| Навигация в книгата:
Пример за създаване на мисия в играта TESIII: Morrowind (част 2)
Съдържание
Създайте бележка
Без да затваряте диалоговия прозорец, отидете в разделаКнига, където създаваме бележка с идентификаторASN_a_Letter. Посочете размера и цвета на шрифта там. Използвайте маркера за обвиване на линии
Текстът на бележката съответства на стила на разговор на Dralwal, който сме измислили, но има повече формалност и учтивост. По пътя имаше желание да направя някакъв подпис на този Андрано в края на писмото.
Изтеглете Adobe Photoshop. Създайте празно изображение с височина 128 и ширина 256. Запълнете го с абсолютно черно (0, 0, 0 - RGB). Добавете малко релефна текстура. Добавяне на алфа канал.
Запазване във формат Targa (разширение*.tga), с алфа канал:
При запазване ще се появи допълнителен прозорец. Маркираме32 бита, защото с други стойности след запазване ще загубите своя алфа канал:
В папкатаBookartна директорията на играта създайте допълнителна подпапка. В конкретен случай -ASN. Там хвърляме полученото изображение.
В книгата ние посочваме пътя до нашето изображение в папкатаBookart, като посочваме разширението и размера на изображението в бележката. И ще се окаже така:
Нека също така да създадем диалог, който Dralwal ще говори, когато сме приели задача от него, но все още не сме достигнали обекта, към който ни е насочил. Първо, забележете, че диалоговият прозорец се намира над първия диалогов прозорец,на тези, които отиват да проверят припевите.
Диалози с герои
След това правим диалог заMasalini. Какво би казала, ако играчът се приближи до нея, без да научи за чувствата й от сестра й, както беше помолено да направим. В текста е използвано името на една от темите, което е оградено в скоби. Не забравяйте да се уверите, че диалоговият прозорец е в правилния ред спрямо своите съседи:
Сега, продължавайки развитието на сюжета, ние пишем диалог заFazil, към който Dralval ни насочи. Поставяме диалога преди припевите. Обърнете внимание, че отново добавихdispв условията и също променихусловиятаза дневника. Може също да се види, че мисията ще продължи дори независимо дали играчът има бележка. Нов запис ще бъде добавен към полеторезултати:
Нека копираме текста и го поставим над предишния, където вече ще въведем условието дали играчът има бележка. Чрезрезултатище го премахнем от инвентара на играча и ще го добавим към неговия инвентар.
Сега нека добавим бележка към същия Dralval, в случай че говорим с Fazil. Имаме го следващ според условията, преди припевите.
Сега напишете диалог за Fane. Поставяме го преди припевите, но над диалозите на Фазил. Добавяме запис в дневника към него.
Сега научихме какво поиска Дралвал и се връщаме при него. Отново наблюдаваме местоположението на диалога, според неговите условия, спрямо другите.
Сега нека създадем диалогови прозорци за изборите9и10. Всъщност наградата на играча зависи от това. Тъй като не ни беше дадено никакво потвърждение, както и опровержение на чувствата на Масалини, тогава наивният монах ще трябва да повярва на думата ни. Ако играчът избереведнага опция за Dralval да напусне своето начинание, тогава диалогът ще изглежда така:
За оптимистичен вариант като този:
Копирайте диалога, но го пренаредете, за да пасне на героя на семейството:
Добавя се запис в дневника и книгата се дава на героя на играча.
Сега, преди да забравим, нека създадем диалогов прозорец с условие за11ти избор, това е продължението на9ти. Играчът е награден с500злато за тичане. Последният запис е добавен, мисията е завършена:
Създаване на поетична книга
Сега да се върнем към книгата, която Dralwal ни дава, в случай че му дадем надежда. Има малко високопарно четиристишие. Размерът на шрифта е малко по-голям от оригинала. Нека също да променим цвета, като използвамеRGBшестнадесетични стойности:
Моля, имайте предвид, че тъй като книгата, подобно на предишната бележка, е книга за мисии, реших да я настроя на нулева цена, така че играчът да не се изкуши да ги пробута на търговци.
Продължаваме да създаваме диалози за Dralval
Да се върнем на диалога. Пишем текст за Дралвал, който той ще изговори, след като ни даде книгата, но само ако все още не сме я доставили на Масалини. Не забравяйте да вземете предвид условията за текущия диалог и съседните.
Сега се обръщаме към Масалини. В допълнение към стандартните условия за индекси на списания, ние също проверяваме дали играчът има книга. Ако липсва, мисията не продължава:
Ако играчът има книга, дневникът се попълва, книгата се взема от играча и се добавя към Masalini. Освен това получаваме писмо за Дралвал от Масалини.
Създайте бележка Masalini в Adobeфотошоп
Да предположим, че една бележка от нея трябва да изглежда някак уникална. Да речем, че имате "изискан почерк". Зареждаме Adobe Photoshop, където създаваме чист файл256*256, запълваме го с розово (както момиче използва бляскаво мастило), прилагаме текстура, създаваме алфа канал и пишем текста на съобщението там:
Използвахmonotype corsivaза тази цел:
Това ще направи нормалния слой да изглежда чисто розов.
Запазете изображението вtgaи го поставете в нашата подпапкаASNна папкатаBookart.