Отговори на въпроси на играчи на Final Fantasy XIV aRR - Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри, създаване

Продуцентът Yoshi-P пусна друго съобщение на живо към играчите, говорейки за възможни нови професии, Free Company, системата FATE, планирани допълнения към играта и много други.

Q1:Каква е разликата между Къщите на безплатната компания и частните къщи на играчите?A1:По принцип разликата не е толкова голяма, тъй като частните къщи ще имат същите възможности като Къщите на безплатната компания, но разликите ще бъдат във възможността да се използват паркове и кули лично или от всички членове на Free Company.

Q2:Какви ще бъдат цените на къщите и земята?O2:Засега бихме искали да запазим това в тайна.

Q3: Ще има ли къщи с официалното издание на играта?A3: Планираме да добавим къщи с първата голяма актуализация.

Q4:Ще бъде ли възможно да се преобличате, докато се къпете?A4:Да, можете да се преобличате преди да се къпете, като например бански костюм, огнеупорни дрехи и др.

В5:Имате ли някакви планове да пуснете играта на PlayStation 4 (или други конзоли от следващо поколение) в бъдеще?A5:Бихме искали всеки да може да играе на широк набор от платформи, но бихме искали първо да се съсредоточим върху пускането на играта на PlayStation 3.

В6:Ще има ли дигитална версия (за изтегляне) на FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, достъпна за PS3/PC?A6:Да!

В7:Ще може ли A Realm Reborn да слуша фонова музика от версия 1.0 на играта?A7:Все още няма планове за официално стартиране на играта, но в бъдеще смятаме, че би било интересно да въведем функция за плейър за дома, където можете да слушате любимите си мелодии.

В8:Ще продължите да актуализирате блога на разработчиците след официалното издание на A RealmПрероден?O8:Сигурен съм, че има много такива искания, ръководителят на проекта M и екипът за локализация ще отговорят на този въпрос!

В9:По-рано сте заявили, че ще добавите професията Summoner към официалното издание на играта. Ще работи ли?O9:Да, ще работи!

Q10:Как изглежда риболовът в FFXIV: A Realm Reborn?A10:Може би е най-добре да го изпробвате в играта, така че ще ви дам концепцията. В ARR трябва да отидете до водата, да изберете пръчката, която съответства на типа вода, и след това да изберете стръвта. По време на риболов не е необходимо да извършвате никакви действия. Ще можете да ловите различни видове риба в зависимост от местоположението.

Q11:Можете ли да ни дадете информация за възможни нови класове/професии като крадец, нинджа, самурай, мускетар?A11:Усещаме липсата на класове за скаути и заклинатели. Нашите задгранични играчи продължават да споменават нинджи и самураи, но ние разбираме, че е необходимо голямо разнообразие от професии!

Q12:По-рано заявихте, че бонусите за статус ще се променят в A Realm Reborn. Ще могат ли играчите от 1.0 да ги преразпределят?O12:Да, играчите от 1.0 ще могат да преразпределят своите атрибути.

Q14:Показахте екранни снимки на релсите. Ще могат ли играчите да се возят на влакове в A Realm Reborn?A14:Останете на линия! Между другото, влакови релси ще има и на други места!

Q15:Ще се показва ли /shout, когато сте в къща на Free Company?A15:Тъй като ще имаме търсач на задължения, няма да е необходимо да използвате /shout, за да комуникирате с вашите сътрудници на Free Company, планираме да не показваме /shout вътре в къщи. Системата /shout ще бъде подобрена, за да покрие цялото местоположение.

Q16:Има шансове да можем да създадем нашите героилевичари?O16:За съжаление, това ще бъде твърде трудно, тъй като ще засегне кътсцените за куестове за клас и професия.

В17:Коя „Наследена конфигурация“ избрахте? (говорим за менюто с настройки в клиента на играта)A17:Тази настройка ще позволи на играчите да изберат контролна схема, подобна на тази, използвана във версия 1.0 на играта. Например обръщане и бягане вместо ходене назад.

Q18:Моля, разкажете ни за системата за обвързване на оборудването и защо е внедрена?O18:Цялото оборудване, което генерира спиритуална връзка, става обвързано с герои. Основната причина е, че използваното оборудване ще наводни пазара, затруднявайки навлизането на занаятчиите, затова добавихме тази система, за да стимулираме икономиката.

Q19:На каква височина можете да понесете щети при падане?O19:Паданията няма да бъдат лесни за понасяне от героя. Дори силен характер, способен да победи първичен, ще получи щети при падане от високо.

Q20:Ако сте на ниско ниво и скочите от голяма височина, ще умрете ли?O20:Щетите са процент от вашето HP. Дори да паднете от голяма височина, в най-лошия случай HP ще падне до 1 и няма да умрете. Като се има предвид това, ако паднете и агресирате чудовището, има голям шанс да умрете.

Q22:Разкажете ми повече за отглеждането на чокобоO22:Когато предоставим къщи, можете да построите плевня и да купите малки чокобо за отглеждане. След като имате хамбар за чокобо, можете да ги развъждате и обучавате.

Q24:Чудовищата понасят ли щети при падане?O24:Чудовищата са си чудовища, така че не&

Q25:Каква е иконата над главата на NPC, която прилича на икона на огън?O25:Това е икона на мисия, тя показва, че NPC има важна мисия, свързана с основната сюжетна линия.

В26:Казахте по-рано, че ще промените използването на оборудването. Бихте ли били по-конкретни?A26:Планираме да преработим изцяло системата на оборудването. Временно работно име за системата Armory Board. Текуща идея: Покажете каталог с предмети, които играчът притежава, и създайте други псевдоними за техните комплекти съоръжения.

