Полет EVEАкадемия, Проследяване на цели
Хит шанс
Шансът оръдието да порази цел зависи от:
- разстоянието между оръдието и целта, което се сравнява с оптималния обсег на оръдието (оптимален обхват, оптимален) и така наречения градиент на оптимален обхват (обхват на спадане, спад); - радиус на сигнатурата на целта, който се сравнява с разделителната способност на сигнатурата на кулата, по друг начин сигнатурата на целта може да се нарече показател за размера на кораба, а сигнатурата на кулата - разделителната способност на оръдието; - скоростта на целта спрямо купола (напречна скорост, ъглова / напречна скорост), която се сравнява със способността на оръдието да проследява целта (проследяване, проследяване) и разстоянието до целта.
Този епос ще ви разкрие какво означават всички тези сравнения, също така ще можете най-накрая да разберете на какво разчитат всички тези мистериозни кули в работата си.
Всяко оръдие има свой собствен оптимален обсег на стрелба (наричан по-долу: оптимален) и така наречения градиент на този оптимален обсег, известен също като спад (по-нататък: спад). Ако целта е в рамките на оптималното за оръдието, тогава шансовете вашите оръжия да я ударят ще бъдат доста високи. Ако врагът е излязъл извън зоната на оптимален обсег на стрелба, тогава шансът за успешно попадение намалява в зависимост от това колко далеч от оптималното е летял. Ако обектът е на разстояние оптимално + fallof от купола, тогава шансът за попадение се намалява с 50%, но ако целта е на разстояние оптимално + fallof x2 (fallof x2), тогава наказанието вече е 100%, т.е. всичко ще отлети. По този начин шансът за успешно попадение клони към нула с разстояние от оптималното.
Това е много важно особено за кулите за снаряди поради намаления им оптимален,огромен спад и много ниско проследяване.
Всяко оръжие има такъв параметър като разделителна способност на подписа, в хората това е просто подпис (на пистолет). Това е нещо като разпръскване на изстреляни снаряди или радиус на кръг, който очертава зоната на удара. Всяка цел в същото време има сигнатурен радиус, популярно също само сигнатура (на цел) или радиус. Това е нещо като фактор за размера на обекта.
Колкото по-малък е подписът на пистолета, толкова по-голям е шансът той да удари противника. И също така, колкото по-голям е подписът на целта (т.е. колкото по-голяма е самата цел), толкова по-голям е шансът тази цел да хване капачката. Логично, нали? По този начин, ако подписът на вашия пистолет е по-голям от подписа на целта, тогава по дяволите ще го уцелите. Е, разбира се, има малък шанс за уцелване, но целият въпрос е, че е много малък. И обратното - ако сигнатурата на пистолета е по-малка от радиуса на целта, тогава бъдете сигурни, че всичките ви куршуми ще ударят където трябва. Оттук и заключението: най-често ще уцелите, ако стреляте с малки оръдия по големи кораби. Типичната разделителна способност на големите кули е 400 м, средните кули 125 м, малките кули 40 м. Съответно типичният радиус на корабите е: бойни кораби 400 м, крайцери 125 м, фрегати 40 м.
Трудно е да се каже с конкретни числа как подписът влияе върху шанса за успешно попадение в целта, т.к. когато изчислявате, не забравяйте да вземете предвид проследяването на оръжейните ви кули.
Всяко оръдие, в допълнение към параметъра за подпис, има и такъв интересен индикатор като проследяване (скорост на проследяване) - скоростта, с която купола може да проследи целта. Проследяването се измерва в радиани/секунда (rad/sec). Колкото по-ниска е стойността на проследяване, толкова по-бавно се върти купола около оста си, съответно колкото по-голяма е тази стойност,толкова по-бързо се върти купола и толкова по-голяма ъглова скорост може да има целта, по която се стреля. Трябва да се помни веднъж завинаги, че колкото по-мощно, далекобойно и по-голямо е оръжието, толкова по-малко е проследяването му. Далекобойните оръдия (релсови оръдия, лъчи, артилерия) имат МНОГО по-малко проследяване от оръжията за меле (бластери, импулси, картечници). Оттук и правилото: колкото по-голямо е разстоянието от вас до целта, толкова по-смело можете да плюете върху проследяването и обратното - колкото по-близо е целта, толкова по-бързо трябва да се използва пистолетът. Когато се изчислява шансът вашият снаряд да уцели фашист, проследяването се сравнява с разстоянието до целта и нейната ъглова скорост. Колкото по-ниска е ъгловата скорост и колкото по-далеч е целта, толкова по-лесно е да я улучите. С помощта на желязната логика е доказано, че колкото по-бързо се върти целта около вас и колкото по-близо е до вашия кораб, толкова по-трудно е за оръжията да я ударят. Оттук и заключението: ако летите с огромни оръдия с ниско проследяване, тогава стойте далеч от врагове и обратното - ако обичате контактен бой и имате закрепени бластери на крайцера си, тогава смело намалете разстоянието до целта, а в същото време и нейния живот.
