Mirror - s Edge Catalyst - Разбито отражение
Твоят час удари, Бегач. Време е да се върнем под покривите на Белия град. С годините той се е променил и вие вече не сте същият, какъвто сте били преди. Много неща ще ви изглеждат непознати, но ще свикнете, сигурна съм. В края на краищата, с вятъра, който свисти в ушите ви и витражите минават покрай вас като мъгла, всичко останало изглежда като дреболия, нали?
Приближавайки се към новия Mirror's Edge, трябва ясно да осъзнаете едно просто, но, както показа практиката, далеч не очевидно за всички нещо. Catalyst не е продължение на онази страхотна игра отпреди осем години. Предистория – да, по някакъв начин, но дори и тогава само отчасти. На първо място, имаме рестарт на поредицата, свързана с оригинала чрез общността на основните теми и образи. И това, честно казано, е малко объркващо. Не е съвсем ясно кой и защо не хареса първия Mirror’s Edge толкова много, че вместо директното му развитие беше решено да започне всичко от нулата в алтернативен сюжет. По един или друг начин, фактът вече е свършен факт и ние просто трябва да го приемем и да разберем как в крайна сметка се е оказало.
Catalyst отново рисува пред нас Градът на огледалата - събирателен образ на дистопично състояние на бъдещето, където цялата власт принадлежи на конгломерат от големи корпорации, а зад привлекателен искрящ белезникав високотехнологичен екран се крие твърд тоталитарен режим, основан на абсолютен контрол върху живота на всеки служител. Хората, които искат да запазят поне малко поверителност в комуникацията, прибягват до услугите на Runners, група пратеници на паркур. Докато заемат неутрална позиция и не се противопоставят открито на режима, властите си затварят очите за съществуването им, но ние трябва да станем свидетели може биповратна точка в тази необявена конфронтация. А катализаторът за него ще бъде нашата главна героиня - Фейт (Faith, англ. "faith") Конърс.
Движението е в основата на Mirror's Edge, а в новата част разработчиците са се постарали да направят Faith още по-бърза, по-пъргава и сръчна. Движенията й са ясни, плавни, премерени. С почти всеки обект в града може да се взаимодейства по един или друг начин - хващане, издърпване нагоре, избутване, плъзгане и т.н. Е, че по отвесните стени, като Спайдърмен, смелият бегач все още не се е научил да пълзи. Но и това не е проблем, благодарение на новата ръкавица с котешка кука, на която можете да летите над бездната и да се изкачвате до височини, недостъпни с обикновени средства. Въпреки това, придържането към всичко подред, имитирайки Рико Родригес от Just Cause, няма да работи - котката работи само със специално маркирани точки (те обаче обикновено съществуват на всички правилни места). Е, ако няма такъв наблизо, тогава очевидно има някакъв друг, на пръв поглед, неочевиден подход към обекта, от който се нуждаете.
Между другото, относно опита - помпената система се превърна в много съмнителна иновация на Catalyst. Да, това е модерен елемент от съвременните игри, но по отношение на Mirror's Edge изглежда див. Защо, моля, кажете, Фейт, която всъщност не прави нищо друго, освен да тича по покривите на Белия град през целия си живот, трябва да научи очевидни неща като скачане на крака. Още в уводното видео се вижда, че дори и през времето, в което излежаваше мандата си, тя се стараеше да се поддържа във форма, което означава, че така или иначе би трябвало да може всичко. Само едно заключение се налага - добавено е, за да оправдае по някакъв начин необходимостта от изпълнение на странични куестове в отворения свят, който, уви, също се оказа далеч от толкова добър, колкото искахме да го видим.
От едноОт друга страна, разбира се, преходът от фиксиран набор от нива към отворен град за изследване е готин. В крайна сметка свободата е в кръвта на всеки бегач и сега можете да й се насладите до насита. Градът е разделен на няколко големи квартала, всеки от които има свой собствен стил и оформление и преминаването през тях е удоволствие. Вероятно няма да искате да използвате системата за бързо пътуване между скривалищата на бегачите. Но проблемът с местния отворен свят е, че в допълнение към сюжетните задачи, вие изобщо не искате да правите нещо друго. Има само два вида поръчки на трети страни - това е или високоскоростна доставка на ценни предмети, или игра на котка и мишка със служители на реда. Предвид горепосочената безполезност на изпомпването, единственото наистина интересно занимание е търсенето на документи и аудиозаписи, които хвърлят светлина върху предисторията на събитията.
Когато човек бяга, той се фокусира върху целта си. Разпилявайки вниманието, той губи дъх, губи темпото, рискува да загуби. Така Catalyst, разсеян от различни препятствия, се спъва от време на време. Но когато вятърът свири в ушите ви и огледалните витражи минават като мъгла, тогава да, всичко останало наистина изглежда като обикновена дреболия.
Достойнства
- всичко свързано с бягането се изпълнява на най-високо ниво - ефективно, динамично и елементарно за усвояване;
- стилна среда.
Недостатъци
- скучен скрипт и плоски знаци;
- монотонни битки, които не винаги могат да бъдат избегнати;
- скучен отворен свят с пресилени странични куестове.
Ще играете ли Mirror's Edge Catalyst?