Отговори на въпроси на играчи на Final Fantasy XIV aRR - Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри, създаване
Продуцентът Yoshi-P пусна друго съобщение на живо към играчите, говорейки за възможни нови професии, Free Company, системата FATE, планирани допълнения към играта и много други.
Q1:Каква е разликата между Къщите на безплатната компания и частните къщи на играчите?A1:По принцип разликата не е толкова голяма, тъй като частните къщи ще имат същите възможности като Къщите на безплатната компания, но разликите ще бъдат във възможността да се използват паркове и кули лично или от всички членове на Free Company.
Q2:Какви ще бъдат цените на къщите и земята?O2:Засега бихме искали да запазим това в тайна.
Q3: Ще има ли къщи с официалното издание на играта?A3: Планираме да добавим къщи с първата голяма актуализация.
Q4:Ще бъде ли възможно да се преобличате, докато се къпете?A4:Да, можете да се преобличате преди да се къпете, като например бански костюм, огнеупорни дрехи и др.
В5:Имате ли някакви планове да пуснете играта на PlayStation 4 (или други конзоли от следващо поколение) в бъдеще?A5:Бихме искали всеки да може да играе на широк набор от платформи, но бихме искали първо да се съсредоточим върху пускането на играта на PlayStation 3.
В6:Ще има ли дигитална версия (за изтегляне) на FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, достъпна за PS3/PC?A6:Да!
В7:Ще може ли A Realm Reborn да слуша фонова музика от версия 1.0 на играта?A7:Все още няма планове за официално стартиране на играта, но в бъдеще смятаме, че би било интересно да въведем функция за плейър за дома, където можете да слушате любимите си мелодии.
В8:Ще продължите да актуализирате блога на разработчиците след официалното издание на A RealmПрероден?O8:Сигурен съм, че има много такива искания, ръководителят на проекта M и екипът за локализация ще отговорят на този въпрос!
В9:По-рано сте заявили, че ще добавите професията Summoner към официалното издание на играта. Ще работи ли?O9:Да, ще работи!
Q10:Как изглежда риболовът в FFXIV: A Realm Reborn?A10:Може би е най-добре да го изпробвате в играта, така че ще ви дам концепцията. В ARR трябва да отидете до водата, да изберете пръчката, която съответства на типа вода, и след това да изберете стръвта. По време на риболов не е необходимо да извършвате никакви действия. Ще можете да ловите различни видове риба в зависимост от местоположението.
Q11:Можете ли да ни дадете информация за възможни нови класове/професии като крадец, нинджа, самурай, мускетар?A11:Усещаме липсата на класове за скаути и заклинатели. Нашите задгранични играчи продължават да споменават нинджи и самураи, но ние разбираме, че е необходимо голямо разнообразие от професии!
Q12:По-рано заявихте, че бонусите за статус ще се променят в A Realm Reborn. Ще могат ли играчите от 1.0 да ги преразпределят?O12:Да, играчите от 1.0 ще могат да преразпределят своите атрибути.
Q14:Показахте екранни снимки на релсите. Ще могат ли играчите да се возят на влакове в A Realm Reborn?A14:Останете на линия! Между другото, влакови релси ще има и на други места!
Q15:Ще се показва ли /shout, когато сте в къща на Free Company?A15:Тъй като ще имаме търсач на задължения, няма да е необходимо да използвате /shout, за да комуникирате с вашите сътрудници на Free Company, планираме да не показваме /shout вътре в къщи. Системата /shout ще бъде подобрена, за да покрие цялото местоположение.
Q16:Има шансове да можем да създадем нашите героилевичари?O16:За съжаление, това ще бъде твърде трудно, тъй като ще засегне кътсцените за куестове за клас и професия.
В17:Коя „Наследена конфигурация“ избрахте? (говорим за менюто с настройки в клиента на играта)A17:Тази настройка ще позволи на играчите да изберат контролна схема, подобна на тази, използвана във версия 1.0 на играта. Например обръщане и бягане вместо ходене назад.
Q18:Моля, разкажете ни за системата за обвързване на оборудването и защо е внедрена?O18:Цялото оборудване, което генерира спиритуална връзка, става обвързано с герои. Основната причина е, че използваното оборудване ще наводни пазара, затруднявайки навлизането на занаятчиите, затова добавихме тази система, за да стимулираме икономиката.
Q19:На каква височина можете да понесете щети при падане?O19:Паданията няма да бъдат лесни за понасяне от героя. Дори силен характер, способен да победи първичен, ще получи щети при падане от високо.
Q20:Ако сте на ниско ниво и скочите от голяма височина, ще умрете ли?O20:Щетите са процент от вашето HP. Дори да паднете от голяма височина, в най-лошия случай HP ще падне до 1 и няма да умрете. Като се има предвид това, ако паднете и агресирате чудовището, има голям шанс да умрете.
Q22:Разкажете ми повече за отглеждането на чокобоO22:Когато предоставим къщи, можете да построите плевня и да купите малки чокобо за отглеждане. След като имате хамбар за чокобо, можете да ги развъждате и обучавате.
Q24:Чудовищата понасят ли щети при падане?O24:Чудовищата са си чудовища, така че не&
Q25:Каква е иконата над главата на NPC, която прилича на икона на огън?O25:Това е икона на мисия, тя показва, че NPC има важна мисия, свързана с основната сюжетна линия.
В26:Казахте по-рано, че ще промените използването на оборудването. Бихте ли били по-конкретни?A26:Планираме да преработим изцяло системата на оборудването. Временно работно име за системата Armory Board. Текуща идея: Покажете каталог с предмети, които играчът притежава, и създайте други псевдоними за техните комплекти съоръжения.
