Пълно описание на Conflict Vietnam, съвети за преминаване на Conflict Vietnam, как да преминете

Уморени от темата "Пустинна буря", разработчиците преместиха арената на военните действия в друга страна - жертва на добродетелната политика на САЩ. Виетнам, 1968 г

Ако сте гледали Conflict: Desert Storm, веднага мога да кажа, че общата същност на играта не се е променила значително в сравнение с предшественика си. Скромните системни изисквания са голям плюс, с който малко хора могат да се похвалят сега. Наистина, мисиите се зареждат почти мигновено и случаите, когато честотата на кадрите внезапно пада под двадесет в секунда, могат да се преброят на пръстите на едната ръка. Това е с доста добра графика и детайлни текстури. Добавете към това 14 много разнообразни и интензивни мисии, просто управление на екип и военно оборудване - малко повече и играта щеше да претендира за Ордена.

Ако не за едно "но". Не разбирам - там са се заговорили, какво ли? Напоследък всеки производител ясно смята, че е негов дълг да се подиграва с процеса на запазване на играта. Въпросът е защо сте забравили файловете с разширение sav в папката "Моите документи"? Все пак ясно е написано – това са моите документи! Дори и да си затворим очите за това, Pivotal Games не се отклониха от традицията на игрите от поредицата Conflict - позволява се запазване на всяка мисия само два пъти, с изключение на записа преди началото. Тук вече не можете да отписвате кривите ръце на програмистите, които са влезли в контакт с традициите на конзолата - мирише на подигравка и саботаж.

И накрая, диалогът в играта е просто ужасен. Ако изучавате английски с тях, можете да стигнете само до извода, че той има само едно съществително име - "ass" и само един глагол (познайте го от три опита). Прилагателните, макар и не много, са по-разнообразни. Например, пословичното съществително може да бъде голямо (голямо дупе) или смело (дебело дупе).И ако изучавате диалозите не на езика, а на най-новата история, тогава заключението се налага - конфликтът във Виетнам започна, защото страните не можаха мирно да решат чия "задница" е по-дебела и кой на кого дължи своята "целувка". Тъжно зрелище.

Иначе Conflict: Vietnam е много вълнуващ и динамичен екшън с елементи на екипно взаимодействие. Само ако можеше да го спасиш. но аз вече говорих за това.

Кампанията се състои от 14 мисии, които могат да бъдат описани по следния начин: „много лош късмет за група американски другари“. Е, вярно е! Или хеликоптерът им ще бъде свален, после бронетранспортьорът ще бъде свален, после лодката ще бъде счупена.

Всяка мисия е много различна от останалите - толкова много, че няма две еднакви. Има мисия със стелт елементи, мисия за защита, няколко бойни и саботажни мисии. По пътя ще имате възможност да опитате много военна техника - от джип до луд танк с шест цеви. Авиацията и флотът също не останаха настрана. Вижте сами.

Забележка: в първата мисия не търсете клавишите за превключване на оръжията. И ако търсите - не се чудете защо не работят. Докато не говорите с инструктора на стрелбището, сценарият няма да ви позволи да получите пушка.

След като сте направили дупка в необходимия брой вражески силуети, е време да тръгнете след вашия екип. Друг инструктор ще ви каже как да давате заповеди на подчинените и да постигнете тяхното изпълнение. За да не ви затруднява четенето на английски текстове - накратко.

Бутони от F1 до F4 - превключване между бойци. Клавиш V - заповядайте на отряда да следва текущия боец, докато тази заповед не бъде отменена. Поръчката се анулира по същия начин - с клавиш V. С други думи, превключва режим "стоп / върви". За да дадете заповед само на един боец, използвайте десния бутон на мишката. Като го натиснете (и не пускате), изберете боецкато използвате F-клавишите, насочете курсора със стрелка в желаната посока и натиснете левия бутон на мишката. Той ще бяга. Ако посочите обект като посока, той ще го повдигне, а ако е приятелски боец, ще го излекува. Тук, като цяло, цялото управление на екипа.

Последният тест ще бъде малка бойна мисия за защита на бункера. Вземете групата си за прикритие, поставете един от тях зад картечницата и ги оставете да стрелят. Скоро виетнамците ще свършат.

Забележка: картечницата няма много удобен мерник. Съветвам ви да не го използвате сами - оставете "компютърните" момчета от екипа да работят, те го получават по-бързо. Изберете боец, настанете го зад картечница и преминете към всяка друга.

Задачата за обучение приключи - време е да започнем истинското нещо.

Проблемите започват от самото начало. Чисто нов бронетранспортьор се взривява на мина. Трябва да потърсим някакъв алтернативен начин да се измъкнем от джунглата.

