Основно ръководство за изравняване на герои в картата Requiem of the Gods за Warcraft 3
В този раздел на ръководството ще обясним и ще дадем съвети за правилното нивелиране в RotG. Тук ще бъдат разгледани общи въпроси за това как да направите всичко възможно най-ефективно. Ръководството е подходящо за всеки от героите на картата.
Правилният избор на способности
Тук ще разгледаме най-началните въпроси на играта. И така, вие сте избрали герой за себе си и сте му купили няколко основни елемента. Тъй като PvP не се препоръчва за персонажи от ниско ниво (1-4), най-добре е да надстроите способности в началото, които ще ви помогнат да се справите с неутралните чудовища по-добре, по-бързо и по-ефективно, а именно способности, които нанасят директни щети, щети по площ или магически способности за призоваване.
Героите с меле атака трябва да започнат играта с поне една способност, която нанася директни щети. Използването на атакуващи способности ще ви позволи бързо да унищожите групи от чудовища, като по този начин ще спечелите ниво по-бързо и ще отключите повече нови способности, което ще ви направи доста силен и гъвкав боец на ранен етап от играта. Всички герои трябва да използват наемнически договори, за да призовават наемници, което ще ви позволи бързо да унищожите първите групи чудовища.
Първи стъпки при нивелиране
Първо, препоръчително е да убиете най-слабите групи чудовища, които нямат прераждане (като правило това са групи от 2 murgul). За да направите това, непосредствено преди битката, използвайте договора на наемниците и се опитайте да атакувате една единица с цялата си армия.

Опитайте се да сте сигурни, че само наемниците получават всички щети. За да направите това, трябва да отведете героя от зоната на мелето на мургула и да се върнете, когато преминат към атакуващи наемници.
След победа над първата група,извикайте още наемници и веднага се насочете към следващата слаба група чудовища. Унищожете всички близки лагери на чудовища и постепенно се придвижете по картата до ритуалния олтар в центъра на картата, като същевременно не забравяте за постоянното обаждане на нови наемници. В идеалния случай, когато стигнете до олтара, вече ще сте на ниво 5-6. Това трябва да е достатъчно, за да победите чудовищата, които се появиха там. Да ги победите е много важно, тъй като това ще даде на вас и вашия екип значително предимство в опит и злато.
Ето типичните пътища за надграждане за първия отбор (бял) и втория отбор (червен).

Лагерите с чудовища непрекъснато ще се възраждат по време на играта, така че не е нужно да се притеснявате за факта, че чудовищата ще свършат и няма да имате срещу кого да замахнете. Струва си да запомните, че лагерът няма да възкръсне, ако поне един от неговите членове е все още жив, така че опитайте се да не оставяте крийпове недовършени.
В отборните игри чудовищата стават много по-силни. Ако крийповете са достатъчно силни за един играч, тогава опитайте да използвате призовани същества или се бийте с целия отбор. Ако сте използвали командата -reset, за да промените трудността, тогава нивото на пълзящите ще бъде намалено, ако е по-високо от позволеното в текущия режим на игра. С други думи, много силни крийпове няма да се появят в режими като 1v1 и 2v2.
Герои и изравняване
Някои герои са много по-подходящи за изравняване от други. Най-общо казано, колкото по-добър е един герой в битка с други герои, толкова по-лош е той като цяло при бързо изравняване. Следователно, ако имате само убийци на герои в екипа си, това означава, че ще ви бъде доста трудно да се изравните с чудовища, а вражеският отбор ще може да спечели ниво и злато по-бързо от вас. По-долу е краткопреглед на герои, които са добри в убиването на пълзящи и герои, които са лоши в това.
Герои за изравняване
Горски пазач. Със способността си да призовава орди от дървесни духове и силен лечебен ефект, той е просто машина за бързо изравняване.
Личен майстор Всяка способност на героя има големи щети по площ и следователно е идеална за убиване на крийпове.
Адски демон. Героят има голямо количество здраве, освен това той има способността да погълне най-силното чудовище в групата, което прави изравняването много по-лесно.
Елементалист. Големите щети и способностите за зона на действие го правят страхотен неутрален убиец.
магьосник на смъртта. Масовото призоваване на зомбита и способността да отнема живота на жертвите го превръщат в машина за убиване на пълзящи хора.
Secret Summoner. Със способността да призовава големи в самото начало на играта, героят може да се изравни и изобщо да не се връща в базата, за да възстанови здравето си.
Трол от джунглата. Използвайки своите капани, тролът може да унищожи цели лагери от чудовища наведнъж.
Копач. AoE зашеметяване, призоваване на същества, невидимост и високо здраве са идеални за изравняване.
Герои, на които им е трудно да качват ниво сами
Разрушител. Меле герой със способността да изгаря мана и с устойчивост на магия, която не е подходяща за битка с крийпове.
Планински гигант. Бавен герой, на когото му липсва скоростта, за да се състезава с други герои в изравняването.
Елф рейнджър. Герой за меле, на когото му е трудно да повиши нивото сам, като използва заклинания за щети с една цел.
Черен конник. Герой за меле, който просто няма достатъчно щети, за да се изравни бързо.
Дужин Кай. Много бърз меле герой с големи щети, но ниско здраве, което няма да му позволи да се изравнява дълго време без прекъсване.
Ловец на вещици. Може лесно да се справи с немъртвите, но много по-лошо с останалите.
Майстор на острието. Герой за меле, който се специализира в битка с един враг, който не е много подходящ за изравняване.
бесен. Герой за меле, способен да нанася луди щети, но който има много малко мана и здраве за ниво за дълго време, без да се налага да се връща в базата.