Q27:Въпрос за търсене на задължения, какво се случва, ако има герои с едно и също име? Можете ли да ми кажете какво ще се случи с имената и възможно ли е да поканите конкретен играч по име?O27:Дори ако търсените играчи имат едно и също име, това не е проблем! Ще бъде възможно да се играе в едно и също подземие с двамата играчи и с едни и същи имена. В този случай няма да е възможно да поканите конкретен играч по име.

Q29:Разкажете ми повече за системата FATE. Притеснявам се какво ще се случи, ако няма достатъчно играчи в точното време и място и дали това ще попречи на куестовете и събирането. Как смятате да разрешите това?O29:Тъй като събирачите ще имат стелт, те ще могат да избягват агресивни чудовища. Също така планираме да гарантираме, че FATE няма да стартира в райони с малък брой играчи.

Q30:Ще има ли трикове, докато участвате в FATE (разрушими мостове, атакуващи зверове/имперски чудовища и т.н.)?O30:Да. Това, което виждате сега, е близко по смисъл.

Q31:Бихте ли ни казали повече за фиксатора в ARR? Могат ли да направят събирането вместо вас? Възможно ли е да промените външния им вид? Също така, може ли името и расата на слугата да бъдат променени?O31:Основната роля на слугата да продава стоки и да съхранява предмети ще остане непроменена. В бъдещи актуализации планираме да добавим нови функции за задържане, като например събиране. Можете да ги оставитестари имена и ако има много заявки, ще обмислим промяна на името. Тъй като имената на фиксаторите са уникални, може да има случаи на припокриване и трябва да бъдат преименувани.

Q32:Как ще изглежда NM битката в A Realm Reborn? Ще бъдат ли налични само в FATE битки и подземия?O32:По принцип NM ще бъдат налични само в FATE битки.

Q33:Промени ли се бойната система след алфа версията?Q33:Общото време за изчакване на действия е намалено до 0,5 секунди.

Q34:Наоки Йошида има само 556 HP и е ниво 50. Това не е ли твърде ниско?A34:Стойността на HP не е точна, защото играем на сървър за разработка и в режим на отстраняване на грешки.

Q35: Ще се появи ли Гилгамеш във FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn?O35:Да, планираме да представим Гилгамеш в поредица от куестове. Мисиите най-вероятно ще се появяват на етапи.

Q36:Възможно ли е в бъдеще да променим външния вид на нашите герои, след като са били създадени?A36:Смятаме, че ще бъде възможно за прическите, цветовете на косата и очите. Вече споменахме салона за красота, така че скоро ще бъде възможно да го покажем.

Q37:Какви видове награди и постижения ще се появят във връзка с Free Company? Как ще работи системата за класиране? Какви са ползите от създаването на Безплатна компания?A37:Ще представим много постижения, свързани със Свободна компания (като например създаване на Свободна компания, определен брой членове във вашата Безплатна компания, изпълнение на определени куестове и т.н.). По отношение на наградите, ние не искаме да принуждаваме играчите да създават безплатна компания, така че няма съответните награди. В същото време ще има предимства за тези, които са участвали в Free Company от дълго време.

В38:Относнонови раси, какви раси обмисляте и ще има ли състезания с метиси?O38:Не мисля, че ще има състезания с метиси в обозримо бъдеще. Viera изглежда е популярна раса и ние активно я разглеждаме, но тъй като мъжките зайци могат да бъдат доста странни, може да обмислим отделна раса за мъжкия аналог.

Q39:Какъв вид PvP битки ще представите?A39:В момента планираме да внедрим система за намиране на мачове, така че възможностите на биещите се играчи да са равни.

Q40:Вероятно е твърде рано да питаме, но бихте ли ни казали за плановете за разширения на играта?A40:Вече говорихме за добавяне на нова раса, обмисляме това за първото разширение, което трябва да се появи в рамките на 2 години след официалното пускане на играта.

Q41:Можете ли да разкриете някакви спойлери относно гласовата игра/музиката?O41:За съжаление не можем да направим това, тъй като би било в нарушение на договора. Останете на линия!

Q43:Спомням си, че показахте концепцията за бебе бегемот в навечерието на Нова година. Какво се получи от това?O43:Накратко, това са домашни любимци, които можете да вземете със себе си. Тези животни ще се наричат ​​"миньони". Планираме да представим разнообразие от миньони, така че следете! Освен това тези миньони са предмети и могат да се търгуват с други играчи.

Q44:Кога ще бъде пуснат бенчмаркът за създаване на герои?O44: Планираме да го използваме като последен PR тласък точно преди официалното пускане на играта, т.е. след фаза 3 бета тест.

В45:Колко често планирате да пускате актуализации на A Realm Reborn? Освен това ще има ли мини-сценарии, които не са свързани с основната сюжетна линия с актуализации?O45:Планираме да пуснем големиактуализира на всеки два месеца и половина. По отношение на мини сценариите, да, ще добавим и мини сценарии. Гилгамеш, когото ви представихме по-рано, ще участва в минисценарий.

Q46:Как ще бъдат разделени сървърите 1.0 с въвеждането на регионални центрове за данни?A46:По време на фаза 3 на бета версията планираме да позволим на играчите да изберат сървър, подобно на прехвърлянето на света във версията 1.0 на играта. До този момент ще обявим информация за това в кой център за данни ще бъде разположен всеки сървър.

въпроси