Настройка на мишката - ET Config

Мисля, че е безсмислено да се пише за това, че всички играят с мишката. При точна стрелба, всякакви избягвания, финтове и главозамайващи скокове, това устройство също е виновен. Ето защо, колкото по-рано и по-точно за себе си (като вземете предвид следните съвети) го настроите, толкова по-добре: няма да се налага да преоткривате колелото, да се учите отново или да се опитвате да разберете дълго време защо от разстояние повече от десет метра удряте врага с 1 куршум от клаксона.

in_mouseАко изведнъж (когато cl_freelook е активиран) мишката ви не даде признаци на живот, проверете този параметър. Може би поради недоразумение, той придоби стойността "0". По подразбиране, разбира се, "1".

cl_freelookПо подразбиране е "1". Можете да го поставите на "0", ако решите да се оглеждате не с мишката, а с клавишите;). Но на повечето сървъри "0" е забранено.

cl_mouseaccelУскоряване на мишката. Можете да увеличавате/намалявате с всяка стъпка, поне задайте "0,75". Колкото повече залагате, толкова повече се ускорява. Ако направиш "0" (по подразбиране е) - значи не ускорява. По-голямата част играе без ускорение (много бащи дори го смятат за измама), но някой може да намери за удобно да играе с него. Плюсове: позволява деликатно и плавно прицелване/стрелба на средни и дълги дистанции. Минуси: в близък бой, както и когато просто трябва да завъртите главата си рязко и бързо - по навик се носи много (въпреки че, разбира се, целенасоченото обучение трябва да изкорени това).

m_filterИзглаждане на движенията на мишката. По-добре е да го изключите ("0"), така че всичко да е ясно и възможно най-контролирано.

чувствителностЧувствителност на мишката. Не се препоръчва да го увеличавате особено - няма да удряте малки цели на големи разстояния. По подразбиране е "5". Счита се за добра (за всички ситуации) стойност в района"4". Можете да увеличавате/намалявате с всяка стъпка, поне задайте "2,75". Но трябва да се помни, че чувствителността се "наслагва" върху чувствителността (както и ускорението, ако е активирано) на мишката, която сте задали в операционната система. Почти всеки започва да играе с висока чувствителност, но с времето я намалява все повече и повече, защото когато всичко е рязко, няма да имате време да позиционирате точно мерника. Така че има смисъл веднага да започнете с "правилните" стойности. Отците силно препоръчват да следвате тази формула: Ако преместите мишката от единия край на постелката до другия, в играта трябва да опишете пълен кръг.

m_yawХоризонтална чувствителност на мишкатаm_pitchВертикална чувствителност на мишката.

Тези две опции ви позволяват да регулирате чувствителността на мишката поотделно за осите X и Y. По подразбиране и двете имат стойност "0,022". Ако направите стойността отрицателна, мишката изглежда "превърта" (някои хора намират за удобно да променят ориентацията на мишката вертикално). Също така с тези настройки е възможно да се направи, да речем, ниска чувствителност вертикално и нормална хоризонтално (някои хора намират това за удобно при снимане при челни сблъсъци). Препоръчвам ви да не се занимавате с тези параметри, да ги оставите такива, каквито са (или да обърнете мишката вертикално, ако е удобно за някого), но е по-добре да настроите само чувствителността за себе си.

Тук трябва да се каже, че в един популярен форум въпросът за отделната настройка на осите беше широко обсъждан и тази възможност беше призната като почти измама. Но все още не е възможно да се премахне напълно тази функция, тъй като за тази цел е необходимо не да се ограничи m_pitch (на много сървъри не може да бъде зададен на "0"), а да се забрани отделната настройка на тези две променливи. Така,може да се окаже, че не трябва да свиквате особено с това, защото рано или късно този случай може да бъде покрит. Настройките на сървъра най-често забраняват извършването на m_pitch "0". Но има изход от тази ситуация - оставяме m_pitch по подразбиране на "0.022", увеличаваме m_yaw до типа "0.22" и задаваме чувствителност на, да речем, "0.4". Но това е така, за справка - не мисля, че някой наистина го използва ;)