Манта стил

Манта стил
Брадва, изработена от отразяващи материали, която предизвиква объркване във вражеските редици.
АктивиранОгледална картинаБонус+10 сила +26 ловкост +10 интелект +12 скорост на атака +20 скорост на движениеМоже ли да се разглобява?даМожете ли да докладвате?НеРецепта

Manta Styleе артикул, който може да бъде закупен в основния магазин под броня. Сглобяването му обаче изисква артикули от Тайния магазин.

Съдържание

Допълнителна информация[редактиране]

  • За силни герои дава 200 здраве, 1 регенерация на здраве, 0,8% магическа устойчивост, 4,16 броня, 38 скорост на атака, 1,3% скорост на движение, 120 мана, 0,5 регенерация на мана, 0,7% щети от заклинания и 10 щети при атака.
  • За героите с ловкост дава 200 здраве, 1 регенерация на здраве, 0,8% магическа устойчивост, 4,16 броня, 38 скорост на атака, 1,3% скорост на движение, 120 мана, 0,5 регенерация на мана, 0,7% щети от заклинания и 26 щети при атака.
  • За героите с интелект дава 200 здраве, 1 регенерация на здраве, 0,8% магическа устойчивост, 4,16 броня, 38 скорост на атака, 1,3% скорост на движение, 120 мана, 0,5 регенерация на мана, 0,7% щети от заклинания и 10 щети при атака.
  • Бонус скоростта на движение от множество елементи, съдържащи Yasha ( Yasha , Sange и Yasha , Manta Style) не се натрупва.

Способности [редактиране]

Създава 2 илюзии на вашия герой, които продължават 20 секунди.

Илюзиите за меле нанасят 33% щети и поемат 350% щети. Илюзиите за далечни бойни действия нанасят 28% щети и поемат 400% щети.

Пригероите от дистанция имат 15 секунди охлаждане. повече време.

  • Времето за изчакване е 30 секунди за герои в меле и 45 секунди за герои от разстояние.
  • Когато се изпълнява, играчът става неуязвим, изчезва и е имунитет към магии, докато се разделя.
  • Позволява ви да избягвате снаряди при замятане.
  • Прилага основно разсейване върху носещия, когато се използва.
  • По време на разделянето нулира всички текущи заповеди за атака и хвърля насочени заклинания.
  • След раздялата се появява заклинателят със своите илюзии.
  • Мястото на хвърляне на хайвера се основава на местоположението на изпълняване, като една от единиците се появява на мястото на изпълнение, а останалите се появяват на север, запад, юг или изток от тази точка.
  • Разстоянието между единиците е 108, ако размерът на сблъсъка на героя е 24, и 24, ако размерът на сблъсъка на героя е 8.
  • Тъй като редът на появяване е винаги един и същ, заклинателят и илюзиите заемат произволна позиция и са обърнати в една и съща посока.
  • При изпълнение дава 1000 наземно виждане за една секунда.
  • Преработването ще замени илюзиите под контрола на заклинателя.