Пиратско злато
Сюжет: | 7 |
Графични изкуства: | 8 |
Игра: | 9 |
Звук: | 8 |
Оригиналност: | 8 |
Общо: | 40 |
Сложност: | варира |
Основна перспектива: | класическа/странична |
Бойна перспектива: | класическа/странична |
Тип битка: | в реално време |
свят: | Карибско море, XV-XVII век |
жанр: | приключение/стратегия/RPG |
Дори ако геният на Сид Майер (или Майер, ако го произнесете на немски) е по-известен и почитан сред компютърните геймъри, това не омаловажава неговите заслуги. Нещо повече, много от неговите игри уважиха конзолите с присъствието си. Така беше и сCivilization и с една много необичайна за времето си (играта е пусната през 1987 г.) Adventure/Strategy/RPG Pirates!, която първо посети NES, а след това през 1993 г. беше преиздадена на Megadrive под иметоPirates! Злато. PG има подобрена графика и музика, плюс някои аспекти на геймплея са преработени, които ще бъдат обсъдени по-долу.

Разбира се, наричането на "Пирати" чиста RPG е неправилно - това е коктейл от RPG, стратегия и приключенски елементи, гарнирани с част от екшъна. Междувременно „Корсарите“, приготвени много по-късно по същите рецепти, бяха наречени RPG без никакви резерви - дори ако частта от играта, която се провежда на сушата, беше значително разширена. За втората половина на осемдесетте, когато лъвският дял от ролевите игри както на компютър, така и на конзоли се състоеше от две трети от скучна работа, това беше пробив (въпреки че някои играчи смятаха „pirates“ за безсрамен клонинг на Elite - може би първата игра с пълна свобода на движение). В
Пирати няма нужда да играете с часове - играта беше лесна за научаване, макар и не толкова лесна по отношение на преминаването.
Играта започва с факта, че нашият герой решава да убие нежелания капитан ... опа, не това. Играта започва с меню, което ни подканва да започнем нова игра, да заредим не толкова нова игра или да прегледаме Залата на славата (по-късно отразена в
Civilization ), която показва вашите постижения. Когато избираме първата опция, ни се предлага да изберем историческия период, в който нашият герой ще действа (деца, научете история!), националност (Англия, Франция, Испания, Холандия), сложността на играта и специалната способност на нашето алтер его (само едно).
Пирати! Злато на Megadrive се добавя към този режим на кампания (известен още като Famous Expedition), който ви дава възможност да бъдете на мястото на една от шестте доста добре известни исторически фигури от тази епоха (сред тях такъв човек като Франсис Дрейк). В режим на кампания вие не започвате кариерата си от нулата, но ще имате по-малко допълнителни шансове да я продължите в случай на бунт на екипажа, залавяне или друго.
А сега за нежеланите капитани. Играта започва с двубой един на един с този безпристрастен субект. И тук бих искал да се закълна от сърце в ръководството на NES
Pirates. Не, разбира се, разбирам, че джойстикът на Несов има само два бутона - A и B, но това не означава, че в допълнение към лошата реакция на командите на джойстика, всички движения трябва да бъдат натъпкани в два бутона. Изглежда като бавна реакция на команди в игри на всякакви ZX Spectrum и Atari 2600/5200 или Magnavox. Героят, между другото, има три вида оръжия - рапира, дълъг меч и широк меч. Дуелите ще се провеждат в три случая: в случай на качване на борда на врагкораб, в случай на нападение от вашите хора над вражески град и в случай на бунт на вашия кораб.
Няма нужда да говорим много за основната част на играта - във версията на NES тя е представена под формата на меню, във версията megadrive е под формата на страничен скролер (вижте екранните снимки). Междувременно посещението на градове е незаменимо - в тях се купуват и продават стоки, карти на съкровища, набират се нови членове на екипажа (а старите дезертират), вземат се новини и слухове, разделя се плячка и се изострят lyas с губернатори. Последните могат да ви дават куестове (но първо трябва да сте в служба на съответната държава), да прощават държавни престъпления (разбира се, не безплатно), да ви повишават в ранг (което също ви дава собственост върху земя, което обаче се отразява само на крайния резултат) и понякога да ви дава дъщерите си (колкото по-висок е статусът й, толкова по-красива е тя ^^). Като цяло те са вашият покрив. Новини, базирани между другото на реална история (макар и със значителен брой грешки), ще служат като информация за външнополитическата ситуация в Карибите и за това кой с кого воюва. Така че, например, ако сте на служба на Испания и тя е във война с Франция, тогава ще помогнете много на своите покровители, ако разваляте последните по всякакъв възможен начин. Като цяло градовете могат да бъдат ограбени и просто тероризирани, но нацията, към която принадлежи, вече няма да ви пусне в градовете си и в особено трудни случаи ще постави солидна награда на главата ви. До някои градове можете да стигнете само като изминете известно разстояние по суша.