Q27:Въпрос за търсене на задължения, какво се случва, ако има герои с едно и също име? Можете ли да ми кажете какво ще се случи с имената и възможно ли е да поканите конкретен играч по име?O27:Дори ако търсените играчи имат едно и също име, това не е проблем! Ще бъде възможно да се играе в едно и също подземие с двамата играчи и с едни и същи имена. В този случай няма да е възможно да поканите конкретен играч по име.
Q29:Разкажете ми повече за системата FATE. Притеснявам се какво ще се случи, ако няма достатъчно играчи в точното време и място и дали това ще попречи на куестовете и събирането. Как смятате да разрешите това?O29:Тъй като събирачите ще имат стелт, те ще могат да избягват агресивни чудовища. Също така планираме да гарантираме, че FATE няма да стартира в райони с малък брой играчи.
Q30:Ще има ли трикове, докато участвате в FATE (разрушими мостове, атакуващи зверове/имперски чудовища и т.н.)?O30:Да. Това, което виждате сега, е близко по смисъл.
Q31:Бихте ли ни казали повече за фиксатора в ARR? Могат ли да направят събирането вместо вас? Възможно ли е да промените външния им вид? Също така, може ли името и расата на слугата да бъдат променени?O31:Основната роля на слугата да продава стоки и да съхранява предмети ще остане непроменена. В бъдещи актуализации планираме да добавим нови функции за задържане, като например събиране. Можете да ги оставитестари имена и ако има много заявки, ще обмислим промяна на името. Тъй като имената на фиксаторите са уникални, може да има случаи на припокриване и трябва да бъдат преименувани.
Q32:Как ще изглежда NM битката в A Realm Reborn? Ще бъдат ли налични само в FATE битки и подземия?O32:По принцип NM ще бъдат налични само в FATE битки.
Q33:Промени ли се бойната система след алфа версията?Q33:Общото време за изчакване на действия е намалено до 0,5 секунди.
Q34:Наоки Йошида има само 556 HP и е ниво 50. Това не е ли твърде ниско?A34:Стойността на HP не е точна, защото играем на сървър за разработка и в режим на отстраняване на грешки.
Q35: Ще се появи ли Гилгамеш във FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn?O35:Да, планираме да представим Гилгамеш в поредица от куестове. Мисиите най-вероятно ще се появяват на етапи.
Q36:Възможно ли е в бъдеще да променим външния вид на нашите герои, след като са били създадени?A36:Смятаме, че ще бъде възможно за прическите, цветовете на косата и очите. Вече споменахме салона за красота, така че скоро ще бъде възможно да го покажем.
Q37:Какви видове награди и постижения ще се появят във връзка с Free Company? Как ще работи системата за класиране? Какви са ползите от създаването на Безплатна компания?A37:Ще представим много постижения, свързани със Свободна компания (като например създаване на Свободна компания, определен брой членове във вашата Безплатна компания, изпълнение на определени куестове и т.н.). По отношение на наградите, ние не искаме да принуждаваме играчите да създават безплатна компания, така че няма съответните награди. В същото време ще има предимства за тези, които са участвали в Free Company от дълго време.
В38:Относнонови раси, какви раси обмисляте и ще има ли състезания с метиси?O38:Не мисля, че ще има състезания с метиси в обозримо бъдеще. Viera изглежда е популярна раса и ние активно я разглеждаме, но тъй като мъжките зайци могат да бъдат доста странни, може да обмислим отделна раса за мъжкия аналог.
Q39:Какъв вид PvP битки ще представите?A39:В момента планираме да внедрим система за намиране на мачове, така че възможностите на биещите се играчи да са равни.
Q40:Вероятно е твърде рано да питаме, но бихте ли ни казали за плановете за разширения на играта?A40:Вече говорихме за добавяне на нова раса, обмисляме това за първото разширение, което трябва да се появи в рамките на 2 години след официалното пускане на играта.
Q41:Можете ли да разкриете някакви спойлери относно гласовата игра/музиката?O41:За съжаление не можем да направим това, тъй като би било в нарушение на договора. Останете на линия!
Q43:Спомням си, че показахте концепцията за бебе бегемот в навечерието на Нова година. Какво се получи от това?O43:Накратко, това са домашни любимци, които можете да вземете със себе си. Тези животни ще се наричат "миньони". Планираме да представим разнообразие от миньони, така че следете! Освен това тези миньони са предмети и могат да се търгуват с други играчи.
Q44:Кога ще бъде пуснат бенчмаркът за създаване на герои?O44: Планираме да го използваме като последен PR тласък точно преди официалното пускане на играта, т.е. след фаза 3 бета тест.
В45:Колко често планирате да пускате актуализации на A Realm Reborn? Освен това ще има ли мини-сценарии, които не са свързани с основната сюжетна линия с актуализации?O45:Планираме да пуснем големиактуализира на всеки два месеца и половина. По отношение на мини сценариите, да, ще добавим и мини сценарии. Гилгамеш, когото ви представихме по-рано, ще участва в минисценарий.
Q46:Как ще бъдат разделени сървърите 1.0 с въвеждането на регионални центрове за данни?A46:По време на фаза 3 на бета версията планираме да позволим на играчите да изберат сървър, подобно на прехвърлянето на света във версията 1.0 на играта. До този момент ще обявим информация за това в кой център за данни ще бъде разположен всеки сървър.