Джунглата, както се очакваше, гъмжи от злобни виетнамци. В селата има особено много от тях, но по пътя е напълно достатъчно. Там, където бамбуковата врата блокира пътя, натиснете клавиша F.

За справка: между първо и второ село има мина. Ако се закачите на тънка въдица, блокираща пътя, очаквайте неприятности. Не избухва веднага - бързо тичащ човек няма да пострада от това. Но тези, които следват, няма да бъдат поздравени. Може да се деактивира с клавиш F.

След като сте ходили много по пътеките, селата и мостовете, след като сте видели достатъчно от местните скулптури и сте застреляли петдесет местни жители, отидете до мястото за кацане на хеликоптера. Той е маркиран с червена димна бомба. Не се страхувайте, димът не е отровен. Тук е важно да съберете целия отряд: един или двама бойци не се броят.

Много интересна и опасна мисия. Нищо трудно в началото - просто изтощителнобягане с препятствия. По пътя няколко пъти трябва да гледате картината как вражески стрели изтичат иззад земен вал към някакъв неудобен химн. Това се повтаря няколко пъти. Съветвам ви да застанете под самата стена, така че бягащите врагове веднага да се окажат на прицел. Проверено - така че те нямат време да направят нито един изстрел. След известно време виетнамците свършват и можете да продължите по пътя си.

Но основният интерес е към втората част на мисията. Малък остров, заобиколен от пътека, с наблюдателна кула в центъра, е обсаден от всички страни от вражески сили. Виетнамските подкрепления непрекъснато пристигат през системата от окопи по периметъра. Единственият начин за справяне с тях е от въздуха. Боен хеликоптер е насочен към жълт дим, а самите пулове се съхраняват в склад в самия център на острова.

Трудностите започват веднага щом се опитате да извършите горната операция. Първо, хеликоптерът се стреми да разбие с ракетен огън не само виетнамците, но и всичко останало, което попадне под витлото. Второ, след втория успешен удар, българският танк Т-34 е добавен към списъка на вражеските сили. Повярвайте ми, това е много.

Това е важно: червените димни бомби са избрани по подразбиране. За да превключите на жълто, натиснете отново клавиша 6.

По-добре е да направите следното. След като поставите трима от вашите бойци в убежище (например близо до едно от оръдията), оборудвайте четвъртия с добър запас от жълти пулове. След това, в режим на бягане (добре, тоест не пълзене и не на четири крака), направете принудителен марш около острова, хвърляйки пулове в дупките в движение. Не трябва да чакате, докато хеликоптерът удари целта и следващият бъде "маркиран" на компаса - това е загуба на време. В екстремни случаи ще има няколко допълнителни залпа от въздуха. По този начин има шанс да завършите саботажа преди танкът да напусне.

Можете да направите друго - нокаутирайте самия резервоар. Гранатите и още повече куршумите не работят върху него - вземете ракетна установка. По-добре е да не се целите в кулата (безполезно), но много по-ниско - почти на нивото на земята. Един "правилен" изстрел е достатъчен за адска машина.

Проблемите, колкото и да е странно, продължават. Този път нашият хеликоптер, както и няколко други, редовно бяха свалени над най-гъстите бамбукови гъсталаци. Целият отряд оцеля по чудо, но беше откъснат от света от стотици километри гора, обрасла с папрати, палми, лиани, мини и аборигени.

От самото начало картечниците започват много да ме притесняват. Общо в мисията има около пет от тях, но всеки представлява значителна заплаха. И в края на краищата най-обидното е, че след като убиете стрелеца и овладеете картечницата, все още няма да работи, за да я завъртите в правилната посока - нападателите ще се приближат отзад. Между другото, същият модел се наблюдава във всички следващи мисии - никога досега заловен пистолет не е бил полезен.

Джунглата гъмжи от въжени мини. Съветвам ви да продължите напред с един войник и едва след това да издърпате останалите. Тогава дори незабелязана мина няма да причини особено неудобство - с бързо бягане експлозията ще гърми далеч отзад. В екстремни случаи един войник ще бъде ранен, а не четиримата.

Друг вид мръсен номер са вълчите ями. За разлика от мините, падането в такава дупка нанася щети моментално. Те обаче са ясно видими на характерната решетка, така че можете да паднете само нарочно.

И така, взехме решение за методите - сега няколко думи за целите. Има няколко. Необходимо е да се изследват местата на катастрофата на други хеликоптери, да се търси оцелелият екипаж (не е там) и да се плячкосват труповете за етикети на войнишки кучета.

Това е интересно: към края на мисията има пещера с ниша в стената, в тавана на която зее дупка. Близо доима куп кутии, сякаш специално изградени от "стълба". Лесно е да се изкачите в ниша по тях - но защо? Не е намерено полезно приложение за тази находка, въпреки че не изглежда като инцидент.