Основи на Ogame - Статии за Ogame - Директория със статии - Личен сайт

Миньорите се занимават със строителство, те се наслаждават на процеса на изграждане на сгради. Също така, играчи, които не могат да отделят достатъчно време на играта, но не искат да се откажат, стават миньори.

Разбойниците живеят от изтичането на планети, които чакат да бъдат премахнати. Това правят повечето играчи, но малко хора са ограничени до задачата да събират ресурси от „мъртвите хора“.

Боецът не се колебае да вземе това, което лежи лошо, но основната му цел са живите играчи и техните флоти. Те остават в играта почти постоянно и по-често от другите стават лидери.

Още по-агресивен играч е боецът номад. Той никога не изгражда всички планети, колониите за него са просто средство за създаване на нападателна опора в правилната точка. Опитва се да колонизира планетата в същата система като жертвата, атакува и събира останките на вражеския флот. По-ограничени във времето, играчите напускат една планета за такива операции.

Играчи със значителен рейтинг стават търговци. От флота имат само процесори и транспорти, но планетарната защита е в състояние да отблъсне всяка атака. Те печелят от разликата в курсовете, като търгуват с големи съюзи и събират останките.

Шпионите изпращат сонди до целите на клиента, като прикриват потенциален нападател от дейността си.

Постиженията на играчите се записват, записват и когато достигнат топ 1500, се публикуват, за да могат всички да ги видят в секцията "статистика". Рейтингът на играчите не е един, а три, като те се актуализират три пъти на ден. Първият показва количеството изразходван метал и кристали, една точка за всеки хиляда завършени. Със загубата на всякакви построени обекти, рейтингът намалява, единственото нещо, което е наистина "недвижимо имущество", е проучването. Второто и третото са флоти и изследвания. Тук схемата е друга -един кораб или изследване дава една точка, независимо от вложените средства.

Разходите за изграждане на първо ниво на сградите:

Разходи за изследване на ниво 1:

Малкият транспорт поема цялата тежест на транспортирането на стоки и ограбването на незащитени планети. Само за известно време дланта отива към големите превозни средства, но след инсталирането на импулсния двигател малките превозни средства ще се върнат на позициите си.

Големият транспорт има по-евтина единица обем на задържане в сравнение с малък, но използването му има смисъл само в два случая: като превозно средство преди изобретяването на импулсно пето ниво и като превозно средство в атакуващи флоти поради по-големия шанс за оцеляване.

Лекият изтребител е един от най-многобройните кораби във флота. Това е първият боен кораб, наличен за строителство, като в началото на играта той се използва като основен, а след това ще играе ролята на прикритие. Удобно е да се строи, когато е необходимо да се проведат кристално интензивни изследвания и изграждането на разрушители, за да се избегне излишният метал.

Тежкият изтребител ще бъде основната ударна сила за много кратко време, след което мястото му е в музея на завоевателите на космоса под дебел слой прах.

Следващата стъпка в еволюцията на флота ще бъде крайцерът. Като основа на флота, той няма да издържи много повече от тежкия изтребител. Бързият огън срещу леки изтребители и ракетни установки донякъде ще удължи съществуването му.

Бойният кораб с право ще заеме мястото на основната ударна сила на флота от момента, в който напусне запасите. Не изисква деутерий за производство, а металът и кристалите са необходими в най-приемливото съотношение - в съотношение две към едно. Високата скорост, ниският разход на гориво и голямата товарна площ го правят много по-изгоден от другитекораби.

Бомбардировачът служи за една цел - да разбие планетарната защита. За огромната производителност на бързия огън по леки и средни отбранителни структури, той плаща с изключително ниска скорост и висока консумация на деутерий. След изучаване на осмото ниво на технологията за хиперкосмическо задвижване, всички бомбардировачи на флота ще бъдат оборудвани с него - скоростта на полета на целия флот ще се увеличи.

Най-"дебелокожият" кораб, достъпен за играча - разрушителят е подобен по мощност на два бойни кораба. Но такава сила идва с цената на кристали и деутерий за изграждане.

Името му говори за колонизатора - огромен бавен кораб, предназначен да заселва планети.

Малка високоскоростна шпионска сонда, обикновено използвана за шпионаж. Съответната дестинация също се появява в менюто за избор.

Recycler, най-бавният кораб, събира останките от мъртви флоти, спечелвайки си прозвището „прахосмукачка“ сред играчите. За да го съберете, трябва да го изпратите до посочените координати в полето за отломки, има само една възможна цел на полета - да се разглоби.

Върхът на дизайнерската мисъл е звездата на смъртта. Той мигрира направо от вселената на Междузвездни войни, само силата беше намалена - способността за унищожаване беше ограничена до луните. Подходящ е и за военни поради наличието на скоростна стрелба за всичко и всеки. Недостатъкът е ниската скорост, звездата на смъртта ще лети до съседната система с пълна скорост в продължение на няколко дни.

Слънчевият спътник принадлежи на корабите, но всъщност е малка електроцентрала, тясно свързана с орбитата.

Някои кораби имат скорострелност, макар че по-разбираемо определение, а и по-правилно от гледна точка на българския език е скорострелност. Ако корабът удари цел, която е под бърз огън, тогава сСъс 70% шанс той получава възможност да стреля още един изстрел, а броячът намалява с единица, ако достигне нула, стрелбата спира за този рунд.

Заплахата за защитата са междупланетни ракети, след атаката на които разрушената планетарна защита не се възстановява. Но и тук се намери лек - ракети-прехващачи. И двете са построени в ракетни силози, за функционирането на системата за противовъздушна отбрана е необходимо второ ниво, а за изграждането на междупланетни ракети - четвърто. Прехващането става автоматично, без участието на играча, и за да унищожите защитата под чадъра на ПВО, трябва да изстреляте повече ракети, отколкото прехващачите на врага. Стартирането се извършва чрез менюто на галактиката, нападателят може да избере броя на ракетите и основната цел. Когато атакувате с ракета, щитовете на целта се игнорират и щетите зависят от нивата на технологията на оръжието на нападателя и бронята на звездния кораб на целта.

Ракетната установка е първата отбранителна структура, налична за изграждане. Първоначално има недостатък - подложен е на скоростния огън на крайцерите, в бъдеще ще играе ролята на прикритие.

Светлинният лазер е малко по-мощен от ракетната установка, първоначално играе ролята на основата на планетарната защита, а в бъдеще ще бъде и прикритие.

Тежкият лазер е същата проходима структура като тежък изтребител във флота. Можете да строите само докато няма достъп до по-модерни защитни структури.

Йонно оръжие, което в началото не е лошо, удря много силно баланса на ресурсите, но има най-силния енергиен щит. С появата на бойните кораби той губи значението си.

Оръдието на Гаус е основата на отбраната, батарея от тези оръдия е в състояние да разреди цял флот от бойни кораби. Друга особеност - само звездата на смъртта има бърз огън срещу оръдието на Гаус.

Най-тежката защита е плазменото оръдие. Параметрите са впечатляващи, както и цената, но това е единствената отбранителна конструкция, срещу която скоростната стрелба не съществува.

Малкият и големият купол на щита имат много неясно описание в играта. Всъщност куполът не защитава нищо друго освен себе си. Това е обикновена отбранителна конструкция, но с много "дебел" щит и много малък пистолет, отклоняващ част от изстрелите. При липса на преобладаващо превъзходство на нападателя, те дават някакъв шанс битката да завърши наравно. Можете да изградите един купол от всеки тип.

Вероятността за отпадане на броя на полетата на планетата: