Мъглите на Пандария
Изминаха повече от три месеца от старта наWorld of Warcraft: Mists of Pandaria. Първата корекция на съдържанието е пусната и първите билдове на 5.2 вече се карат на PTR, в който обещават мащабен рейд. Време е да обобщим някои резултати и да сложим точка на i. Ще започна малко отстрани. От онези неща, които изглеждат не особено кардинални, но въпреки това играят сериозна роля в промяната на стила на играта.
Тази иновация изигра решаваща роля за по-голямото участие в отглеждането на алти и изпробването не само на други класове, но и на усещането на всички куестове. И станете „Пазител на мъдростта“. Според мен тази иновация мотивира играчите по-добре от системата Legacy в SWTOR.
Соло съдържание на Mists of Pandaria. Хареса ми куестовете в Cataclysm. След като преминах през почти всички куестове, които разработчиците предложиха, мисля, че прочетох добра книга. С всичко това не може да не признаем, че търсенето в Cataclysm между нива 80-85 беше пътуване с трамвай. Алтернативата всъщност беше една - или Хиджал, или Вайшир. По-нататък само Deepholm-Uldum-Highlands. Да, и в самите зони всичко вървеше според набраздените. В това отношение Пандария се оказа нелинейна, както по реда на преминаване на зоните, така и в самите зони. Пропуснатите куестове не се разделят на етапи и не влияят по никакъв начин на цялостното преминаване. Всеки куест център има своя собствена малка история и нека просто кажем, че не е особено епична. Досега единственият епос е последните куестове в Нефритената гора. Хареса ми липсата на патос, всичко е много домашно.
Друга подробност, която ми хареса в соло съдържанието, са бос мобовете. Завчера завърших куестове в Степта с мини-рейд на Sha of Hatred. Разбира се, сложността не е Бог знае какво, но такива неща в соло съдържание трябва да бъдат по-честофайл надолу.
Обстановката на Mists of Pandaria. След анонса бях доста скептичен относно острова с мечките. Въпреки това историята на Пандария се оказа интересна. Интересно е да се четат куестове и надписи върху артефакти. Най-вече е приятно, че Pandaria е тясно свързана с титаните и най-важното обещава сериозно развитие на тази тема в кръпка 5.2. Това, което не очаквах в "Cataclysm", ще бъде повече от компенсирано в близко бъдеще.
Що се отнася до мърморенето на "експерти по ориенталска култура" за смесица от ориенталски стилове. От една страна ги разбирам прекрасно. По едно време бях шокиран от псевдо-египетския Улдум. От друга страна, не съм експерт по китайската и японската архитектура. Изобщо не се дразня от начина, по който дизайнерите и художниците са направили Pandaria. В това отношение всичко ми харесва.
Локации и дизайн. Нещо, но те знаят как да правят красиви локации. От всички зони само степите се оказаха скучни. Всичко останало е приятно за окото. Няма какво много да добавя. Друг момент, който ме зарадва е, че светът стана по-висок и по-обемен. Карането и летенето над Pandaria е по-интересно, отколкото над същата Outland.
Разширение на края на играта. При достигане на тавана в Cataclysm, обичайният набор от атракции очакваше играчите - набези, арени, BGs, постижения. Археологията се оказа твърде гринди-задротна и се превърна в едно от разочарованията на добавката. И не само за мен. Blizzards са научили своите уроци и са въвели поне една система за дълга игра и множество други забавни неща, които са предназначени както за хардкор играчи, така и за обикновените смъртни.
PvE сценарии. Почти пълен аналог на H2/H4 зони от SWTOR. Места, предназначени за 15-20 минути, без да са стриктно обвързани с класическата настройка за лечение на танкове 3d. Разбира се, това е забавление, което рано или късно ще стане скучно, особено ако практикуватенея всеки ден. При това – лично на мен ръцете така и не стигнаха до тях. Преминах само през няколко основни сценария и мисля, че ще навляза в тях само отблизо с моята орда.
Редки тълпи в Пандария. Това е друг пример от SWTOR, където имаше широка гама от тълпи с различна трудност в соло съдържание. Някои от тях може да ви изтрият, ако не знаете тактиката и не разбирате какво да правите. Има много от тях, таймерът им за хвърляне на хайвера не отива до безкрайност и единственият недостатък е, че не изпускат много екстри. Наградите можеха да са малко по-тлъсти.
Тестови режими 5ppl. Струва ми се, достойна pizkomerka за папки, хленчещи за 5ppl, изнервени в кошчето. Няма да говоря дълго време на тази тема, защото все още не съм го пробвал сам. Но наличието на такова забавление не може да не се радва и в бъдеще определено ще доведа група до VP, за да се пробвам по този въпрос.
Боен клуб. Още едно забавление за необвързани, които искат да покажат себе си и да погледнат другите. Купих покана от черния пазар за 8k и досега съм стигнал до 2-ри ранг, но битките ми харесаха. Не ми харесаха три неща. Първият е опашките. Не знам как е на вашите сървъри, но на Nordrassil, дори в полунощ местно време, пет или шест души искат да се бият. Да, изглежда, че можете да видите как другите се бият, но гледката от най-високото ниво оставя много да се желае. Определено този случай трябва да се подобри, както и наградите. Бихте ли дали някакъв комплект за трансмогрификация или нещо подобно. И така идеята не е лоша и да се надяваме на достойно развитие.
Битки с домашни любимци. Много се смях на това, но резултатът беше много дори нищо. Вече разгледах тази тема подробно, мога само да добавя, че идеята е изпълнена перфектно. Съдя не само поофициални изявления близки и собствените си впечатления. Гледам търга на моя сървър. Бойните домашни любимци заемат значителен дял от разделите в търга и са в ред. Ако хората са готови да дадат 15-20k злато за домашни любимци, тогава те са сериозно запалени по бизнеса. Случи се, както очаквах - домашните любимци станаха отделен, пълноправен сегмент от пазара.
Икономика и занаят. Като цяло, много по-добре, отколкото в началото на Cataclysm. Няма стриктно ограничаване на изработването на алтове, няма толкова много затворени рецепти за репутация и, например, моят певец е доста печеливш от формулите, които са му достъпни. Също така е добре, че записващите се имат възможност да изработват екстри, които се търсят, а алтернативният бижутер не бездейства. Изравняването на умения се прилага по-лесно, отколкото в предишните допълнения. Например бях доволен от надписа и готвенето. Сега не е нужно да произвеждате 100500 безполезни неща, има елементи, които повишават умението с 2-5 точки. Бяхме доволни от промените в археологията. Парцелите в Пандария са станали по-малки, не е нужно да летите далеч, изкопават се повече артефакти. Най-важното е, че артефактите на могу и пандарени вече могат да се обменят за фрагменти от други култури. Бягането през Азерот е отменено.
Това, което наистина не е лед, е, както правилно отбеляза Пихта, липсата на очевидни недостатъци. Например формули за пеене или скици на бижута, които падат с малък шанс от тълпи или босове. Тогава ще има възможност да заемете някаква ниша и да я пасете за дълго време. Прок системата не позволява това. При изпомпване рано или късно всички рецепти и схеми се отварят за всички, така че всеки може да направи всичко.
Ferm Frenzy. Започнах легло за себе си, отглеждам върху него частици хармония. Не отнема много време, не размахвам мотиката всеки ден, а себе сипроцесът е монотонен и само мисли за печалба от търга стоплят душата за тази дейност. Оказа се тъжно. Ако виелиците бяха отмили възможността да наемете NPC за градината, докато главният герой почиства Пандария от Ша, тогава щеше да е по-забавно. И така – изкопано, засадено, плевено, поливано. Без разнообразие. Напоследък започнаха да се получават зайци, птици и пипала, растящи от земята. За разлика от домашните любимци, играта не работи в играта. Не знам кой отглежда моркови там, но не виждам нищо особено.
