Нови глифове за лов - 15 октомври 2010 г. - Бележки на WoW Wanderer - Уебсайт на Jedi Order
Сега, обобщавайки, най-добрият избор на герои ми се струва:
за Surv1. Експлозивен изстрел 2. Ужилване на змия 3. Убиец / Стабилен изстрел / Аркан
4. Задействащ капан / капан за изгаряне 5. Lizard Strike 6. Отделяне / Ограничаване / Лечение
Експлозивен и излезте с основния увреждащ удар и затова си струва да вземете символи, за да го подсилите.
Serpent Sting винаги е бил добър глиф за спестяване на мана и критиката от него работеше само при 2T9, но сега винаги има критичен шанс и увеличаването на този шанс изобщо не е лошо, особено с таланта Toxicology. Но имаме ли нужда от този крит, или ще бъде по-лесно да го вземем със статистика.
Докато няма Кобра, Верните трябва да стрелят почти постоянно. И увеличаването на щетите от него не е съвсем излишно.
Убийственото само по себе си не е много лошо, а освен това, без да харчите за фокус, намаляването на CD с 4 сек. Но все още не е ясно как да използвате фокуса и колко често ще трябва да използвате Верния. Може би не толкова често или дори да го замените с Cobra Shot. Дори магьосникът с неговите тайнствени щети (с бонус към щетите от елементите) вече изглежда по-привлекателен.
Пускането на капан изглежда като хубаво допълнение към таланта Ready!Но не работи на босове (поне на Lich)Може би ще е по-добре на други босове с добавки.
Raptor strike ще ви помогне да не умрете, например, на такива босове като Rebrad, Rotface или когато разбивате агро на боклука, където понякога трябва да ударите меле.
за MM1. Стабилен изстрел 2. Arcane / Serpent Sting 3. Убиец / Бърза стрелба / Химера
4. Заглушител 5. Удар на гущер 6. Отделяне / Ограничаване / Лечение
Arcane Shot стана по-полезен. Не голямцената на фокуса и липсата на охлаждане, и още повече увеличаването на щетите с помощта на глиф с 12%. Изобщо не е лошо.
Змийското ужилване винаги се взема първо при увеличаване на щетите от Химера. Но в новите реалности Химерата вече не зависи от продължителността на Ухапването, а Подобрението на Ухапването вече е в Surv и увеличението на критичността от него изглежда съмнително.
Rapid fire изглежда е добър избор в съчетание с Aimed. Той стана зависим от Attack Power, но според мен не стана по-слаб. Бавното замятане просто ще помогне да се преодолее символът, който увеличава скоростта.
Като разгледаме по-отблизо Chimera, можем да видим, че не се различава толкова много от Aimed damage. И намаляване на cd от 6 сек. до 5 дори не е лошо. Но имаме хапка за 15 секунди. и няма смисъл да го подновяваш на всеки 5, а снимането на Химерата на cd излиза фокусоемко.
Мисля, че все още трябва да използвате ММ ловците със заглушен изстрел, така че глифът за попълване на фокуса не е излишен тук.за BM1. Аркан 2. Стабилен изстрел 3. Убиец/Ухапване от змия
4. Зверски гняв 5. Удар на гущер 6. Отделяне / Ограничаване / Лечение
Не съм играл DD BM лов от дълго време, но както знаете, щетите в тази спецификация зависят повече от домашния любимец и ние трябва само да поддържаме ухапването и да стреляме. И тъй като няма специални кадри в сравнение с MM и Surv, основните кадри са Arcane, Faithful, Cobra.
Зверски гняв тук дори без опции. Няма алтернатива.
Но всичко това все още са само предположения и те ще трябва да бъдат проверени, както и Nearby 100% ще направи някои промени.
Извинявам се за неточността на имената, преведох от английския сайт.