MX срещу.
MX срещу. ATV: Reflex | |
Разработчик | Rainbow Studios |
Издател | THQ |
Официален сайт | www.mxvsatv.com |
дата на излизане | ноември 2010 г |
Жанр | аркадни състезания |
Както подсказва името на играта, ще ни бъде предложено да яздим не само двуколесни коне, но и четириколесни ATV. Всъщност паркът от превозни средства тук е още по-голям и в крайна сметка ще имаме UTV, спортни бъгита и малки пикапи на наше разположение.



Запознаването с играта обаче ще започне с мотокрос. И по-нататък, докато напредваме през различни шампионати, ще имаме достъп до нови превозни средства и самите турнири, където са разрешени. Оставайки вярна на корените си, играта ни предлага крос-кънтри състезания или суперкрос по трудни изкуствени писти в светлините на големи стадиони под звуците на ревяща тълпа.


Сред баналните състезания от няколко обиколки на една и съща писта има състезания с нокаут, преминаване на контролни точки и режим на безплатно каране. Настаняването през "контролно-пропускателните пунктове" не е много извън общия обхват, защото винаги има навит път и труден терен не едава възможност да се използва пряк път. Безплатното каране включва няколко места, където търсим тайни знамена и преминаваме през няколко състезания - карайте нагоре по стръмна планина за определеното време, без да падате, или летете през всички маркери във въздуха, скачайки на хълмове за скок.


Има и трикове, но те играят второстепенна, а не ключова роля, както в Pure. Отделните състезателни етапи просто ни предлагат да правим салта на пистите на стадиона с трамплини.


Основен интерес са смесените състезания. Играта само в началото ни ограничава в транспорта, а след това нищо не пречи на автомобили, ATV и двуколесни велосипеди да се сблъскат в едно състезание едновременно. Освен това се оказва доста интересно и вълнуващо, тъй като пистите са изградени по такъв начин, че определени участъци създават проблеми за различни превозни средства. Мотоциклетът лесно преодолява най-стръмните участъци, но се забива във водата и при остър завой някой пикап просто ще го смачка на торта, хвърляйки го няколко позиции назад.


Sport Truck понякога прилича на танк, разпръсквайки всички по пътя. От самото начало можете просто да смажете всички пъргави врагове, да преминете идеално половин кръг, скачайки по дупки и след това да се преобърнете в канавка с трупи или на много остър завой. Да, и сред гъсталака не можете да маневрирате много. Но лекият мотоциклет понякога може да пресече, когато е трудно да се побере в по-голям противник.

Единственият проблем е, че всъщност целият избор е ограничен между пъргави мотоциклети и мощни коли. Quads са маневрени, но твърде чувствителни. Това не е нахален, весел Pure. Усеща се страхотно шофиране и на двата чифта колелаи лесно можете да паднете при рязко издигане, без да запазите равновесие и повдигнете предния край. Леките бъгита и UTV не могат да достигнат скоростта на автомобилите, но скачат на пистата много по-лесно, което прави управлението много по-трудно. В резултат всичко това в началото е забавно и страхотно, след това просто избирате мотоциклет или кола и спокойно преминавате през пистата.

Някакъв вид стимулация на играчите за по-често използване на превозни средства от междинни класове няма да навреди. Но в играта има катастрофално малко състезания, които конкретно ни ограничават в избора между тях.

Управлението на мотоциклети изисква постоянен контрол на баланса и необходимостта от компенсиране на дисбаланса в баланса на мотоциклета чрез накланяне на тялото на водача. Но най-трудно е да управлявате лек ATV, който е твърде отзивчив, лек, скоклив и нестабилен на наклонени повърхности. Тук всичко зависи от бързите и най-важното прецизни движения на тялото, защото ако прекалите с наклона на водача, лесно можете да паднете настрани или да се приземите на врата си. Между другото, ако след кацане не сте запазили баланса си, все пак ще имате възможност да нормализирате позицията на мотора, като натиснете навреме един от светещите клавиши за накланяне на тялото. Такова бързо събитие.

В тези състезания, където няма ограничения за превозни средства, разработчиците успешно комбинират различни елементи от пейзажа и различни видове мръсотия, за да направят състезанията по-непредвидими. От сняг до кал, от кал до твърда до неравна и вълниста повърхност и няколко остри завоя в горичка - някъде напред каращи се избиват на мотоциклети, а някъде на бъгита и пикапи. Именно тези състезания дават максимален адреналин и удоволствие.

Мотокросът и суперкросът не са толкова динамични. В състезанията на стадиона трудните писти ви принуждават да бъдете внимателни и да контролирате правилно баланса си. Тук ключът към успеха не е в скоростта, а в правилното преминаване на всички трудни завои и поддържането на баланс след всички скокове. Въпреки това все още е интересно и вълнуващо, но самото състезание със спортни камиони е наистина скучно и скучно. Пистите в такива състезания са непретенциозни и благодарение на послушния контрол се преминават много лесно.

Фиксираната ниска камера, която ограничава видимостта, пречи малко при стръмни изкачвания.
Парите, спечелени за награди, заедно с бонуса за трикове, се изразходват само за закупуване на нови неща за вашия гараж. Необходимите суми се натрупват доста бързо и все още няма какво да харчите, докато не се открият нови класове с напредването на шампионата.
Повърхността на пистата има пряко и незабавно въздействие върху всяко превозно средство. Черните пътища са комбинирани с насипи от чакъл и пясък, понякога дори покрити със сняг. Всяко превозно средство се държи различно на различни повърхности. След като лесно преодолеете някакъв участък на мотоциклет, можете да загубите малко почва, затъвайки в поток или на заснежен завой. И има много мръсотия в играта и има пряко въздействие върху физиката на превозните средства. Само в MX vs. ATV: Рефлексните колела оставят истински коловози във вискозна почва, което също създава определени трудности. Най-трудното нещо е да преодолеете пътя, ерозиран от канавки на четириколка, трудно е за мотоциклет да излезе от такова място, освен ако не е спускане. За колите това изобщо не е проблем.



Всички технологични изкушения на играта завършват в кал и променлив терен.пътна настилка. Същата мръсотия изобщо не оцветява превозните средства и не пръска фонтани изпод колелата, както в други игри. Околната среда изглежда проста, текстурите са доста слаби, късите дървета изглеждат много бедни, водата също не е толкова гореща. Няма усъвършенствани светлинни ефекти, заслепяващото слънце няма да пречи на играча. Освен това няма широко разпространено замъгляване на изображението при високи скорости.