Морета (тактики за плуване за недарители)

Съдържание

Това ръководство очертава една от възможните тактики за плуване в морето, както и някои свързани полезни съвети. Това предполага, че вие:

  • не-дарител (или просто не е готов да изразходва много прана);
  • искате да извадите поне едно съкровище от морето. [1]

Това също означава, че имате инсталирана добавка eUI+ [2] (силно желателно). Желателно е да се запознаете с основите на организацията на моретата и техниката на рулиране, описани например тук (въпреки че част от информацията, дадена там, ще бъде спомената в този текст).

И накрая, текстът е написан преди появата на допълнителни условия в моретата [3], които могат донякъде да променят тактиката на плуването.

Практиката показва, че е напълно възможно да излезете от морето със съкровище, като похарчите 0-1 pranocharge. Това, разбира се, означава, че няма да пиратствате и не искате да вземете второто съкровище на всяка цена - и двете обикновено са скъпи и не са много икономически изгодни. [4]

Съвсем условно плуването може да се раздели на няколко фази.

Фаза 1. Начало на плуването

И така, напълнихте лентата с прана до 100%, натиснахте бутона „Оборудвайте се за плаване“ и влязохте в морето (последното понякога има прекъсване на запалването - не винаги 4 души искат да плуват за 10 минути - но с увеличаване на броя на ковчегите, все по-малко).

Първите две завъртания на ковчегите са неконтролируеми и се движат радиално от централния порт. След това можете да похарчите 5% от праната, за да промените посоката (като щракнете върху съответния шестоъгълен шестоъгълник до вашия ковчег). За да разберете защо и кога да го промените, трябва да се има предвид, че най-ценният ресурс в навигацията [5] са провизиите: първоначално имате само за 40 хода и най-често точно това не е достатъчно. несъмнено,праната и здравето също са много полезни. Въпреки това, с малко количество прана или дори здраве, понякога можете да излезете от морето сами и теоретично дори да вземете съкровището - без храна определено няма да успеете. Следователно островите с шанс за намиране на храна трябва да са ваш приоритет - те са маркирани със символа "🍴". Провизии могат да бъдат получени и с помощта на „направи лошо“, но това дава само 3-5 единици храна (8-13 на островите), така че не се препоръчва на недарител да изразходва прана за влияния без необходимост.

Формално има още едно ограничение: за кампанията са отделени сто хода, след което ковчегите са принудително изтеглени до пристанището, но не трябва да се притеснявате особено за това - ако не получавате активно храна с влияния, тогава почти сигурно всички провизии ще бъдат изразходвани преди това време.

За да спестите всички тези добрини, ако е възможно, в началото на пътуването не се суетете, а следвайте посоката, поета при напускане на пристанището. Би било хубаво (макар и не е необходимо) да имате фар приблизително в тази посока - може да ви бъде полезно. Много е желателно чуждият ковчег да не плава в посоката, която сте избрали - ако въпреки това плава там, тогава е по-добре да промените посоката (не забравяйте, че ние не искаме да пиратстваме, в името на икономията, и да провокираме другите към пиратство - също).

Понякога вашият ковчег ще промени посоката си сам. Това се случва в четири случая:

  1. ако пред него има остров - след проучване на острова посоката се избира произволно;
  2. ако пред него има риф, с определена вероятност (нарастваща с повреждането на ковчега) той може да се отдалечи от рифа;
  3. ако сте победили риба [6] (или вражески ковчег) - след като победите врага, ковчегътобикновеноплава в посоката, където е бил последният. Изключение:ако стрела, сочеща съкровището, изпадне от морското същество, тогава ковчегът плува в посоката, в която сочи стрелката [7] ;
  4. ако ковчегът се опре в централния порт и плуването продължи по-малко от 20 хода.

Имайте предвид, че островите могат да ви бъдат полезни, но рибите от по-нисък ранг [8], които се намират близо до пристанището, обикновено са безполезни. Борбата с тях струва здравето на ковчега и време (т.е. провизии), така че понякога си струва [5] да похарчите едно кликване, за да се опитате да прогоните ненужните слаби риби. Колкото по-далеч от центъра, толкова по-силна е рибата и толкова повече полезни ресурси могат да изпаднат от нея. Дали тези ресурси си заслужават битката - трябва да решите отделно за всеки случай.

Фаза 2. Ориентиране и изясняване на целта

И така, в началото на плуването сте плавали в посока на най-близкия фар (ако има такъв) или просто от пристанището, опитвайки се без фанатизъм да плувате около рибата и да изследвате островите (особено островите с храна!).

