Популярна ли е джобната конзола PlayStation Vita?
Обичайното развитие на дискусията в такива случаи е идеята, че ръчният компютър се е провалил. Има обаче и други фактори, които си струва да се вземат предвид. Продажбата не е всичко. Не очаквайте разработчиците да се откажат масово от Vita в скоро време. Напротив, всичко може да доведе до промяна на самия тип разработчици, които се фокусират върху тази платформа. И, изненадващо, в крайна сметка ситуацията може да се подобри.
За какви фактори говорим? Изглежда, че ръчният компютър във всеки случай преживява трудни времена. Продажбите на PS4 ще изпреварят Vita през следващите шест седмици; Xbox One много вероятно ще направи същото през първата половина на тази година. И няма нужда дори да говорим за сравнение с 3DS. Но в тази история има светли точки. Всичко изглежда по-лошо, отколкото е в действителност, поради простата причина, че САЩ са основният фокус на медиите за игри. Този пазар се смята за стандартен и дори чуждата преса се фокусира върху Америка. В резултат на това всичко от отчета за продажбите на NPD и различни изявления на анализатори до обичайните бележки в пресата доведе до изкривена гледна точка. Започнахме да забравяме, че въпреки че американският пазар е огромен, той все още е малък в сравнение с останалия свят. Освен това, по световните стандарти, той е доста уникален и дори необичаен от гледна точка на потребителските интереси.
В САЩ положението на ръчния компютър е ужасно. Е, така да бъде, но в Европа общият обем на продажбите е почти милион копия по-висок от Северна Америка. И ако говорим за скоростта на продажбите на месец, сега в Стария свят тя е три или четири пъти по-висока. В Япония тази цифра е десет пъти по-добра. Ако глобалната средна стойност е някъде между Европа и Япония, тогава Sony можесчитайте го за победа. Освен това си струва да се отбележи, че в различните страни притурката привлича различна аудитория. В Япония, където ръчните системи за игри традиционно имат предимство пред домашните конзоли, Vita привлича доста широка аудитория от всички демографски групи. В САЩ устройството е насочено основно към най-хардкор аудиторията, тоест към малцинството. Е, Европа, както винаги, е някъде по средата. Добавяме също, че сега играчите, които са „обсебени“ от преработката на ретро игри, както и инди проекти, проявяват все по-голям интерес към конзолата. Взаимодействието с PS4 е друго важно предимство на джоба.
Ако сте издател, който прави скъпи AAA игри, вероятно вече сте намалили Vita. И с добра причина: инсталационната база е малка, кривата на растеж е отрицателна и тъй като продавачите стават по-малко заинтересовани от конзолата, пазарите за съответните игри ще бъдат съкратени. С ограничени ресурси издателите са длъжни да преминат към по-удобни за бизнеса платформи.
От друга страна, ако сте малък инди разработчик, PS Vita е манна небесна за вас. Разбира се, при 8 милиона продадени конзоли инвестирането в създаването на големи проекти е глупаво. Но за независимите студия не само размерът на аудиторията е от значение, но и нейното качество. След като разговаряте с такива екипи, можете да видите, че почти всички говорят положително за конзолата. И всичко това, защото сред тези 8 милиона собственици на Vita, впечатляващ брой играчи търсят необичайни инди проекти. За много разработчици ръчната конзола се оказа най-печелившата платформа въпреки малката си потребителска база.
И някъде по средата е Vita: малка инсталационна база, но много активни потребители, интересуващи се от нишови заглавия. Всичко на всичко,много е вероятно в близко бъдеще да има промяна във вида на разработчиците, фокусирани върху тази платформа. Всъщност този процес вече е започнал, така че при правилната комбинация от обстоятелства през следващите години джобните устройства могат да се превърнат в една от основните инди платформи.