Наръчник на протосите отидете до порта 4
И така, всички знаем, че изграждането с 4 врати съществува и е доста добро нещо, нали? Вярно е, че вече не всява страх в сърцата на опонентите, както в дните, когато току-що започваше да се използва: много играчи вече са се адаптирали към тази конструкция и сега могат да я отблъснат правилно. Въпреки това, този вид тактика е добро оръжие и всеки протос трябва да го има в арсенала си. И за някой, който прави първите си стъпки в игрите като това състезание, изграждането с четири порти трябва да бъде един от първите примери за агресивно изграждане, което трябва да научат.
В първата част на това ръководство ще обърнем внимание на основните концепции на изграждането на 4Gate (опишете най-общо реда на разработка и други подобни), така че дори и начинаещ да разбере какво е заложено. След това ще проведа по-подробен анализ стъпка по стъпка за напреднали играчи, в който ще обърна внимание на промените в „бижутата“ и различните трикове, когато играете и срещу трите раси. Също така накратко ще се спра на това как различните карти влияят върху изграждането на конструкцията: някои могат да увеличат потенциала му, докато други, напротив, разкриват слабостите. На всяка карта могат да се използват малки трикове за успешно развитие на конструкцията. За тях също ще говорим.
За тези, които не знаят, ще ви кажа: изграждането с четири врати е изключително агресивно изграждане, чиято единствена цел е бързо и напълно да унищожи врага, като резултат води до победа в играта. Ако бързото отваряне не се получи, тогава 4Gate може да се използва идеално за постоянни „ухапвания“ на противника, докато основната атака набира сила, като е леко забавена във времето.
Като цяло, дори ако загубите цялата си армия в напразни опити да победитепротивник с тактика 4Gate, все още е много по-добре от просто хвърляне на бял флаг: самият факт, че вече имате четири порти, е косвено доказателство както за вашето по-добро техническо, така и за икономическо развитие. Няма значение дали печелите или губите, но научете нов подход към играта, който може да ви бъде полезен в бъдеще. Сега ще ви разкажа за два метода за внедряване на такава компилация. Първият е стандартният агресивен метод, изискващ ол-ин за изграждане на четири врати. Най-често се използва срещу Protoss.
Този метод може да се използва и срещу терани, но няма да е най-доброто решение. А срещу зергите обикновено е по-добре да забравиш за него. Вторият метод за внедряване на компилацията е "обвързан" с часови (Sentry). Това е, което той най-често се избира в битки срещу terrans и zerg.
За този конкретен метод самият ред на изграждане не е толкова важен, колкото времето, както и броят на часовите, които можете да създадете, и силовите полета, които можете да създадете. Ето двете основни неща. Използването на часови в 4Gate срещу протосите не е най-добрата идея. И ако вие, приятели мои, правите това, тогава помнете: вие го правите погрешно. В игра срещу протоси имате нужда само от преследвачи, преследвачи и може би още няколко преследвачи заедно със зилоти, които можете да хвърлите в битка, ако ви свърши горивото.
- 6-9 (по-нататък - бойната граница) - работеща (Сонда, те също са сонди, те също са „щепсели“)
- 9 пилон
- 10 chronoboost двама работници
- 12 Шлюз
- 12 хронобуст двама работници
- 14 Асимилатор
- 16 пилон и незабавно изпрати 3-ма работници към газа
- 16 кибернетично ядро
- 17 Зилот
Докато кибернетиката приключи, трябва да са се натрупали 3 хронобуста - първият от тях е да подсили сталкера (след като зелотът е завършен), след това подсилваме изучаването на warpgates.
- 21/22 преследвач. Спираме да създаваме работници след 24-ия лимит
- 24 изградете 3 порти и не забравяйте да подобрите обучението на warpgate
- 24 преследвач
- 26 прокси пилон
- 26 изградете 4 преследвачи и атакувайте!
- 34 пилон (ако нямаше гранични загуби)
- 34 изграждане на 4 зилота
Това беше агресивен метод за внедряване на конструкция с четири врати. По-долу ще разгледаме как да създадем компилация, базирана на страж (която работи най-добре срещу terrans и zerg) и ще научим как да я използваме, за да спечелим.
Тази компилация повтаря компилацията за PVP играта до изграждането на първия Zealot. В игра на Terran можете да изградите Stalker вместо този Zealot. Срещу Zerg, отложете изграждането на Zealot и вместо това първо получете втора асимилация. Помислете за варианта на играта срещу тераните:
- 9 работници
- 10 chronoboost двама работници
- 12 порта
- 12 хронобуст двама работници
- 14 асимилатор
- 16 пилон и незабавно изпрати 3-ма работници към газа
- Глава 16
- Веднага щом минералите позволят, веднага развийте втория газ.
- 17 асимилатор
- 17 Зилота (по избор; ако играете срещу Terran)
- 20 часа (ако сте пропуснали изграждането на фанатика - тогава сталкерът)
- 22 пилон
- 24 Sentry (трябва да еволюира до поне 3 Sentinels срещу Terrans; 5 или 6 срещу Zerg)
- приблизително 26: изграждане на три порти
Ние не горим
Често изграждането с четири врати само по себе си не ви дава директен, безпрепятственпът за спечелване на играта. Ако врагът в даден момент разбере, че се развивате за такава конструкция, тогава той може да организира ефективна защита. Ето защо трябва да дадете всичко от себе си, за да приспите бдителността на противника, така че той никога да не ви заподозре в подобно развитие. Когато врагът вярва, че не изграждате 4Gate, той може да отслаби защитата, като по този начин ви позволява да атакувате центъра с относителна лекота.
