песни, сценарии, игри за детски лагери и школи

песни, сценарии, игри за детски лагери и школи

Шегаджийски игри

Шегобните игри са предназначени за бързо създаване на добро настроение в групата. Единственото нещо е, че организаторът трябва да почувства целесъобразността на провеждането на тази или онази игра, така че да не обиди никое от децата.

Семейство Симпсън

Избира се един шофьор, той излиза през вратата. Останалите участници се съгласяват да повторят всичко след лидера, думите, можете да ходите и т.н. Влиза "Вода" и му се казва, че трябва да разсмее семейство Симпсън, така че те да пляскат с ръце.

Обикновено играчът започва да прави физиономии, да разказва вицове и т.н. (Докато всъщност той трябва само да пляска с ръце и всички останали ще повторят).

моят десен съсед

Шофьорът излиза от стаята и след малко влиза. Казва му се, че трябва да познае кой от участниците е познат. Той може да задава въпроси, на които играчите отговарят с "да" или "не". Но всъщност играчите не познаха никого, те, отговаряйки на въпроси, извикаха знаците на своя съсед отдясно и шофьорът трябва да реши тази загадка. Задачата на водача може да бъде опростена, ако дадете подробни отговори на неговите въпроси.

Когато участниците образуват кръг, водещият обявява, че сега всички ще играят игра, наречена „MPS“. Избира се шофьор, на когото се казва, че сега ще се познае човек и кой трябва да се познае. Водачът има право да задава въпроси на всички участници относно скритото лице. След като шофьорът напусне кръга, лидерът дешифрира името на играта: „MPS е моят десен съсед“. По този начин играчите ще трябва да отговорят на въпросите на шофьора за техния десен съсед, а шофьорът, за да изпълни задачата, ще трябва да покаже такива качества като наблюдение,логично мислене.

Един човек напуска залата. Домакинът му казва, че трябва да направи пантомима на някакво необичайно животно, например кенгуру, така че всички останали да го познаят. Седящите в залата, водещи шепнешком, предупреждават, че сега ще бъдат изобразени като кенгуру и трябва да се преструват, че се опитват да познаят кой е, да задават насочващи въпроси, но в никакъв случай не трябва да произнасят думата "кенгуру".

"Любовна история"

Двама желаещи - момче и момиче - се извеждат извън обхвата на ухото. Съветникът казва, че сега ще измислят своя собствена любовна история. След завръщането на шофьора те ще задават въпроси, ако в последната дума на въпроса им последната буква е гласна, тогава кръгът отговаря: "да!" и ако - съгласна, тогава - "не!". В случай, че думата завършва с меки знаци, кръгът казва: "не знаем" и "няма значение", по избор. Шофьорите получават инструкции: "Ние измислихме любовна история без вас. Трябва да я разберете, като задавате въпроси, които биха дали само недвусмислени отговори: "да", "не", "не знаем." Какво разбирате, тогава кажете. Ако шофьорите са объркани, трябва да им помогнете малко.

„Следвай часовника“

Часовници и други дребни, но ценни предмети се събират от групата и се подреждат на пода. Човек е отведен до края на стаята, помолен да запомни внимателно местоположението на предметите и със завързани очи. Неговата задача е да стигне до другия край на стаята. Междувременно часовникът се сваля тихомълком (и на тяхно място може да се сложи нещо като гайки): те казват на човека „как да ходи внимателно“ и шумно „преживяват“ от „смачкания“ часовник. Докато той премахва превръзката, часовникът се връща на мястото си.

Играчите стоят в кръг. шофиране,движейки се на четири крака, обикаля кръга с думите: „Пий-пи, аз съм Луноход-1, вземам почвена проба, хръм, хръм“. Този, който се смее или поне се усмихва, пръв се присъединява към Лунохода и става Луноход-2. И така, докато всички станат "Луноходови". Най-грозният печели.

Водещият заявява, че никой от присъстващите няма да може да повтори трите кратки фрази, които ще каже след него. Разбира се, никой няма да се съгласи с него. След това организаторът, сякаш търси думи, казва кратка фраза. Например: „Днес времето е хубаво!“. Всички уверено повтарят тази фраза. Организаторът, смутен, търси и неуверено произнася втората фраза. Всеки може лесно да го повтори. След това той бързо и радостно казва: „Е, направи грешка!“. смущение. спор. А организаторът обяснява, че третата му фраза, която трябваше да повтори, беше: „Е, сбъркахте!“.

Статуя на любовта

За да проведе тази игра, домакинът ще избере няколко двойки участници (момче - момиче). Те се отстраняват от игралното поле. След това домакинът с помощта на двама доброволци от останалите деца изгражда известната скулптура „Работник и колхозничка”. Обадете се на един от заминалите. Той е поканен да направи промени в скулптурата, да създаде своя собствена „статуя на любовта“ и по някакъв начин да я наименува. След това домакинът кани самия "скулптор" да заеме мястото на една от "статуите" (съответно работник или колхозник, в зависимост от пола). След това се извиква друг участник (от противоположния пол).

Да - Не - Да

Както и в предишната игра, няколко двойки участници напускат игралната площадка. Домакинът извиква едно от децата (от противоположния пол) от залата и го моли да му помогне да играе играта. Обяснява му правилата: „Сега ще ти задавам въпроси, твоята задача е, независимо от съдържанието им, да отговаряшги в следния ред: да, не, да, не и т.н."

Между играча и хоста възниква следният диалог:

- Знаеш ли какво е? (Водещият сочи дланта си.) - Да! - Знаете ли за какво е? - Не! - Искаш ли да ти покажа защо? - Да! (Водещият стиска ръката на участника и посочва рамото му.) - Знаете ли какво е? - Да! - Знаете ли за какво е? - Не! - Искаш ли да ти покажа защо? - Да! (Водещият прегръща участника за рамото и посочва устните му.) - Знаете ли какво е? -Да! - Знаете ли за какво е? - Не! - Искаш ли да ти покажа защо?

С цялото си смущение участникът трябва да каже „да“, след което домакинът слага пръст на устните си и играе върху тях.

Освен това той обяснява на участника, че трябва да играе точно същата игра с този, който е отстранен от игралното поле. В този случай следващият участник трябва да е от противоположния пол.

На всички присъстващи водещият казва, че сега ще се проведе състезание по театрално майсторство. Желаещите да покажат своите актьорски умения са поканени да напуснат залата и да влязат един по един, за да изпълнят проста пантомима. Когато състезателите излязат, водещият дава задача на всеки от тях да подготви и изобрази например мотоциклетист по време на състезание, модница пред огледало, футболен фен на мач и т.н. Единственото нещо е, че всички задачи трябва да се изпълняват, докато седите на стол. А водещият казва на публиката в залата, че всички имат една и съща задача, а състезателите ще им покажат пантомима, наречена "на тоалетната".