Естествено генериране Редактиране
Наковалните се генерират в горски имения.
Поправяне на елементи Редактиране
За да поправите инструментите на наковалнята, трябва да поставите два еднакви елемента в интерфейсните слотове. Издръжливостта на получения артикул ще бъде приблизително 7% повече от общатасилата на оригинала. От версия 12w42a наковалнята може да се използва и за поправка на предмети с помощта на подходящите материали. За да направите това, поставете инструмент в левия слот, а материала, от който е направен, в десния слот. Железни слитъци се използват за ремонт на верижна поща. За инструменти и мечове една единица материал възстановява средно 25% издръжливост. Това е неблагоприятно от гледна точка на спестяване на ресурси при ремонт на инструменти, но ви позволява да запазите омагьосването. В допълнение, ремонтът е полезен за бронята, тъй като при изработката на броня се използват от 4 до 8 единици материал, а пълен ремонт от нула изисква само 4 единици. С всеки ремонт на артикула опит ще се изискват все повече и повече, до невъзможност за ремонт на артикула.
Омагьосване Редактиране
В допълнение към поправката, наковалнята ви позволява да променяте ефектите върху броня, оръжия, инструменти и омагьосани книги. За да приложите тази функция, трябва да поставите два еднакви елемента с омагьосвания, направени от един и същ материал, всеки предмет и омагьосана книга, както и две омагьосани книги, в слотовете за интерфейс на наковалнята. Когато подправяте изброени предмети със същото омагьосване на същото ниво, ефектът върху получения предмет ще бъде едно ниво по-висок от този на оригиналните (например, два избора с Ефективност IV ще дадат един с Ефективност V). Този метод може да се използва за получаване на ефекти, които са станали недостъпни (например Сила V за лък) чрез омагьосване след понижаване на максималното ниво до 30 и промяна на механиката на омагьосване. Нивото на получения ефект обаче няма да надвишава максималното ниво на това омагьосване (не можете да получите VI ефективност). Ако върху оригиналните елементи присъстват различни видове омагьосвания, те ще бъдат комбинирани, когато се добавят към получения елемент. Освен това трябва да се помни, че дори и сAnvils не могат да получат несъвместими омагьосвания върху един и същи предмет (напр. Luck и Silk Touch). Тоест, омагьосването от втория елемент се "пренася" в първия, но само ако е възможно.
Необходим е опит за поправяне и комбиниране на омагьосвания. Колкото по-мощни омагьосвания са включени в коването, толкова повече нива на опит ще са необходими за това, докато материалът няма значение. Консолидацията няма да е налична, ако тези елементи изискват повече от 40 нива (това ограничение не съществува в творчески режим). Друга последица от „прехвърлянето“ на омагьосвания: изковаването на по-мощен предмет в първия слот и по-слаб във втория ще бъде по-евтино, отколкото обратното. Например, ако комбинирате повреден меч с Острота I в първия слот и същия меч с Острота IV във втория слот, Острота IV ще бъде прехвърлена, докато поставянето му наобратно само ще го поправи. Това е вярно и при комбиниране на предмети с различни омагьосвания.
Допълнителна функция на наковалнята е преименуването на предмети. Дължина на името - не повече от 30 знака. Това също ще струва определено количество опит (5 нива за нормални предмети). Всяко следващо преименуване ще струва повече.
Унищожаване Редактиране
По време на употреба и при изпускане наковалнята се разрушава и повърхността й постепенно се покрива с пукнатини. Шансът за повреда на наковалнята, когато се използва по предназначение, е 12%, шансът при падане се изчислява като (5 + височина * 5)%. При последното използване интерфейсът ще се затвори, самата наковалня ще изчезне и поправеният предмет ще падне на земята. Тъй като наковалнята има 3 нива на издръжливост, средният брой употреби е 25.
Редактиране на капани
Поради факта, че наковалнята се влияе от гравитацията и нанася щети на същества, тя може да се използва катокапани.
|