За по-голяма яснота нека разгледаме цялото това нещо с пример. Да кажем, че имаме кораб с три оръжейни кули и три цели на радара, които кръжат около нас в различни орбити. Купола #1 има скорост на проследяване от 0,2 rad/sec и може да се завърти на 11,460 около собствената си ос за една секунда. Така той ще направи пълен оборот около оста си за 3600 за 31,43 секунди. Купола #2 има скорост на проследяване от 0,1 rad/sec и може да се завърти на 5,730 около собствената си ос за една секунда. Така той ще направи пълен оборот около оста си за 3600 за 62,83 секунди. И накрая, купола #3 има скорост на проследяване от 0,066 rad/sедна секунда може да се завърти около собствената си ос с 3,820. Така той ще направи пълен оборот около оста си за 3600 за 94,25 секунди. А нашите фашисти са така: кораб номер 1 е по-бърз от кораб номер 2 и се движи по една орбита с него, а кораб номер 3 се движи със същата скорост като номер 2, но в по-широка орбита. Купол #1 с проследяване от 0,2 rad/sec лесно ще се справи и с трите цели. Купола #2 с проследяване от 0,1 rad/sec може да проследява цели #2 и #3, но вече няма да може да се справи с по-бързия кораб #1. Е, най-бавната кула № 3 с проследяване от 0,066 rad / sec няма да може да проследи нито бързата първа цел, нито най-бавната цел № 2, разположени на същото разстояние, но ще може да задържи най-далечната и най-бавна цел № 3 в замъка.
Ъглова (напречна) скорост
Интерфейсът на Eva ви позволява да персонализирате дисплея на друг важен параметър за вашите хлябове - напречна скорост (буквално: напречна скорост - но за по-лесно разбиране някои наричат тази скорост ъглова). Този параметър показва скоростта, с която два обекта се движат един спрямо друг по различни траектории. Или по-просто, с каква ъглова скорост се движи друг обект спрямо вас. За да разберете тази ъглова скорост на вашия враг, не трябва да рисувате диаграмата по-долу на лист хартия и да започнете трескаво да изчислявате необходимите m / s. Достатъчно е само да активирате съответната опция в настройките за преглед.
Но за да разберете откъде идва, горещо препоръчвам да се опитате да разберете това, което ще ви кажа. За по-голяма яснота, нека да разгледаме един пример. Кораб А и кораб Б летят с различни скорости и в различни посоки. Нека означим посоките на движение на корабите с вектори с различна дължина (тъй като,Повтарям, скоростта им е различна): зеленият вектор е кораб А, синият вектор е кораб Б. Векторът (жълт), перпендикулярен на зрителната линия, изчертан от точката, ще бъде векторът на напречната или ъгловата скорост между двата кораба.
Или по друг начин: ъгловата скорост е разликата/сумата от две сиви линии, спускащи се перпендикулярно на зрителната линия от краищата на векторите на скоростта на кораба. Все още е малко досадно и неясно, нали? В този случай няма да пълним мозъка си с тези геометрични странности, а ще формулираме всичко в прости и достъпни фрази.
Ъгловата скорост е малка, когато:
- корабите летят един към друг (приближават се); - корабите летят един от друг в противоположни посоки; - един кораб преследва друг; - двата кораба са на една линия и летят с еднаква скорост в една и съща посока.
Ъгловата скорост е голяма, когато:
- единият кораб е неподвижен, а другият се движи в орбита около него; - единият кораб лети в определена посока ( ), а другият го приближава перпендикулярно на посоката на движение ( ).
Изводът е следният: Колкото по-висока е напречната/ъглова скорост на вражеския кораб спрямо вашата корита, толкова по-трудно е за оръдията да поразят целта и толкова повече е необходимо тяхното проследяване за успешно попадение, и обратното - колкото по-ниска е ъгловата скорост, толкова по-лесно е за оръдията да ударят точно целта. Също така си струва да запомните това, когато се опитвате по всякакъв начин да избегнете удар върху вас, например, когато се борите в битка на inter.
Да практикувате всичко това, разбира се, е полезно, вълнуващо и необходимо, но голата практика без теория е глупава. Научете матовата част и няма да сте равни!