По правило най-добрият начин да скриете действията си е да спрете разузнавателните дейности на врага. В PvZ игра това означава, че трябва да пазите не само горната част на вашата рампа, но и да патрулирате изкачването („скалата“) като преследвач или страж, за да можете бързо да „премахнете“ господаря, ако той се опита да проникне в базата ви. В PvT игра трябва постоянно да сте нащрек за террански сканирания, така че се опитайте да разпръснете всичките си врати, когато е възможно.
Поставете две врати на едно място и още две на друго място: това ще намали вероятността да бъдат открити по време на сканиране. Също така бутнете преследвача възможно най-напред, така че терранският работник (CSM, SCV) да не може да влезе във вашата база и да разбере как вървят нещата там.
В PvP игра, не забравяйте да изчистите напълно базата си от вражески работници. В по-ниските игрални лиги това не е толкова полезно, когато прикривате изграждането си с четири врати, но полезно за пробиване на защитата на врага. В по-високите лиги за игра вече има малък трик за това: за да приспите врага, можете да поставите втори газов гейзер пред вражески работник и по-късно да отмените конструкцията му или просто да не го копаете. И след това можете спокойно да отидете до вражеската база, за да съберете кървава реколта. В играта срещу зергите еможе да се направи една стъпка по-късно, като се отмени изграждането на нексус.
Изградете връзката и започнете да строите стената като нормално развитие. Ако противникът вярва в това, той едва ли ще се концентрира върху собствената си защита. И зад тази връзка ще имате готови четири порти. Докато връзката наближава завършването, вие местите армията си по картата и използвате работник, който вероятно е останал незабелязан, за да изгради пилона.
След като отмените изграждането на нексус, използвайте спечелените 300 минерала, за да деформирате незабавно единици и да започнете атака без най-малко забавяне. Вероятно вашият опонент от Zerg вече е хванал стръвта и няма достатъчно камшици и единици за защита. Следователно е много вероятно той вече да се готви да ви напише „добра игра“.
Работник и пилон
Вероятно най-важната част от играта с изграждане с четири врати (дори по-важно от по-късно да изненадате опонента си с изграждане) е да изградите прокси пилон в точното време и на точното място и да се уверите, че работникът, който изгражда този прокси пилон, е в безопасност. Колко внимателно следите вашия работник е може би една от най-важните части на една PvP игра. Защото, ако направите грешка, рискувате да станете жертва на безкрайни стражеви силови полета и да изостанете много в техническото развитие.
В PvP игра основната задача на работниците е да отгледат поне два пилона в долната част на рампата на противника и още един - на самата рампа. Целта на това е да държите пилоните си възможно най-близо до вражеския варп. По този начин ще можете бързо да мобилизирате подкрепления за вашата армия, предназначени да неутрализират предимството на врага в отбраната.
Виеможете също така да наблюдавате горната част на рампата, което ви позволява да деформирате войски точно там и да направите директна атака срещу часовите. Освен това е много малко вероятно опонентът ви да има повече от три бойни единици в този момент. Това означава, че ще им отнеме много време да унищожат вашите два пилона, докато третият пилон ще бъде здрав и здрав (разбира се, ако сте успели да го изградите на рампа).
Поставянето на пилон на вражеска рампа може да бъде трудно, но ако свършите работата, ще спечелите значително предимство в играта. За да направите това, първо трябва да атакувате рампата със сталкер и фанатик (веднага след като вече имате три порти). Директно зад тях вие придружавате работник и самият изкуствен интелект (AI) ще координира другите ви единици. Когато работникът стигне до върха на рампата, започнете да създавате пилон (или два, ако е възможно) възможно най-бързо, докато се опитвате да спасите своя преследвач и фанатик.
В този момент от играта е малко вероятно противникът да има същия брой единици като вас. Но всички те са в непосредствена близост един до друг, така че могат бързо да се групират и да отвърнат на удара. Следователно в такава ситуация буквално всяка единица е важна за вас. Във високите лиги играчите са по-склонни да отблъснат такава атака, тъй като имат време да концентрират огъня върху работника дори преди той да започне да създава пилон.
Но White-Ra излезе с доста нестандартно решение на този проблем: вместо един работник, той води двама със себе си! Точно така, защото не сте ограничени в броя на работниците, които можете да вземете със себе си, за да изградите пилон на вражеската рампа. Когато доведете двама, за врага е почти невъзможно да се концентрира и да ги убие и двамата, и то вътретова е времето, когато се изгражда вашият пилон.
Ако опонентът ви реши да предприеме защитна 4 порта или алтернативно сам да предприеме бърза 4 порта атака, резултатът от играта ще зависи изцяло от микроуправление. Това е нещо, което идва с практиката и не може да се обясни просто с думи в текст. Все пак ще се опитам да формулирам няколко основни правила, за да не се налага да ги измисляте сами.
Първо, не забравяйте, че в тази игра преследвачът е кралят. Зилотите ще бъдат почти безполезни, само ще отнемат излишните минерали от вас. Ако контролирате потока на битката правилно, тогава вражеските фанатици никога няма да ударят вашите преследвачи повече от веднъж или два пъти, тъй като те имат възможност да нанесат удар. Заключете вражеските преследвачи срещу вашите преследвачи (един към един) и се опитайте да вземете повредените преследвачи обратно, за да могат да останат живи по-дълго.
Първото нещо, което трябва да направите, е винаги да оставяте зилотите „през атаката“ (т.е. да им наредите чрез клавиша „A“ – латински, ако не друго – да атакуват всички насрещни вражески единици в определена зона), така че да поемат възможно най-много вражески огън, докато сталкерите маневрират. И не бива да забравяме, че дебнещите трябва да са изпънати и подредени, за да разпръснат най-добре огъня си. Няма значение дали се защитават или атакуват.