Нефокусиран скок

Описание на нефокусирания скок

Частта от файла3.08 Sector Management, разположена в папката\director, отговаря за генерирането на съдържанието

Проверка на наличието на сектор.

Дефиниция на врага.

Повреда на оборудването.

Кодът е обемен, но е отговорен за изчезването на един от следните видове оборудване:

  • Товарен скенер
  • Транспортер
  • Скенер C3
И трите вида имат еднакъв шанс от 3 от 29. В останалите 20 случая оборудването няма да бъде унищожено.

Следващото парче е отговорно за присъствието на светилото. В 30 от 33 случая ще се генерира едно от девет слънца. "рамкови" позиции:

Астероидни ресурси.

Това парче е отговорно за шанса за създаване на астероид от един от трите вида:

  • Нивидий - от 0 до 100 (предимно по-близо до нула).
  • Руда - от 0 до 150 (предимно средни стойности).
  • Силиций - от 0 до 200 (предимно средни стойности).

Зона за създаване на обекти.

И така, първият и вторият ред присвояват стойности на променливитеMinRange иMaxRange. Всеки има произволна стойност в дадените диапазони (първият има от нула до три, а вторият има от петдесет до шестдесет). Освен това тези стойности ще се използват като радиуси на въображаема сфера (MaxRange - максималният радиус на сферата, MinRange - минималният), въпреки че има изключения. Следва създаването на космическа муха, която ще бъде използвана като център на тази въображаема сфера. Освен това, ако обект е създаден вътре в сфера с център под формата на космическа муха, минималният радиус MinRange km и максималният радиус MaxRange km ще бъдат, тогава неговата позиция ще бъде посочена катостандарт ("Позиционен стандарт"). Ето снимка за яснота.

Следва генерирането на станцията и нейната защита. Състезанието, разбира се, е генерираното. Кодът е доста голям. Акценти:

    OBS

Ако нашият жребий все пак падне на враговете, тогава в хода еOBS - система за балансиране на противника. След това използвам OBS като число.

  • Ксенони:
  • Генерира се ксенонова станция. Един с щитове. Позицията е стандартна.
  • OBS приема средна стойност между 3 и 12.
  • Създават се ксенонови изтребители OBS*2. Без корвети и големи кораби.
  • Кааки:

      Максималният шанс за хвърляне на хайвера си на Nividium Asteroid се удвоява (стойности, близки до минимума). Запомнете петата точка След това или лека, или тежка.

    3% шанс да ги няма, но шансът за поява на астероиди с нивидий няма да се промени и т.н.

  • Астероиди. Важни факти:
  • Ако шансът за поява на ресурс в астероид е по-малък от 25, няма да се появят астероиди с този ресурс.
  • Броят на астероидите се определя по формулата Шанс / 5 (за всеки тип), т.е. астероидите с един ресурс няма да бъдат по-малко от пет.
  • В допълнение към астероидите се създават астероидни отломки (с много променливи размери). Последният има два пъти по-голям шанс да се появи.
  • Има 30% шанс астероидът/астероидните отломки да породят космическа муха (и само една може да се появи).
  • Специално. Три специални обекта: Wanderer, Aran и Gate са взаимно изключващи се.
  • Скитник:
  • Шанс
  • 0,25% (първи шанс

    2,5%, че фрагмент за създаване ще отпадне и след 10% шанс той изобщо да бъде създаден).

  • Малко оборудване задъска.
  • 100 до 300 батерии.
  • Корпус: 3%-30%
  • В 1 от 5 случая ще се появи скок.
  • Невидим. Заснемане (наистина, как да го насоча?).
  • Позицията е стандартна.
  • Аран:
  • Шанс
  • 2,5%.

  • 100 до 300 батерии.
  • Корпус: 3%-30%.
  • Позицията е специална (от MinRange*2 km до MaxRange*3 km).
  • Невидим, докато не бъде заловен.
  • Съвет за откриване, предложен от пилотV2200 чрез сателит в тази публикация.
  • 4,5%.

  • Позицията е стандартна.
  • Въпреки това шансът нищо да не се генерира е

    90%.

  • Позиция на играча.
  • Всяка точка вътре в сфера с радиус от пет километра и с център, съвпадащ с центъра на сектора (0;0;0).
  • Може да няма късмет и когато скочим, ще се окажем вътре в астероида, тоест ще умножим по нула.
  • Батерии. Те са необходими, за да можете в случай на авария да излезете от сектора. Те се създават след приключване на генерирането на сектора. Не е добре да обяснявам този код с обикновени думи, но ще опитам.
  • Анализ на общия брой батерии на корабите на играча в този сектор.
  • Ако има повече от 800 батерии, преминете към стъпка четири.
  • Създаваме два контейнера четири пъти. Единият е таен със стандартна позиция, другият е нормален, но може да бъде до два пъти по-далеч (от MinRange*2 km до MaxRange*2 km). Брой батерии: 100 до 500 във всеки от осем контейнера.
  • След 10-20 минути преминаваме към първа точка.
  • Завършване. Тук бих искал да благодаря на следните хора:
    • V2200
    • Зелен кръст
    • А също и на всичкина всички, които участваха в тази тема.
    Запомнете,Гост, има много неизвестни във вселената X. Това е само малка част от него. И повечето от тях никога няма да разберем.