Но най-интересното, разбира се, ви очаква на морето. Нека графично изглежда доста примитивно. Ще бъдете уведомени, ако някой кораб се появи на хоризонта. Освен това самите корабни битки изглеждат доста бавни и грозниизстрелът трябва да бъде обърнат настрани към врага. По принцип врагът може да бъде потопен и без да се прибягва до абордаж, но не бих го препоръчал. Освен това, след дуел с капитана на кораба, което е необходимо условие за победа, можете да откраднете това корито, да спечелите от плячката, да наемете екипаж от персонала на победения кораб и / или да вземете капитана като заложник. Ето само първите две награди, които може да не получите, ако изпитвате недостиг на хора или съответно свободно място. Но понякога си струва да се тревожите за доставките на храна, защото гладните пирати (спазващите закона моряци, като опция) няма да се бият добре или дори да вкарат стрела за вас.

Най-общо казано, случайността на събитията е нещо, което може да улесни живота на начинаещ (да речем, случайно намиране на 100 хиляди златни монети, заровени от някой на видно място, почти в началото на играта) или да го усложни за ветеран. Някои смятат това за предимство, други за недостатък. Лично аз се придържам към първата гледна точка, но все пак ще се въздържа от diferambs.
След всичко по-горе не ми се говори за такива дреболии като графика и звук. Но ще стане. Версиите за NES и SNES (съответно проста и „златна“) се различават значително една от друга, освен това първата е разработена 6 години по-рано. Тоест за 1987 г. всичко е повече или по-малко нормално, въпреки че портретите на губернаторите, техните дъщери и вашите „колеги“ са доста зърнести и непривлекателни. Музиката в осембитовата версия просто липсва на много места, а в тези, където е, не е впечатляваща. PG за "Megadrive" изглежда като солидна четворка - може би с плюс.
Не, няма зашеметяващи специални ефекти за това време, просто всичко е направено много добре (с изключение на портретите на някои потенциални булки и чернагубернатор с напудрена перука…) и почти без бъгове и гафове – художниците от
Microprose доста са прерисували и резултатът е впечатляващ (или впечатляващ…). Въпреки че по отношение на графиката, морските битки се различават малко от техните осембитови колеги, което леко разваля впечатлението. Слушането на саундтрака, който перфектно предава романтичната, приключенска атмосфера на онова време, може да ви насърчи да потърсите и изтеглите саундтрака, след което да му се насладите, заедно с поставянето на шапка с триъгълник и размахването на нещо остро с рапира. Ако го намерите, разбира се.
Жалко е, че много геймъри от новото поколение (тези, които се наричат случайни) не са запознати с легендарното творение на Сид Майер, което дори„Корсари“ не надмина по отношение на геймплея - феновете на творчеството на Акела, моля, не се обиждайте. Следователно те са силно насърчавани да изтеглят този шедьовър, който е все още актуален днес, когато въвеждането на свобода на движение в игрите става не само модерно, но и необходимо. И в съчетание с наличността и лекотата на развитие, това ще бъде добро забавление за тях.
P.S.Междувременно старият Сид обещава да пусне продължение в края на 2004 г. Очаквате ли го с нетърпение?
Написано от: StormReaver