Навигация

Материал от Blender3D.

Навигация в 3d пространство

Уверете се, че numad е активиран (бутон Num Lock). Num5 - превключване между ортогонален изглед (за инженерно моделиране, изглед без изкривяване) и перспектива. Num4 и Num6 завъртат сцената около глобалната ос Z. Num8 и Num2 завъртат сцената вертикално спрямо текущия изглед. Интервалът по подразбиране е 15 градуса, но стойността може да се промени в потребителските настройки (издърпайте горния прозорец, View&Controls). При натискане на MMB сцената се върти свободно (режим Trackball), но в настройките можете да фиксирате вертикалната ос, това ще ви спести от хващане на горната и долната част (режим Turntable). В този режим вертикалните движения на мишката завъртат сцената вертикално, а хоризонталните движения на мишката около глобалната ос Z. Включете Trackball, настройте Z вертикално, превключете на Turntable, сега оста няма да се накланя настрани. Можете също така да настроите въртене около активния обект (Around Active), но според мен е по-лесно да натиснете NumPoint. Ctrl+Num4,6,8,2 - преместване на панорамата. Същото може да се постигне с помощта на Shift+CKM. В настройките за MMB можете да зададете както ротация, така и панорамиране.

Num1, Num3, Num7 - изглед отпред, отдясно, отгоре, Ctl+Num1, Ctl+Num3, Ctl+Num7 - изглед отзад, отляво, отдолу. Тук има уловка. Намерете и активирайте автоматична перспектива в настройките. Сега при свободно въртене ще има перспектива, а при 1 3 7 - ортогонална проекция, а 4 6 2 8 ортогонали няма да се развалят! Num+ и Num- ви позволяват да промените мащаба на изгледа (увеличение). Мишка - колело или Ctrl + MMB + преместване. В настройките можете да обърнете (промените) посоката на увеличението, когато завъртите колелото. Има три типа Ctrl+MBM увеличение в блендер: Продължи - променя се, докато човекът спре; Dooly - само променипри движение на мишката; Мащаб - зависи от разстоянието на курсора на мишката до средата на екрана. NumEnter ви позволява да нулирате, да върнете мащаба до първоначалното му ниво. Num/ включва/изключва локален изглед. Това означава, че само избраните обекти ще останат видими. Num0 превключва към изглед на камера. Ето как ще изглежда вашата сцена, когато бъде изобразена. Ако в сцената има няколко камери, тогава една от тях се счита за "активна" (триъгълникът над камерата е черен) и изгледът се превключва към нея. Ctrl+Num0 прави избрания обект активна камера (дори електрическа крушка може да се превърне в камера). Num* премества (подравнява) изгледа нормално към избраните обекти. Тоест локалната ос Z ще бъде насочена към зрителя. Това е ясно видимо в ортогонална проекция. бр. - просто насочва изгледа към избраните обекти. И не само върху самите обекти, но и върху върховете, ръбовете, лицата. Опитайте се да се движите в пространството и изберете добър ъгъл, сега Ctrl+Alt+Num0 ще създаде активна камера от текущия изглед. Можете да насочите изгледа към 3d курсора, за да направите това, натиснете C. Shift + C ще настрои 3d курсора в центъра на света и ще пасне на всички обекти в прозореца.

И най-необичайният е режимът на полет Shift+F. W, S, Num+, Num- колело - промяна на скоростта на самолета, A, D - отляво надясно, R, F - нагоре надолу, Z - вертикално заключване (горната част е винаги нагоре), X - полет успореден на земята, MMB - преглед на панорама, LMB - спиране, RMB - отмяна. Направете изглед от камерата (не е задължително да изберете) и тя ще стане пилотска кабина, можете да летите. Ако сте летели някъде далеч и сте загубили ориентацията си, натиснете Home, всички обекти ще се поберат в 3D изгледа. Друг трик работи в ортогонален режим. Shift+B, ще се появи мерник, сега плъзнете поле около изгледа и очертаната област ще се разшири, за да запълни екрана.