Може би още преди да отворите фара, на картата ще се появят първите улики, които ще ви помогнат да изберете по-точно посоката на движение към потенциалното съкровище. Те включват:

  • Удивителни знаци "!", указващи места, където може (но не трябва) да се намери нещо интересно. Те се появяват на картата само по три и за удобство на анализа (вижте по-долу) добавката eUI + рисува всяка тройка в рамки със собствен цвят.
  • Термодинамични съвети, показващи разстоянието до най-близкото съкровище (а именноразстояниепо права линия, а не броя на стъпките до него, както беше в подземията). Също така е удобно да ги анализирате в eUI+ (когато задържите курсора на мишката върху подсказка, можете да видите към коя област принадлежи) или в LEM скрипта — той може да сравнява данни от няколко термични подсказки и показва вероятни местоположения на съкровища в различни нюанси на зелено.
  • Стрелки, показващи посоката към най-близкото съкровище. Зоните, посочени със стрелките, са ясно видими в LEM скрипта.

Удивителни знаци и топлинни съвети се намират от туристи на острови, маркирани с "💡" и (понякога) "?", и понякога пада от риба. Стрелите - са в морето, падат само от някои силни риби.

Следните модели също ще помогнат за изясняване на позицията на съкровището:

  • Обикновено съкровищата не са по-близо от 9 стъпки от центъра на картата и по-близо от две от нейната граница. За кладоносните риби тази зона е още по-тясна - съответно 14 и 3 стъпки. [9]
  • Съкровищата обикновено не са разположени твърде близо едно до друго (минималното разстояние между два острова или остров и риба е 7 стъпки, минималното разстояние между две риби е 19 стъпки, изключение правят скитащите риби: те могат да бъдат уловени на 1-2 стъпки по-близо от очакваното).
  • Иконата на съкровището се показва в клетката, от която е взето това съкровище. Ако съкровището е на голям остров, тогава целият остров се счита за носещ съкровище и можете да вземете плячката от всяка негова клетка. Следователно разстоянията трябва да се изчисляват не от иконата на съкровището, а от най-близката клетка на острова.
  • Във всеки от шестте триъгълни сектора с връх в централното пристанище, образуващи шестоъгълник на морето, не може да има повече от един остров със съкровище. Но островът и крайната (съкровищница) риба в един и същи сектор е нормално явление.
  • Ако остров със съкровища от няколко клетки се намира в два сектора, тогава съкровището може да принадлежи на всеки от тях. Следователно са възможни ситуации, когато визуално две съкровища от островите са в един сектор (пример).
  • Съкровището се обозначава с поне един удивителен знак (обикновено все още един) от трите улики, появили се едновременно. Смята се, че почти"Правилото на напръстниците" винаги е вярно: една следа от трите точки към съкровище, друга към непоследна риба, а третата е празна.
  • Топлинна подсказка, сочеща към остров със съкровище, се изчислява не от позицията на съкровището, а от клетката на този остров, която е най-близо до подсказката. По този начин, ако част от гексовете на острова еизвънот зоната за подсказване, тогава може да има съкровище. Ако някои от гексовете на острова савтази зона, тогава на острова няма съкровище.
  • Ако топлинната подсказка сочи към блуждаеща крайна риба, тогава позицията на последната се изчислява приблизително - рибата може да отплува оттам на няколко стъпки.
  • Ако има удивителен знак в областта, към която сочи топлинната подсказка или стрелка, тогава има голям шанс там да има съкровище.
  • Има наблюдение, че съкровището често се обозначава с два съседни или разделени с един удивителен знак. Но трябва да се помни, че същите тези два знака могат да се отнасят до две близки мощни риби, които могат да бъдат опасни.
  • Има наблюдения, че водовъртежите обикновено се намират недалеч от някое от съкровищата.
  • Обикновено на картата има пет съкровища, по-рядко шест. По правило две съкровища се пазят от риби, носещи съкровища, а още три са скрити на островите, но са възможни и други варианти.

За да разберете правилно термодинамичните улики, трябва да имате предвид, че всеки може да сочи към две съкровища наведнъж (или дори повече), така че не трябва да го отхвърляте веднага след отваряне на първото. Близките термични улики може да сочат към различни кладове, така че не е необходимо недвусмислено да се фокусирате върху тяхното пресичане.

Цялата тази информация ще ви помогне да идентифицирате сами вероятните райони, в които може да се намира съкровището (или обратното, където не може да бъде) и, ако е необходимо,регулирайте посоката на търсене. Тъй като ресурсите ви са ограничени, понякога ще трябва да изберете най-вероятното от няколко възможни места за съкровището, като използвате наличните знаци и интуиция, както и разчитате на късмета (без последното, уви, по никакъв начин - това е разликата между моретата и подземията, в които опитни търсачи на съкровища намират съкровище с почти сто процента вероятност). Ако няма достатъчно информация, продължете да плавате до планирания фар - отворената с него част от картата [10] с радиус от 4-5 клетки ще ви помогне да се ориентирате, както и да видите полезни ресурси.

