Нишките на съдбата

Всъщност първоначално тази игра беше планирана да бъде пусната под името Dew Prism, но нещо принуди SQUARSOFT да я промени наTreads Of Fate дори преди официалното пускане. Може би за всичко са виновни текущите тенденции в игралната индустрия и популярността на игри с подобни имена (smth OF smth): Tales Of Destiny, Tales Of Phantasia, Legend Of Legaia, Legend Of Mana и така нататък. Най-вероятно такива заглавия започнаха да се копират поради популярността им в Европа, тъй като в Япония Dew Prism излезе под оригиналното си име.

Ако това е вярно, тогава се оказва, че тези най-модерни тенденции в игралната индустрия са повлияли не само на името, но и на самата идея на новата ролева игра и по-точно на броя на главните герои. Те, както вероятно се досещате, са две. Естествено противоположни полове. Егоистичната принцеса Минт и ужасно мистериозното момче Рю. Цялата игра е изградена около амбициите и житейските цели на тези два героя. Факт е, че светът, в който живеят, не винаги е бил такъв, какъвто всъщност е показан в играта. В продължение на много години преди времето на играта, той е бил обитаван от мощни магьосници, "зони", чиято магия правела феноменални чудеса: движела звездите и променяла орбитите на планетите. Така тези магьосници живели мирно и щастливо до онзи съдбоносен момент, когато започнали неконтролируемо да измират.

нишките

Причините за това изчезване останаха неизвестни, но беше открит един интересен факт - последните оцелели магьосници запазиха магическата си сила в няколко предмета - реликви и ги разпръснаха по света, а най-мощната зона - Вален, създаде всемогъща реликва - призмата на росата, която може да изпълни всяко желание на собственика си. И нашите Ryu и Mint са простопретенденти за тази реликва и всеки от тях, разбира се, има свое съкровено желание. Рю се опитва да възкреси своя приятел, който беше убит от чудовище преди няколко години, а Минт иска да стане кралица на родното си кралство, като измести сестра си от трона и след това покори целия свят.

На пръв поглед става ясно, че Threads Of Fate е идеологическа разработка на друга игра от SQUARESOFT - Brave Fencer Musashiden, която е придобила само по-модерна графика и по-силен уклон към RPG. Освен това именно това пристрастие е един от най-противоречивите моменти в играта - защо всъщност правите Action / RPG от висококачествен платформинг? Да, ако все пак се получи добре, както в Vagrant Story, не, в средата на етапите на преминаване сме измъчвани от ужасно досадни сюжетни вложки, които като цяло дават точно нула полезна информация (но много често позволяват активно натискане на кръста на джойпада на Zychev ...).

Графиката в тази игра очевидно е силна точка и не причинява оплаквания - всичко е направено за дебела пет, въпреки че всички нива са много подозрително, напомнящи зоните от Crash Bandicoot с Spyro, но ние ще оставим това, нищо не е перфектно на PSX :), анимацията е на най -високото ниво - всичко се движи и се движи (забравете, че кошмарът, наречен Anhend, и на най -високото ниво - всичко се движи и се движи (забравете, че кошмарът, наречен твърде светло, и на най -високото ниво. 3D моделите на героите, както обикновено, са натрапчиво деформирани и твърде конвенционални, но качеството на текстурите върху тях компенсира този недостатък.

игра

След като се занимавахме с графиката и сюжета, си струва да споменем, че всъщност, добавяйки втория главен герой, Square ни дава всъщност втората игра: начините на преминаване за Ryu и Mint са толкова различни. Това се дължи на разликите вмагически системи на главните герои (Ryu може да се превърне в победени врагове, а Mint може да използва магията на различни елементи), което означава, че пътищата за преминаване на нива и решаване на пъзели ще бъдат различни.

Е, ако като цяло, тогава играта си струва да се играе, макар и само заради факта, че това е друго въображение на SQUARE и може би не най-лошото (и дори не най-средното :).