Maya 6 Илюстриран урок › Въведение в анимацията › Страница за завършване на движение - 190,

Завършване на движението

  1. Изберете манипулатора на контролния вектор, разположен на изхода на клавиша, и щракнете върху бутонаПрекъсване на допирателните в лентата с инструменти на диалоговия прозорецРедактор на графики (Редактор на анимационни криви).
  2. Преместете нагоре контролния вектор, разположен на изхода на ключа, за да се отървете от депресията и да получите права линия между кадри #25 и 28 (фиг. 8.17).

Сега, за да може брадвата постепенно да спре да се движи след удара в целта, трябва да изгладим последния сегмент от кривата на анимацията на атрибутаRotate Z (Завъртане около оста Z).

Изберете последния анимационен ключ, за да направите неговите контролни вектори на допирателната видими и щракнете върху бутонаПлоски допирателни в лентата с инструменти на диалоговия прозорецРедактор на графики. Изгледът на последния сегмент от кривата след тази операция е показан на фиг. 8.18.

Настройте по същия начин управляващите вектори на допирателните към кривите на анимацията на атрибутитеTranslate X (Изместване по оста X) иTranslate Y (Изместване по оста Y). Резултатът от това редактиране е показан на фиг. 8.19.

  • Пуснете анимацията и ще видите брадвата да потъва малко в целта, когато удари целта. Това е последното действие.