Фаза 3. Търсене и извличане на съкровището

След като отворите фара (или просто плавате на дузина стъпки от центъра на картата), си струва да решите какво да правите по-нататък.

Ако до този момент вече сте взели съкровището (в онези редки приятни случаи, когато островът със съкровището е на дузина ходове от пристанището и сте имали късмета да се натъкнете на него сляпо), тогава краят на плуването се определя само от вашето любопитство. Можете да опитате да намерите второто съкровище, като се преместите в друг сектор или скочите във водовъртежа, [11] или опитайте да излезете през централното пристанище (тогава времето за изчакване за следващото плуване ще бъде 3 часа по-малко - но наистина ли има значение за вас?).

Но най-вероятно все още не сте намерили съкровището. След това използвате знаците, изброени по-горе, опитвайки се да определите къде се намира съкровището (откриването на островите с възможност за подсказка ще бъде полезно тук) и - което е важно - дали имате достатъчно ресурси, за да го извлечете. Ресурсите са не само провизии и прана за такси (в случай на съкровище на острова), но и здраве - ако е в носещата съкровище (крайна) риба.

Битка с риба съкровище

  1. битката с последната риба може да продължи до 5-6 хода (ако изобщо не използвате влияние), а храната,който се изразходва в този случай, трябва да се вземе предвид при изчисленията.
  2. мощни блуждаещи риби понякога плуват около неподвижната крайна риба (или обратното, последната плува около силната), а битката с две риби наведнъж изисква напрягане на всички сили и влияния при всяко движение;
  3. крайната риба обикновено живее в рифове, [13] и рискувате допълнително увреждане на здравето си, когато се приближите до нея (и понякога няма начин да се приближите до крайната риба покрай рифовете);
  4. влиянието може да работи неправилно [14] - не правете нищо или дори излекувайте рибата;
  5. за разлика от арените и подземията, лечението с влияние в морето често се случваследразмяна на удари - тоест, ако вашият ковчег има 10 здраве, тогава нямате практически никакъв шанс да оцелеете, като натиснете "направи добре".

Следователно, колкото по-здрави сте, когато се приближавате към рибата, толкова по-добре. За тези, които са свикнали да лекуват за сто HP в тъмница, е важно да знаят, че лечението в морска битка е доста неефективно (10-15 HP). Това е мястото, където ремонтните острови (маркирани със символа "🔧") са полезни, както и, макар и скъпи, предварителни (т.е.предивлизане в битка) натискания на бутона "направи го правилно", за да поправите ковчега. Помнете също, че доброто влияние може да покоси и вместо да поправите ковчегада развалите някои от провизиите си!

Ако има две риби и скитащата ви пречи да се приближите до последната, опитайте се да се справите с тях една по една, като започнете с скитащата. Разбира се, освен ако не е абсолютно необходимо, не трябва да се биете с рибата, докато стоите на рифа. Но ако закарате скитаща риба върху рифа, това ще увеличи шансовете ви за победа. В особено трудни случаи можете да опитате да излезете от битката и да се излекувате. Въпреки че това са точно случаите, когато човек, който не е донор, трябва да има въпрос: струва ли си съкровището на прана? Може би е по-добре да оплюем всичко ида отплуваш или дори да потънеш?

Фаза 4. Край на плуването

И накрая, технически най-лесната, но най-важна част от пътуването е да извадите намерените съкровища (ако имате достатъчно късмет да ги намерите). Тук ще ви помогне информация за местоположението на границите на картата (за това по-специално eUI + е незаменим) и познания по аритметика: броят на разпоредбите трябва да бъде най-малко броят на ходовете преди изхода. [15] В същото време не забравяйте, че броят на ходовете може да бъде увеличен от неочакван остров по пътя. [16] Ако е необходимо, използвайте „make bad“, за да генерирате провизии. Ако има достатъчно храна в резерв, тогава не пренебрегвайте островите с възможност за молитва (те са маркирани със знака "& # 128591;") - праната може да ви бъде полезна, ако трябва да разопаковате съкровищата, които сте извадили. Но здравето на ковчега при напускане на морето технически няма значение. Не забравяйте обаче, че когато здравето ви е слабо, не само рибите са смъртоносни за вас, но и рифовете, както и най-близките до вас ковчеги, чиито собственици може да се изкушат да ви отнемат плячката.

Заключение

Надяваме се, че тези препоръки ще ви помогнат да намерите морско съкровище с умерено количество прана. В случай, че нямате късмет, не се разстройвайте: несъмнено сте натрупали опит и все още ще има плувания.