World of Dailycraft. Веднага ще кажа - ежедневните събития не ме притесняват много. Не защото съм ветеран от Митинга и Огнения фронт. Просто не ги правех десетки всеки ден, докато не загубих пулса си. Издигнат само със земеделците и Ордена на облачната змия. Уважение към Lotus, но няма да отглеждам повече ряпа. Както и при другите фракции, защото няма особена мотивация. За небрежно нападение в normals, основният е облечен нормално, останалите екстри като монтиране и пелерини не са от особено значение засега. Но ако говорим за онези, които се интересуват от ежедневници - епоси за ряпа, монети, капачки на доблестта - тогава не им завиждам. Според мен Blizzard направи най-нещастната система за обличане на ряпа и точки за всички разширения. Не само се нуждаете от ряпа с определена фракция, за да купите, но за да отворите фракция, трябва да помпате ряпа с друга фракция. Господинът, който го е измислил, трябва да бъде лишен от тринадесета заплата. Въпреки че, очевидно, близки хора вече са осъзнали погрешността на решението. Репутацията за фракции в 5.2 ще се увеличи в рейда.
LFR. Към днешна дата това е може би най-голямото разочарование в добавката. Причините са две. Първо, повечето шефове са скучни до степен на скърцане със зъби. Същият Fen the Damned или Sha from the Terrace. Спрете, завъртете се, направете няколко крачки встрани от време на време, опитайте се да не заспите. По мое мнение,сложността на срещите е просто детска. Дори някои шефове на 5ppl доставят много повече от тези кукли. От всички неща, които LFR предлага, Elegon, Tsulong, Lei-Shi и Ta'yak from the Heart of Fear представляват известен интерес за мен лично. Всичко друго е скучно.
Втората е системата за разпределение на плячката. По какви критерии системата ни дава облаги, не разбрах, но го прави криво. Така например на Терасата изпаднаха три колана, а Шекзир подари шапката си незнайно защо. Шапката е добра, но не е толкова готина надстройка в сравнение с инженерните очила, които имах. С монетите като цяло пълна каша. Моето впечатление е, че не правят много. Пет или шест пъти получих торба с мизерно злато (е, там поне дадоха някакви сини или готварски съставки). И няколко пъти имах плячка изобщо без монети, например дрънкулка от Елегон и трети колан от Тераса. Накратко, не виждам смисъл да отглеждам ежедневници в името на три монети, ползите от които котката плачеше.
Третата е функцията за обучение на LFR. Да, можете да добиете някаква представа за срещата. Но известно съответствие на механиката на битките с нормалните се изравнява от факта, че LFR не развива умения за поведение на босове. Наказващата сила на способностите е сведена до минимум. Съдя по един бос, който видях в нормален - Stone Guards. Всичките ни десет видяха боса в LFR, но това не попречи на каменните лъвове да ни затрият час. Докато в LFR всичко, което направих, беше да натисна мултишот. За да умреш в LFR, трябва наистина да се постараеш.
Затова в LFR отивам само на терасата, защото все още искам да открадна пистолет от Lei-Shi, остават четири мъдрости, които трябва да получа, а шефовете така или иначе са забавни. Не казвам, че LFR е пълен провал, но тези "набези" не са ми интересни. собствен български езикОчаквам да нося магьосник на търга, така че да има по-малко причини да отидете на LFR.
Сега всичко е за малките неща.
Редки домашни любимци за ловци. Благодаря ви, близки другари, че въведохте не само нови домашни любимци, но дори разнообразихте процеса на лов. Но защо броят на местата в щанда е все още 25? Аз, да, мисля, че не само аз, всички места са заети, а обикновените домашни любимци се броят на пръсти там. Защо на ловците на бойни домашни любимци са разпределени цели шестстотин места, а на ловците на трудова дейност - четвърт стотина? Искам повече точно сега.
Лично аз харесвам много неща. Ако не ми харесва, тогава просто спирам да го правя. Това е четвъртият месец от добавката, а аз все още не съм пробвал много съдържание. Завършен само половината от Пандария. Мейн е завършил само Кун-Лай, Елфът от Нефритената гора и пустините. Мисля, че ще мина през всичко останало с друга виола. Опитах се да напиша малко скриптове, Боен клуб, домашни любимци, току-що започнах да готвя миналата седмица. Все още не съм видял новите фракции, въведени в 5.1. Все още не съм бил на нападения. Да, седях в ред в auke, подготовката за Messenger също отне време, а пандаренският монах вече е на ниво 36, но все пак не се отегчавам.