[pc.ign.com/objects/003/003185.html Atomic Bomberman - IGN]
Откъс, характеризиращ атомния бомбардировач
— Легни, скъпа моя, легни, приятелю — каза графинята, докосвайки леко рамото на Наташа с ръка. - Ами лягай си. - О, да ... Сега ще си лягам - каза Наташа, като набързо се съблече и разкъса връзките на полите си. Като хвърли роклята си и облече сако, тя прибра краката си, седна на леглото, приготвено на пода, и като хвърли късата си тънка плитка през рамо, започна да я тъче. Тънки дълги обичайни пръсти бързо, сръчно се разделиха, изтъкаха, завързаха плитка. Главата на Наташа с обичаен жест се обърна първо на една страна, после на друга, но очите й, трескаво отворени, се взираха право напред. Когато нощният костюм свърши, Наташа тихо се отпусна върху чаршаф, постлан върху сено от ръба на вратата. - Наташа, ти легни в средата - каза Соня. – Не, тук съм – каза Наташа. — Лягай си — добави тя с досада. И тя зарови лице във възглавницата. Графинята, m me Schoss, и Соня набързо се съблякоха и легнаха. Една лампа беше оставена в стаята. Но в двора беше светло от огъня на Мали Митищи, на две мили, и пиянските викове на хората бръмчаха в кръчмата, която беше разбита от мамонските казаци, на основата, на улицата и непрекъснатият стон на адютанта се чуваше през цялото време. Наташа дълго се вслушваше във вътрешните и външните звуци, които достигаха до нея, но неразбърква се. Отначало тя чу молитвата и въздишките на майка си, скърцането на леглото под нея, познатото свистящо хъркане на m me Schoss, тихото дишане на Соня. Тогава графинята се обади на Наташа. Наташа не й отговори. - Изглежда, че спи, майко - тихо отговори Соня. Графинята след кратка пауза се обади отново, но никой не й отговори. Малко след това Наташа чу равномерното дишане на майка си. Наташа не помръдна, въпреки факта, че малкият й бос крак, изваден изпод завивките, трепереше на голия под. Сякаш празнувайки победата над всички, един щурец пееше през цепнатината. Петелът пропя надалеч, роднините се отзоваха. В кръчмата писъците заглъхнаха, чу се само същата стойка на адютанта. Наташа стана. Соня? спиш ли? майка? — прошепна тя. Никой не отговори. Наташа бавно и предпазливо стана, прекръсти се и внимателно стъпи с тесния си и гъвкав бос крак на мръсния студен под. Подовата дъска изскърца. Тя, бързо движейки краката си, изтича като коте няколко крачки и се хвана за студената скоба на вратата. Стори й се, че нещо тежко, равномерно поразително, чука по всички стени на хижата: това беше сърцето й, което се късаше от страх, от ужас и любов, биеше. Тя отвори вратата, прекрачи прага и стъпи върху влажната, студена пръст на вестибюла. Хладът, който я обзе, я освежи. Тя усети спящия с бос крак, прекрачи го и отвори вратата на колибата, където лежеше принц Андрей. В тази колиба беше тъмно. В задния ъгъл, до леглото, на което лежеше нещо, на пейка стоеше лоена свещ, догорена с голяма гъба. На сутринта Наташа, когато й казаха за раната и присъствието на принц Андрей, реши, че трябва да го види. Не знаеше за какво е, но знаеше, че срещата ще бъде болезнена, а още повече беше убедена, че е необходимо. Цял ден тя живя самонадявам се, че през нощта тя ще го види. Но сега, когато моментът настъпи, тя беше ужасена от това, което щеше да види. Как беше осакатен? Какво остана от него? Такъв ли беше, какъв беше този непрестанен стон на адютанта? Да той беше. Във въображението й той беше олицетворение на този ужасен стон. Когато видя неясна маса в ъгъла и хвана коленете му, вдигнати под завивките до раменете му, тя си представи някакво ужасно тяло и спря ужасена. Но неудържима сила я теглеше напред. Тя предпазливо направи една крачка, после още една и се озова в средата на малка разхвърляна колиба. В хижата, под изображенията, друг човек лежеше на пейки (това беше Тимохин), а още двама души лежаха на пода (те бяха лекар и камериер). Прислужникът стана и прошепна нещо. Тимохин, страдащ от болки в ранения си крак, не спеше и гледаше с всички очи странната поява на момиче в бедна риза, сако и вечна шапка. Сънливите и уплашени думи на камериера; — Какво искаш, защо? - те само накараха Наташа да се приближи до този, който лежеше в ъгъла възможно най-скоро. Колкото и ужасяващо да беше това тяло, трябва да е било видимо за нея. Тя мина покрай камериера: горящата гъба на свещта падна и тя ясно видя принц Андрей да лежи на одеялото с протегнати ръце, точно както винаги го е виждала. Той беше същият както винаги; но възпаленият тен на лицето му, блестящите очи, вперени с ентусиазъм в нея, и особено нежната детска шия, стърчаща от опънатата яка на ризата му, му придаваха особен, невинен, детски вид, който обаче тя никога не беше виждала у княз Андрей. Тя се приближи до него и с бързо, гъвкаво, младежко движение коленичи. Той се усмихна и протегна ръка към нея.